Cambios

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Comandos

8415 bytes añadidos, 21:01 25 dic 2016
Comandos de operador
<code>'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''TileName''> <''dataValue''> replace [''replaceTileName''] [''replaceDataValue'']</code>
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Reemplaza todos los bloques que coinciden con <code>''replaceTileName''</code> y <code>''replaceDataValue''</code> en el área especificada por <code>''TileName''</code> and y <code>''dataValue''</code>. Si los argumentos <code>''replaceTileName''</code> and y <code>''replaceDataValue''</code> no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento <code>''dataTag''</code> si el argumento <code>''replaceTileName''</code> es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de ''dataTag'').
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Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).
<code>'''gamemode''' <''modo''> [''jugador'']</code>
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Cambia el modo de juego para el <code>''jugador''</code>. Si no se introduce <code>''jugador''</code>, se establecerá el modo de juego propio.Los argumentos del modo son: * '''survival''' (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.* '''creative''' (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.* '''adventure''' (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.* '''spectator''' (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador. 
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El <code>''modo''</code> debe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>, <code>creative</code>, <code>adventure</code>, o <code>spectator</code>. Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" o "0/1/2/3" respectivamente.
Activa o desactiva <code>''nombre de la regla''</code>. Si el <code>''valor''</code> no es dado, muestra el estado actual de <code>''nombre de la regla''</code>.
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:
* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos.<code>true</code>* '''disableElytraMovementCheck''' - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. <code>false</code>* '''doDaylightCycle''' - Si debe pasar el tiempo.<code>true</code>* '''doEntityDrops''' - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos.<code>true</code>* '''doFireTick''' - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente.<code>true</code>* '''doMobLoot''' - Si los mobs deben soltar objetos al morir.<code>true</code>* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners).<code>true</code>* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades).<code>true</code>* '''doWeatherCycle''' - Si el tiempo va a cambiar. <code>true</code>* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte.<code>false</code>* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor.<code>true</code>* '''maxEntityCramming''' - El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a excepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, así como botes y vagonetas. <code>24</code>* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos.<code>true</code>* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno.<code>true</code>* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar.<code>3</code>* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida.<code>false</code>* '''sendCommandFeedback''' - Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat.<code>true</code>* '''showDeathMessages''' - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere.<code>true</code>* '''spawnRadius''' - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. <code>10</code>* '''spectatorsGenerateChunks''' {{upcoming}} - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks).<code>true</code>
El <code>''valor''</code> válido para todos los gamerule son '''<code>true</code>''' o '''<code>false</code>''', excepto '''randomTickSpeed''' ​​que y '''spawnRadius'''​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.
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Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido <code>''nombre de la regla''</code> o una propiedad además de <code>true</code> o <code>false</code>.
<code>'''kill''' [''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code>
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Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde, pegado, o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en "true"). Si el <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.
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El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos.
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{{Anchor|locate}}
<code>'''locate''' <''tipo de estructuta''></code>
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Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.
 
;Argumentos
 
: ''StructureType'' (Tipo de estructura)
 
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:
::* <code>EndCity</code> (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])
::* <code>Fortress</code> (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])
::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])
::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])
::* <code>Monument</code> (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])
::* <code>Stronghold</code> (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])
::* <code>Temple</code> (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])
::* <code>Village</code> (para las [[Aldea|aldeas]])
 
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.
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Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente).
 
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.
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{{Anchor|particle}}
<code>'''particle''' <''nombre''> <''x''> <''y''> <''z''> <''xd''> <''yd''> <''zd''> <''velocidad''> [''countcantidad''] [''modo''] [''jugador''<nowiki>|</nowiki>] [''entidadparametros ...'']</code>
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Genera [[Partículas|partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:* '''nombre''' - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, <code>explode</code>).* '''x y z''' - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo ''y'') deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar "~" para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.* '''xd yd zd''' - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.* '''velocidad''' - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.* '''cantidad''' (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).* '''modo''' (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo <code>force</code> tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.* '''jugador''' (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.* '''parametros''' (opcional) - Permite modificar <code>blockdust</code>, <code>iconcrack</code> y <code>blockcrack</code> para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para <code>iconcrack</code>.
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El ''nombre'' debe ser un nombre válido de partículas. ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El ''jugador<nowiki>|</nowiki>entidad'' no es opcional en el bloque de comandos.
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e ''y'' debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).
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{{Anchor|stopsound}}
<code>'''stopsound''' <jugador> [origen] [sonido]</code>
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Silencia un sonido.
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar.
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).
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El <code>''jugador''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.
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{{Anchor|teleport}}
<code>'''teleport''' <entidad objetivo> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]</code>
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Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.
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La <code>''entidad objetivo''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.
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{{Anchor|weather}}
<code>'''weather''' <<nowiki>clear|rain|thunder</nowiki>> [''duración en segundos'']</code>
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Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:: ''clear|rain|thunder'':* <code>clear</code> – Despeja el clima.:* <code>rain</code> – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).:* <code>thunder</code> – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios). : ''duración'' (opcional):: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la ''duración'' es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.
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La <code>''duración en segundos''</code> debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.
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{{anchor|worldborder warning time}}
<code>'''worldborder''' warning time <''segundos''></code>
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Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los <code>''segundos''</code> son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:
* [[Chunk format#Block Format|BlocksBloques]]* [[Chunk format#Entity Format|EntitiesEntidades]]** [[Chunk format#Mobs|MobsCriaturas]]** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, fbolas bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)** [[Chunk format#Items|ItemsObjetos]] (objetos en el suelo)** [[Chunk format#Vehicles|VehiclesVehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)
** [[Chunk format#Other|Other EntitiesOtras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)
* Player[[Jugador]]** Items [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:
* [[Data values#Block IDs|blocksBloques]]* [[Data values#Item IDs|itemsObjetos]]* [[Data values#Entity IDs|entitiesEntidades]]* [[EnchantmentEncantamiento#EnchantmentsEncantamientos|enchantmentsEncantamiento]]* [[Status effectEfectos de estado|statusEfectos de estado/potion effectspoción]]* atributtes[[Atributo|Atributos]]
== Texto JSON sin formato ==
|<code>/testfor</code> ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando <code>/execute</code> ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule <code>showDeathMessages</code>.
|Añadido la opción <code>force</code> a <code>/clone</code>.}}
{{History|||snap=14w17a|Añadido <code>/worldborder</code>.
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego <code>doEntityDrops</code>.
|La regla de juego <code>doTileDrops</code> ya no afecta a entidades.}}
{{History|u}}{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.|Añadidos los tags ''player'' y ''params'' al comando {{cmd|particle}}.}}{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta <code>day</code> (día) como valor.}}{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule <code>spawnRadius</code>.}}{{History|||snap=16w02a|El selector <code>m</code> ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como <code>a</code> y <code>adventure</code>, y estas también pueden ser negadas.|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de ''source'' (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule <code>disableElytraMovementCheck</code>.}}{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada "y" fuera del rango de -512 a 512.}}{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>.|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, <code>@e[167,28,454]</code>).}}{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}
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