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Comandos

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! width="25%" align="center" | Comando
! width="55%" align="center" | Descripción
! width="20%" align="center" | Condición de éxito<ref group="note" name="Exitoso">Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando "exitoso". Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]] <br/>alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos "exitosos" realmente hacen algo, y no todos los comandos "fracasados" fallan en hacer algo útil.</ref>
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<code>'''testfor''' <''jugador''> [''dataTag'']</code>
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Se utiliza para comprobar si el <code>''jugador''</code> (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por <code>''dataTag''</code>. Un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, "testfor @a[r=3]" mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], "testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}" mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.
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El <code>''jugador''</code> y <code>''dataTag''</code> deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.
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