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Botón

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Un ''botón'' es un [[interruptor]]. Al igual que las [[palanca]]s, [[placa de presión|placas de presión]] y [[Gancho de cuerda|ganchos de cuerda]], éste emite una [[Circuitos de redstoneRedstone|señal de redstone]] a los [[bloque]]s adyacentes al ser presionado. Sin embargo, un '''botón''' sólo puede ser activado siendo presionado y se mantendrá presionado sólo por un corto período de tiempo. Al pasar dicho tiempo, la señal se apagará y el botón saldrá, listo para ser presionado de nuevo. Aún así, mediante la creación de un [[Circuitos de redstone|circuito T Flip-flop]], un botón puede utilizarse como sustituto de una [[palanca]]. En contraste con [[palanca]]s y [[antorcha]]s, un botón sólo se puede colocar en el lateral de un bloque.
Al igual que cualquier objeto que dé una señal, se debe poner al aldo del objeto que recibe la señal ([[puerta]]s, [[raíl]]es, [[TNT]], etc) o conectado al objeto mediante un [[Redstone|cable de redstone]].
El botón es uno de los cinco [[interruptor]]es interruptores que hay actualmente en el juego. Como es un interruptor de contacto temporal, puede ser útil para resetear [[circuitos de redstone]]. La duración de activación de un botón difiere entre los tipos de botón; los botones de piedra se mantienen activos durante 1 segundo (10 ticks de redstone), y los botones de madera por 1.5 segundos (15 ticks de redstone). Cabe notar que una [[flecha]] disparada contra un botón de madera lo activará (al contrario de lo que ocurre con los botones de piedra, los cuales deben ser físicamente presionados por un jugador), y se mantendrán activos hasta que la [[flecha]] haga despawn o se recoja.
Al ser sumergidos en [[agua]], los botones se destruyen.
|shapeless=1
|A1= |B1= |C1=
|A2= |B2= StonePiedra, Wooden Plank Tablas de Madera |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= ButtonBoton de Piedra, Wooden ButtonBoton de Madera
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