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Bloque de comandos

105 bytes eliminados, 00:53 11 abr 2016
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Un bloque de comandos puede ejecutar comandos cuando es [[#Activación|activado]] por fuerza de redstone. Siempre tiene todos los permisos, por lo tanto, se puede utilizar para permitir usar un comando específico por jugadores que no pueden usar comandos en general (por ejemplo, permitiendo a alguien obtener un objeto específico con el comando {{cmd|give}}, sin permitir a cualquiera usar {{cmd|give}} para darse cualquier cosa que quieran).
En la 1.9 {{upcoming}}, un bloque de comandos tiene una orientación ("encaramiento") que determina qué bloque de comandos encadenador será activado, y que bloques serán comprobados para ver si un bloque de comandos en el modo "condicional" se ejecuta.
=== Permisos===
;Comandos de consola
: Los comandos se pueden introducir en el panel de texto superior. El límite de texto para los comandos en un bloque de comandos es 32 500 caracteres, pero el panel de texto sólo puede mostrar una pequeña parte de esta cantidad a la vez. En la 1.9 {{upcoming}}, se puede pulsar {{key|tab}} para completar palabras o recorrer cíclicamente las opciones.
: Los comandos en un bloque de comandos ''no'' necesitan estar precedidos de la barra diagonal (<code>/</code>) como si lo necesitan en la ventana de chat, pero su uso todavía funcionará.
: Un botón situado a la derecha del panel de texto de salida previa específica si la última salida debe ser almacenada y mostrada. Muestra <code>O</code> (por defecto) cuando la salida debe ser almacenada y <code>X</code> cuando no se debe almacenar. Para mundos con muchos bloques de comandos, especialmente bloques de comandos que se ejecutan en frecuencias rápidas, no almacenar el texto de salida puede reducir los requisitos de memoria y almacenamiento.
; Impulso/Cadena/Repetición (1.9 {{upcoming}})
: Hacer clic en el botón "Impulse/Chain/Repeat" (Impulso/Cadena/Repetición) cambia el tipo de bloque de comandos. El estado por defecto es "Impulse" (impulso), pero se puede colocar bloques de comandos no predeterminados. El bloque de comandos también cambia de color:
: * Los bloques de "repetición" son de color azul. Estos ejecutarán sus comandos de una vez por tick (pulso del reloj del juego (20 veces por segundo)), siempre y cuando estén activados, reduciendo la importancia de los dispositivos de reloj de redstone.
; Condicional/incondicional (1.9 {{upcoming}})
[[Archivo:Texturas de bloques de comando.png|thumb|''Arriba:'' Bloques de comandos en el modo "incondicional". ''Abajo:'' Bloques de comandos en modo "condicional".]]
: Hacer clic en el botón "Conditional/Unconditional" (Condicional/Incondicional) cambia el comportamiento condicional del bloque de comandos:
: * "Incondicional" (predeterminado): El bloque de comandos ignorará el bloque detrás de él.
; Siempre activo/Necesita redstone (1.9 {{upcoming}})
: Hacer clic en el botón "Always Active/Needs Redstone"" (Siempre activo/Necesita redstone" cambia los requisitos de activación del bloque de comandos:
A diferencia de todos los demás componentes redstone, excepto el [[bloque musical]], un bloque de comandos se puede activar cada [[tic del juego]] (es decir, cada 50 milisegundos). Sin embargo, activarlo dos tics del juego en una fila requiere que la transición de fuerza a sin fuerza y la vuelta sean durante el mismo tic, ver [[circuito de reloj#Setblock|Setblock]] para los detalles técnicos que hay que saber para lograr esto.
En la 1.9 {{upcoming}}, un bloque de comandos en el modo "Siempre activo" está siempre activado. El estado por defecto es "Necesita redstone", lo que significa que sólo se ejecuta cuando se le da fuerza (alimentación).
Cuando se activa, un bloque de comandos intentará ejecutar su comando. En la 1.9 {{upcoming}}, la acción de la activación depende del tipo del bloque de comandos:
* Un '''bloque de comandos''' ("Impulso") tratará de ejecutar su comando una vez
* Un '''bloque de comandos encadenador''' ("Cadena") no tratará de ejecutar su mandato hasta que otro bloque de comandos hacia ejecuta su propio comando
{{History|||snap=14w20a|Se ha eliminado el límite en el juego de 16 369 caracteres, permitiendo el acceso a la totalidad de 32 767 caracteres.}}
{{History|||snap=14w27a|Añadida la etiqueta NBT de ''CommandStats''.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w34a|rowspan=9|[[File:Bloque de comandos encadenador 15w34a.png]][[File:Bloque de comandos repetidor 15w34a.png]]Añadidos el bloque de comandos encadenador y el bloque de comandos repetidor.
|Añadido el encarado de bloques.
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