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Aldea de NPC

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|-
| '''Grandes cultivos'''
| Los cultivos grandes tienen un área de 13x9 bloques, en el que se componen de dos o más campos pequeños, que están separadas en el centro por [[madera]]. De nuevo, la parte exterior es de madera y el [[agua]] se encuentra en el centro de cada campo pequeño. En un total de 56 bloques de superficie que pueden se ocupados por [[trigo]] , [[zanahoria]]s y [[papapatata]]s.
| <center>[[Archivo:Getreidefeld groß dorf.png|200px]]</center>
| <center>[[Archivo:Feld groß wüste dorf.png|200px]]</center>
== Cómo defender aldeas NPC ==
Si un jugador está cerca en una aldea cuando anochece, se podrá encontrar un [[Asedio asedio Zombie]]. Los zombies apareceran cerca de la aldea independientemente del nivel del [[luz]], y atacarán a los [[aldeanos]]. Si no hay aldeanos fuera de las casas, los zombies golpearán las puertas de las casas en las que se refugien los aldeanos. Mientras los aldeanos se escondan en sus casas, estarán a salvo. Pero si estás jugando en "dificil", los zombies podrán romper las puertas de los aldeanos, y podrán matar a los aldeanos en pocas noches.Las aldeas suficientemente grandes pueden tener Iron Golems [[Golem de hierro|golems de hierro]] que defenderan a los aldeanos de los zombies, pero aun asi, sin ayuda del jugador, la aldea podrá ser despoblada en varios ataques (Si solo queda 1 aldeano en cualquier momento, no podran reaparecer más). Tambien influye que la IA de los aldeanos es insuficiente para su supervivencia. Incluso sin zombies, pueden caerse en agujeros o cuevas cercanas, o bailar en cactus, o cualquier otra cosa que los pueda matar.
La ayuda que el jugador dar para que la aldea sobreviva, consiste en los siguientes pasos:
Los actos, así como el "centro" de la aldea, en referencia al código de Minecraft. Por ejemplo, en 12w21a y superiores, si bien genera en un desierto, todos los edificios y caminos serán de piedra arenisca, aunque todos los demás edificios se encuentran en un bioma llanuras adyacentes. El pozo también parece ser el punto en el pueblo de localización de herramientas se apuntan. Esto explica por qué siempre hay exactamente un pozo en cada aldea.
Los pozos en las aldeas NPC no funcionan como fuentes de agua infinitas, ya que son más de un bloque profundo. (Ellos se convierten en infinitas fuentes de agua una vez escurridos a su nivel más bajo, o si el fondo se rellena con arena / grava).
A veces, los edificios se pueden generar para que con sus entradas están enterradosenterradas. Usted tiene Teniendo que descubrir la entrada, o cavar a través de las paredes. Un ejemplo de esto se puede encontrar Tambien en la semilla, trolllas aldeas, con la iglesia en la aldea NPC te desovar cerca, medio enterrado.Como alternativa a los pueblos, por encima de todo se puede rara vez raras ocasiones se encuentran dos o más bloques más alto altos que el camino de grava, sin escaleras de para subir a las casas.Fuera del área de tutorial en la edición de Xbox 360, hay un pueblo similar a los de la edición de PC, pero sin aldeanos. Esto no se hizo como parte de la generación de fragmentochunks del mundo.
== Referencias ==
Colaborador, Bots, Administradores
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