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1.9

26 501 bytes añadidos, 23:16 18 may 2016
sin resumen de edición
|planned=1
|title={{1.9}}
|edition=computerPC|image=mc combat update.png
|name=[[Combat Update]]
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|date=<!--Do not add the year and/or month you think 1.9 is going to be released; it's called planned release date for a reason-->
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|prev=1.8.x9<!-- do not change this to an actual version number until the release of 1.9. Update the variable in [[Template:Version nav]] instead -->|next=1.10
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}}<onlyinclude>
 La '''1.9''', conocida comola '''[[Combat Update|The Combat Update]]''' (la actualización de combate),<ref>{{tweet|Dinnerbone|583204782090924032|Darn, I hoped this would go unnoticed for a few days. Well spotted, @3ddeters. http://www.reddit.com/r/Minecraft/co …|Apr 1, 2015}}</ref> es la próxima última actualización de '' [[Minecraft]] '' sin fecha . A mediados de octubre de 2015, el equipo de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado desarrollo comunicó que muchas aspiraba tener la publicación de las características completas al final del mes, seguido de un período de corrección de errores. El 24 de noviembre de 2015, Jeb publicó en Twitter que ha mostrado en la 1.9 no son sería lanzada en 2015 ya que los desarrolladores "100% finalesquieren corregir más errores antes de la publicación, y mantener el juego estable durante los días de fiesta", así que las cosas pueden cambiar después.<ref>{{tweet|Dinnerbonejeb_|603984687464341504669179961790607361|Worth notingUpdate: things about Minecraft 1.9 that I tweet are will not 100% finalbe released this year. We want to fix more bugs before release, that's why there's no snapshots and not much info. Things may change furtherkeep the game stable over the holidays|May 28Nov 24, 2015}}</ref>. Por lo tanto, 2015 se convirtió en el primer año en el que una gran actualización de ''Minecraft'' no fue publicada. Finalmente fue publicada el 29 de febrero del 2016.
== Adiciones ==
=== Jugabilidad General ===
; [[Atributos]]
* <code>generic.attackSpeed</code>
** Mide la cantidad ataques completamente cargados por segundo.
** El valor de la velocidad de ataque se muestra con un texto de informativo en la respectiva herramienta.
** La Base es de 4,0, es decir, las barras se recargan en 0,25s.<!-- La formula es 1/[modificador por defeto] = [tiempo], y [modificador por defeto] = 4 + [modificador base] -->
*** Las espadas tienen un modificador de -2,4, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,6 (recarga en aproximadamente 0,63s).
*** Los picos tienen un modificador de -2,8, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,2 (recarga en aproximadamente 0,83s).
*** Las palas tienen un modificador de -3,0 dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
*** Las hachas tienen un modificador basado en el nivel.
**** Las hachas de madera y de piedra tienen un modificador de -3,2, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,8 (recarga en aproximadamente 1,25s).
**** Las hachas de hierro tienen un modificador de -3,1, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,9 (recarga en aproximadamente 1,11s).
**** Las hachas de diamante y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
*** Las azadas tienen un modificador basado en el nivel.
**** Las azadas de madera y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
**** Las azadas de piedra tienen un modificador de -2, lo que resulta en un modificador por defecto de 2 (recarga en aproximadamente 0,5s).
**** Las azadas de hierro tienen un modificador de -1, dando como resultado un modificador por defecto de 3 (recarga en aproximadamente 0,33s).
**** Las azadas de diamante tienen un modificador de -0, dando como resultado un modificador por defecto de 4 (recarga en aproximadamente 0,25s).
*** El efecto ''prisa'' aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel, mientras que la ''fatiga de picar'' disminuye en un 10% por nivel.
* <code>generic.armor</code>
** Mide la cantidad de protección de [[armaduras]].
** Con tope de 0 y 30.
* El modificador de atributos se puede cambiar con el uso de etiquetas NBT.
* <code>generic.luck</code>, que van desde -1 024 a 1 024.
** Usado cuando procesa las [[tablas del botín]] junto con el <code>quality</code> o <code>bonus_rolls</code>. Actualmente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador.
; Opción de la mano dominante
* Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
** Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization).
** También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
; [[Inventario]]
* Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
** Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo.
;[[Estadisticas]]
* <code>sneakTime</code> (Tiempo [[agachado]])
** Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía.
* <code>pickup</code> (Recogido)
** Hace el seguimiento de la cantidad de [[objetos]] que son recogidos del suelo e introducidos en el [[inventario]].
* <code>drop</code> (Tirado)
** Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo.
; Atajos de teclado
* {{key|F3}}+{{key|N}} para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos.
** El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en [[servidor]]es.
; Soporte de idiomas
* Soporte para los idiomas chino, japonés y coreano, y probablemente otros IME introducidos.
* El término "[[Aire]]" ya es traducible a otros idiomas, que se utiliza en el menú de personalización Superplano (Superflat).
; [[Tablas del botín]] (Loot tables)
* Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas del botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques.
** Puede ser cambiado por los creadores de mapas añadiendo un archivo json dentro de la carpeta "WORLD/data/loot_tables".
; [[Opciones]]
* Nuevo regulador de volumen etiquetado como "Voice/Speech" ("Voz/Habla") en "Música y sonido" ("Music & Sounds").
; [[Partículas]]
* <code>sweepAttack</code>
** Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con [[espada]].
* <code>dragonBreath</code>
** Se utiliza para el nuevo ataque del [[ender dragon]].
* <code>endRod</code>
** Producidas por los bloques de las [[Vara del Fin|varas del Fin]].
* <code>damageIndicator</code>
** Producidas por [[criatura]]s cuando son dañadas.
; [[sounds.json#Eventos de sonido|Eventos de sonido]]
* Cambió del nombre de los eventos de sonido.
<!--* 150 nuevos eventos de sonido<ref>https://twitter.com/_grum/status/657124607099543552</ref>.-->
; Textos del menú de inicio
* "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!)
* "doot doot"
* "Falling with style!" (traducción: ¡Cayendo con estilo!)
* "There's no stopping the Trollmaso" (traducción: No hay nada que detenga al Trollmaso)
* "Throw yourself at the ground and miss" (traducción: Tírate al suelo y pierdete)
; [[Subtítulos]]
* Los subtítulos mostrados para cada sonido para personas con problemas de audición o sordos.
** Las criaturas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo “Creeper hissing” (siseo del Creeper).
** "<" O ">" apuntan en la dirección desde el que viene el sonido.
; Pantalla de selección de [[mundo]]
* Los mundos ahora muestran la última versión en la que se jugaron o "desconocida" si la versión fue más antigua que la [[snapshot]] [[15w32a]].
** El número de versión se mostrará en rojo si se ha jugado en una versión más reciente antes.
* Ahora se muestra una miniatura por mundo, mostrando una visión del mundo (toma una [[captura de pantalla]] cuando se acaba de crear o abrir por primera vez en la snapshot [[15w32b]] o superior).
** Cuando el mundo no se ha abierto con la snapshot [[15w32b]] o antes, o si el juego no podría hacer una captura de pantalla para la miniatura, habrá una imagen en escala de grises.
** La miniatura se guardará en la carpeta world (mundo) bajo <code>.minecraft/saves</code> con el nombre "icon.png".
*** Esto permite al jugador modificarla fácilmente y de forma segura.
** Aparecerá un signo de exclamación en la parte superior de la imagen, indicando que el mundo no se ha jugado todavía en la [[snapshot]] actual.
*** Se muestra el siguiente mensaje cuando se apunta sobre ella: "Don't forget to backup this world before you load it in this snapshot." Que viene a decir: "No te olvides de hacer una copia de seguridad de este mundo antes de cargarlo en esta instantánea."
*** También le avisará si un mundo se jugó en una nueva versión de [[Minecraft]], diciendole al jugador que el mundo se puede dañar si se abren en una versión anterior.
* El jugador ahora puede hacer clic en la flecha de reproducción de la miniatura para abrir el mundo, al igual que en la [[lista de servidores]].
* Cuando se hace clic en editar mundo, hay dos nuevas opciones:
** Restablecer icono: Esto permite restablecer la miniatura sin entrar en la carpeta.
** Abrir carpeta: Se abrirá la carpeta para el world (mundo), en <code>.minecraft</code>.
 
=== Jugabilidad ===
 
; [[Transporte]]
* El jugador ahora puede volar usando [[élitros]].
; Manejo dual
* Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
** Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
* Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán.
; Combate
* Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque".
** Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar.
*** El daño hecho depende de la plenitud del medidor.
*** Se rellena a diferentes ritmos en función del nuevo atributo de velocidad de ataque (ver tabla en la sección de los cambios en la jugabilidad para obtener una lista completa).
*** Se puede visualizar al lado de la barra de acceso rápido (izquierda o derecha sobre la base de la mano principal del jugador), bajo el punto de mira o tenerlo apagado.
**** Parece como el icono del efecto fuerza sobre el lado de la barra de acceso rápido, o como un puñal bajo el punto de mira.
**** Este es controlado en [[ajustes]] de vídeo.
** Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la [[herramienta]] levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma.
; [[Efectos de estado]]
; Efecto de estado “levitación”* {{EffectSprite|levitation|text=Levitación}}[[Levitación]]:** Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”“[[shulker]]”.** Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.*** Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.** Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.; Efecto de estado “espectral”* {{EffectSprite|glowing|text=Luminiscente}}[[Luminiscente]]:** Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.** Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.** Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.** Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.* {{EffectSprite|luck|text=Suerte}}[[Suerte]] y {{EffectSprite|bad-luck|text=mala suerte}}[[mala suerte]]:** Aumenta/disminuye el atributo de suerte en ± 1 por nivel.; [[Encantamiento]]* Encantamientos "tesoro".** Sólo se pueden obtener a partir del [[botín del cofre]], [[pesca]] o [[intercambio]] consiguiendo los libros encantados.* Nuevo encantamiento "tesoro": [[Paso helado]] (Frost Walker)** Convierte el agua en hielo fusible ([[escarcha]]) que decae en múltiples etapas.** Los diferentes niveles:*** Nivel I crea un círculo de escarcha alrededor del jugador con un radio de 2 bloques.*** Cada nivel adicional añade 1 bloque a ese radio.** Funciona mientras se montan criaturas.** No se convierte el agua en escarcha si una entidad está en ese lugar.** Funciona siempre y cuando se esté sobre un bloque sólido.** El agua corriente también se convertirá en escarcha, haciendo de un solo cubo de agua suficiente para hacer una fuente de agua infinita.** No se puede combinar con el encanto agilidad acuática (Depth Strider).* Nuevo encantamiento "tesoro": [[Enmiendo]] (Mending)** Cualquier experiencia recolectada mientras se mantiene el objeto con reparación, lo reparará, en lugar de ir a la barra de experiencia.*** La mano principal, la secundria y las ranuras de armadura, todas cuentan como elementos sostenidos.*** Si varios elementos sostenidos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogida.*** Se reparán a una velocidad de 2 de durabilidad por XP.*** Si el importe de la reparación necesaria es menor que el valor del orbe XP, el XP extra se irá a la barra de experiencia.*** Los escudos no puede ser encantados con reparación mediante el comando {{command|enchant}} o un yunque en el modo supervivencia.**** El encanto reparación '''no' '' afectan al escudo cuando se utilizan en el yunque en creativo o con comandos NBT. === Generación del mundo === ; [[Ciudad del Fin|Mazmorra de la ciudad de El Fin]].* Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.* Contienen a la criatura shulker.* Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.; Barcos del Fin* Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin.** Se compone de los mismo materiales.* Se genera con [[shulker]]s dentro.* Tiene un [[faro mágico]] de velocidad y un [[soporte para brebajes]] con pociones de curación y otra recompensa.; [[Planta coral|Plantas coral]]* Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.* Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el [[cactus]].* Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.* Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.* Crece por etapas.; [[Portal de enlace del Fin]]* Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin.* Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.* Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.; [[Iglú]]s* Se generan al azar en las llanuras de hielo (Ice Plains) y taiga fría (Cold Taiga) (pero no en la variante colinas (Hills)).** Los parámetros de generación se comparten con los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|Templos de la selva]], y [[choza de brujo|chozas de brujo]]: se decide el hecho de generar una estructura, entonces el bioma determina que estructura (si la hay) es generada.* Un iglú contiene: 9 [[Alfombra|alfombras blancas]], 3 [[alfombra|alfombras gris claro]], 2 bloques de [[hielo]], una [[antorcha de redstone]], un [[horno]], ina [[cama]] y una [[mesa de trabajo]].* Algunos iglús tienen un sótano hecho de [[ladrillo de piedra]], con un [[caldero]], 2 [[alfombra|alfombras rojas]], un [[soporte para brebajes]], 3 [[escaleras de abeto]], una [[telaraña]] y un cofre con botín, junto con un [[aldeano]] sacerdote y un [[aldeano zombi]] sacerdote entre [[barrotes]]. Una [[trampilla]] con [[Escalerilla|escalerillas]] que llevan hacia abajo, al sótano de ladrillos de piedra musgosos, ladrillos de piedra y su variante agrietados también se encuentran, con 2 antorchas.** En el cofre con botín hay una [[manzana dorada]], dando a entender que el jugador la necesita para curar al zombi.** Siempre se genera con una poción arrojadiza de debilidad haciendo alusión al que el jugador utilice esto en el zombie para convertirlo y dejarlo como el aldeano a su lado.** El zombi tiene la etiqueta PersistenceRequired (requeriada persistencia) lo que hace que no desaparezca.** El [[lepisma]] se genera en algunos bloques de piedra de ladrillo.; [[Superplano]]* Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío)** Genera al jugador sobre una plataforma de piedra. No se genera ningún otro terreno.** [[El Vacío]] ahora es otro [[bioma]] con la ID de 127.
=== Bloques ===
;[[Escarcha]] (Frosted Ice, literalmente hielo helado/hielo escarchado)
* Se crea cuando se usa el encantamiento "[[paso helado]]" ("Frost Walker").
* No se puede obtener en el inventario, tampoco con toque de seda o comandos (sólo se puede colocar con el comando {{cmd|setblock}}).
* Se derrite a los pocos segundos.
** El derretimiento da lugar en cuatro pasos de rotura (blockstates: <code>age:0, age:1, age:2, age:3</code>). Continuará el derretimiento con randomTickSpeed establecido en 0, pero un número más alto hará que se descomponga más rápido.
*** Desaparece más rápido con un nivel de luz más alto (no desaparecerá de noche).
; [[Flor coral]]
* Se genera en la punta de la planta coral.
* No será otorgada cuando los bloques soporte son destruidos, por lo tanto se necesita recolertarla manualmente.
* Solo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión.
; [[Planta coral]]
* Se genera en [[El Fin]]
* Se puede plantar usando la [[flor coral]]
* Se rompe cuando los bloques de soporte se rompen.
* Deja caer [[fruta coral]].
; [[Camino de hierba]]
* Un bloque al estilo de un camino de hierba de un {{frac|15|16}} de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
* No se puede obtener del inventario en creativo.
;[[Bloque de comandos]]* "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos.** Tienen una textura azul y verde respectivamente.** La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos).* Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir de en qué dirección se colocan, similar a los [[dispensador]]es y [[Pistón|pistones]].** Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.** La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color.** La textura del panel central tiene un contorno negro.** Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida.*** El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores.** Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación.*** Como una [[vagoneta con bloque de comandos]], pero más rápido.** Modo encadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo.*** La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los [[trozos]] (chunks) cargados.*** La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del [[comando]] (o su ausencia) en el interior.** Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con {{cmd|give}} y botón de coger bloque <!--{{control|pick block}}-->.* La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de [[redstone]].* Conmutación entre "incondicional" y "condicional".** El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior).** La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional.** Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito.* Conmutación entre "necesita redstone" y "siempre activo".** La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto).** Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza.* Soporta autocompletado por tabulador.;[[Bloque púrpura]]
*Generadas en las mazmorras de [[El Fin]].
*Pueden ser fabricados con frutas corales estalladas de coral horneadas (Popped Chorus Fruits).;[[Pilar púrpura]]
*Generadas en las mazmorras de El Fin.
*Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
; [[Escaleras púrpura|Escaleras púrpuras]]
*Generadas en las mazmorras de El Fin.
*Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
; [[Losa púrpura|Losas púrpuras]]
*Generadas en las mazmorras de El Fin.
*Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
;[[Ladrillos de piedra del finFin]]*Pueden ser fabricados con [[Piedra del Finfin|piedras del Finfin]].;[[Vara del finFin]]
* Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
; [[Cabezade dragón]] de dragón*Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros. Mientras se lleve puesta la mandibula se abrirá y cerrará una y otra vez.
*Se puede colocar como bloque decorativo.
*Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.
** Mantendrá su estado sin alimentación (si se deja sin alimentación mientras la mandíbula se cierra, queda cerrada; Si se deja sin alimentación mientras está abierta, permanece abierta).
; [[Enlace del Fin (bloque)]]
* Un bloque portal utilizado para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores de [[El Fin]].
** El destino del teletransporte puede ser personalizado utilizando etiquetas NBT.
* El jugador no puede usar el botón de coger bloque <!-- {{key|pick block}}--> o el comando {{cmd|give}} para obtenerlo.
** Sólo se puede colocar mediante el uso del comando {{cmd|setblock}}.
* Se genera naturalmente dentro de la estructura de la puerta de enlace de Fin después de matar al dragón, llevandote a algún lugar nuevo, al final del mismo.
** Muestra balizas de haces de color púrpura cuando se crean y haces amarillos cuando se utilizan.
* Su textura no se deforma debido a la perspectiva, sino que muestra la misma textura que el bloque de [[end portal]] en toda sus caras, independiente del ángulo.
; [[Bloque estructural]]
* Sólo colocable mediante el comando {{cmd|setblock}}, pero sin uso.
* Dispone de 4 modos diferentes: guardar, cargar, esquina y datos.
* Cuenta con una "S" en la textura en el modo de guardado (save), "L" en el modo de carga (load), "C" en el modo de esquina (corner) y "D" en el modo de datos (data).
=== Objetos ===
;[[Cristal del Fin]] (End Crystal)* Lo sueltan [[caballo]]s esqueleto y zombi cuando son asesinados por el jugador.* Sólo puede ser colocado sobre bloques de [[obsidiana]] y [[piedra base]].* No tiene superficie inferior como los cristales del Fin "normales".* Se utiliza en el portal de salida en el Fin para hacer reaparecer al dragón.* El cristal del Fin no puede ser destruido por las explosiones (excepción de las del Wither).; [[Élitros]]* Transporte** Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.*** No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado).*** Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra.** Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen.** Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel.** Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un [[yunque]] o [[comandos]].** Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire.** Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de [[wikipedia:Super Mario 64|Super Mario 64]].** Se encuentran en los [[Ciudad del Fin#Barco del Fin|barcos del Fin]] dentro de un [[marco]].** Las alas se pliegan mientras no se planea.** La capa no se visualizará mientras se usan los élitros.** Recibe daños a una velocidad de 1/s.; [[Escudo]]s* Es una nueva [[herramienta]] utilizada para bloquear ataques.** Si el jugador mantiene el click derecho mientras es atacado, el daño infligido se reducirá y que hará que el escudo pierda [[durabilidad]].* Receta de fabricación: Una columna de [[lana]] (del mismo color), una columna de [[tablas de madera]] (de cualquier tipo) y un [[lingote de hierro]] en la mitad de la última columna (no importa si se empieza con el lingote de hierro y la última columna es la de lana).* Puede ser combinado con [[estandarte]]s para transferirles sus patrones al escudo.** El estandarte no se consume al usarlo.** Solo se puede combinar con estandartes del mismo color base.* Solo se pueden reparar en el [[yunque]].** Requiere [[tablas de madera]].* No se pueden encantar directamente.** Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un [[libro encantado]].; [[Flecha]]s* Nueva flecha espectral (dorada).** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.*** La luminisciencia es un [[efecto de estado]], se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.** Fabricado rodenando una flecha con 4 unidades de [[polvo de piedra brillante]].*** Da 2 flechas espectrales.* Las flechas pueden ser impregnadas con [[Poción|pociones]].** Catorce nuevos tipos de flecha.** Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los [[Libro encantado|libros encantados]] o [[Poción|pociones]].** El correspondiente estado de efecto es aplicado al impactar en [[criatura]]s y [[jugador]]es.** Las flechas impregnadas se pueden personalizar con [[comandos]].** Existe para los frascos vacios, frascos de agua, pociones mundanas, pociones gruesas y pociones torpes.*** Nada de estas tienen efectos y son irrealizables desde que las pociones prolongadas/persistentes de este tipo no dejan una nube detrás.** Arrojando una poción prolongala primero, y luego disparando flechas normales a través de la nube creada, creará un flecha impreganada.** Para efectos con la duración, la duración es de {{frac|1|8}} de la poción correspondiente.;[[Remolacha ]] y [[semillas de remolacha]]
*Cada remolacha da al jugador {{hunger|1}}.
*Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
;[[Sopa de remolacha]]
*Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco.
*Da al jugador {{hunger|6}}.
; [[Aliento de dragón]]* Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo.* Se puede utilizar para preparar pociones prolongadas con el aliento de dragón y una poción arrojadiza.* Se puede obtener haciendo clic derecho con un [[frasco de cristal]], mientras el dragón echa el aliento.* Se apila en el inventario.; [[Fruta coral ]] (Chorus fruit)
* Obtenida de la planta coral.
* Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las [[Manzana dorada|manzanas doradas]].
* Puede ser cocinada en [[horno]]s para obtener frutas coral estalladashorneadas.
* Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
; [[Flor coral|Flores coral]]
* Se generan en la parte superior de la planta coral.
* No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
* Sólo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión.
; [[FlechaFruta coral horneada]]s(Popped chorus fruit)* Catorce nuevos tipos Se obtiene de flecha.cocinar la [[fruta coral]]* Nueva flecha espectral (dorada)Utilizado para fabricar [[bloque púrpura|bloques púrpura]].** Muestra el contorno ; [[Huevo generador]] de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.[[shulker]]** NBT tag for entities to disable outlinesUsado para generar un shulker.** The glowing is a status effect – you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUDPúrpura con manchas de color púrpura oscuro.* Las flechas pueden ser mejoradas ; [[Poción arrojadiza]] de agua (Frasco con pociones.agua arrojadizo)** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, Apaga cuaquier bloque de [[fuego]] al igual que los libros encantados.** El efecto es aplicado al ser golpeado con ellasarrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades.; Aliento de dragón[[Poción prolongada]]* Otorgado por el dragón Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de El Finarea)=== Generación del mundo === ; Mazmorra ** Deja una burbuja con las partículas de la ciudad de El Finpoción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto.* Son estructuras Tiene todos los tipos de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin pociones, y nuevos bloquesfunciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, incluyendo escalerascomo el de daño.* Contienen a la criatura shulkerSe elabora con el aliento del dragón y una [[poción arrojadiza]].* Se generan * Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de un soporte para brebajes ([[mcbug:83658|MC-83658]]), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la isla principal poción arrojadiza en una forma el soporte después de rosquillaelaborarla.; Plantas coral* Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo Etiquetas de datos para la duración de un árbol/cactusla nube.* Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el ; [[cactusPoción irrealizable]].* Deja caer frutas corales que son objetos comestiblesNo tiene efecto, uso desconocido.* Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que No se encuentran el las partes más altas de la plantapuede obtener en supervivencia..* Crece por etapasTiene la etiqueta <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.; Portal [[Poción de salida de El Finsuerte]]* Aparece una vez matado al dragón de El FinDa el efecto suerte durante 5 minutos.* Nuevo tipo También viene con sus formas correspondientes de portalpociones arrojadizas y prolongadas, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.* Se utiliza así como para saltar a otras islas de el Fin dependiendo las flechas impregandas ("Flecha de la dirección del lanzamiento de la perla endersuerte").
=== Criaturas ===
; [[Shulker]]* Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado ). <!-- ¿acechacorazador? XD).-->
* La coraza se parece a un bloque de color púrpura.
** Puede aparecer en el suelo o en las paredes.
** Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación.
== Adiciones planteadas ==<!--Do not move anything listed here to "Additions" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changesEntidad|Entidades]]Do not put anything without a source stating it is coming out for 1.9Do not put things that you want to be added; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead-->=== General sin ser criaturas ===
; Animaciones/[[Entidad]] modelos<ref>{{tweet|themogminer|508380930202169344|@minecraftiawiz That's a really good idea! Animation and entity models are planned for 1.9. Not sure about model changes via NBT.|Sep 6, 2014}}</ref><ref>{{tweet|themogminer|520329286411366400|Ripping apart the entity model system at the moment. External model files and skeletal animations? Yes plz. Much work to be done yet though.|Oct 9, 2014}}</ref>AreaEffectCloud (Nube de efecto de área)* Podría incluir cambios en el modelo Aplica efectos de pociones a las criaturas y a los jugadores dentro de los datos NBTsu radio durante una duración específica.** Se implementarían a través utiliza para pociones prolongadas y el [[aliento de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>dragón]] del Ender dragon.* Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobsVarios atributos pueden ser configurados utilizando datos NBT.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref>** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]].;Captions/SubtitlesEjemplo: <refcode>/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitlesParticle:"largesmoke",ReapplicationDelay: https20,Radius:2f,RadiusPerTick://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there0.|Mar 9002f, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in MinecraftRadiusOnUse: https://gfycat0.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome5f, is it better or worse than last one?|Mar 16Duration:600000, 2015}}</ref>* Subtitles which display for each sound for the hard of hearing/deaf.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players DurationOnUse:)|Mar 9, 2015}}</ref>** An example would be “Creeper hissing”0.<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday0f, I realized how to add captioning ("<nowiki>Effects:[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref>** Would have < or > to point in the direction this sound is coming from.<ref name="direction"/> === Bloques === ; Un nuevo tipo de bloque.<ref>{{tweet|jeb_|572777399063994368|This reddit post made me happy about a new block type we're working on for 1.9... httpId://i.imgur.com/Rg7HYOw.png|Mar 37b, 2015}}</ref> === Objetos === ; Escudos<ref name="ArrowShield"/>* Se utilizará para el bloqueo de golpes en vez de una espada<ref name="ShieldBlocking">{{tweet|Dinnerbone|603931449419550720|@CraftyCore That was only removed because it was a bug. In 1.9Duration:2400, swords don't block; shields do - you can block and hit at the same time.|May 28, 2015Amplifier:10b}]}</ref>.* Puede ser utilizado para atacar y defender, al mismo tiempo.* Se pueden usar dos escudos a la vez<ref name=Minecon/>.* Los escudos pueden tener patrones personalizables, como los estandartes<ref name=Minecon/>.* Se utiliza para bloquear los ataques desde el lado por que el escudo es sujeto.* Sonidos para cuando un ataque es bloqueado<ref name=Interviewcode>https://www.youtube.com/watch?v=VJ9LoyyuWgE</ref>.
== Cambios ==
; [[Jefe]]s
* Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que se muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
; [[Mensajes de muerte]] (Death messages)
* Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
; [[Arco]]s
* El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
* Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario.; [[Armadura]]* Ahora muestra los puntos de armadura en la información sobre herramientas.** Se pueden editar utilizando el atributo <code>generic.armor</code>.* La armadura protege menos en general.** Reducción de puntos de daño maximos de armadura (20), reducidos del 80% al 66%.** Los puntos de armadura cuentan menos ya que la fuerza de ataque es aumentada: cada {{healthbar|2|9px}} puntos realizados por el ataque reduce los puntos de defensa eficaces por {{armor|1}}.; [[Azada]]s* Ahora toman el daño mientras ataca con ellas.; [[Hacha]]s* Nuevo ataque ofensivo del hacha.** Golpear otro jugador que está bloqueando el golpe con un escudo tiene la oportunidad de desactivar el escudo del objetivo durante 5 segundos.*** Se muestra en el icono de objeto del escudo, como una animación de "cortina circular".*** 25% de posibilidades de base, más 5 puntos porcentuales para cada nivel de eficiencia en el hacha, más 75 puntos porcentuales si se corre.; [[Manzana dorada]]* El nivel de regeneración de la [[manzana dorada encantada]] se ha reducido de V a II.* El tiempo de regeneración de la manzana dorada encantada se ha reducido de 30 segundos a 20 segundos.* El nivel de absorción de la manzana dorada encantada se ha aumentado de I a IV.* El nivel de regeneración de la [[manzana dorada]] se ha reducido de II a I.
; [[Perla de Ender|Perlas de Ender]]
* Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo.
; [[Mapa]]s
* Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos.** La (antigua) versión ampliada sólo es visible cuando se mantiene en la mano dominante, con las dos manos libres.* Los mapas ahora comienzan en un nivel de zoom de 1:4, en lugar de 1:1.* Nueva receta para hacer zoom sobre un mapa: [[cizallas]] y un mapa juntos en cualquier forma.** Se aleja en el cuadrante inferior derecho del mapa original.; [[Caña de pescar|Cañas de pescar]]* Lanzar las cañas de pescar ahora tiene una animación en la [[HUD|barra de acceso rápido]]/[[inventario]].* Ahora se puede enganchar a las entidades sin causar derribos, golpeos o pseudo-daños.
; [[Espada]]s
* Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes.** Esa funcionalidad ha sido sustituida por el [[escudo]].* Nuevo ataque de "barrido" de espada defensivo que hace pivotar la espada, mientras se está en cuclillas o de pie.** Las criaturas cerca del golpe (cuadro delimitador expandido en 1 bloque horizontal y 0,25 verticalmente) y hasta 3 bloques del atacante son empujados y sin daños.** El empuje infligido es un 80% del hecho por el encantamiento empuje.*** Utilizando el encamiento empuje sólo afecta a las criaturas/jugadores que fueron golpeados.** Crea una partícula de ataque de barrido.
=== Generación del mundo ===
; Isla de [[El FInFin]]
* Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
* The tallest pillars have iron bars around their ender crystalLos pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.** This makes it so that you have to climb some of the pillarsEsto hace que haya que subir a algunos de los pilares, making the fight harderhaciendo la lucha más difícil.* The exit El portal is de salida se pre-generatedgenera, but without the dragon egg and pero sin el huevo de dragón y bloques de portal blocks* Infinite number of islands in the endNúmero infinito de islas en El Fin.
=== Criaturas ===
* Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la [[Console Edition]].
* El dragón se puede regenerar tan a pronto como quieras colocando cristales de ender que podrán ser creados por el jugador, pero los dragones subsecuentes no dejan caer tanto XP y no soltarán el huevo de dragón.
* The dragon breathes fire/purple particles on players and mobsEl dragón echa un aliento de partículas de fuego púrpuras a los jugadores y a las criaturas.* The dragon will defend the obsidian pillars more the further the fight progressesEl dragón va a defender los pilares de obsidiana más cuanto la lucha más avanza.* Every dragon drops dragon breathTodos los dragones echan aliento de dragón, but only one dragon egg can be obtainedpero sólo un huevo de dragón se puede obtener.* A more controlled dragonUn dragón mejor controlado.
; [[Criaturas]] hostiles
* Ahora tendrán animaciones para demostrar que están atacando.
; [[Esqueleto]]s
* Los esqueletos ahora tienen animación de su arco.
* Lo sacan fuera cuando el jugador entra en su rango de visión y se vuelven hostiles y lo tensan para disparar las flechas.
* Los creadores de mapas (Mapmakers) pueden hacer que los esqueletos disparen flechas con efectos de pociones.
; Todas las criaturas
== Cambios planteados ==
<!--
Do not move anything listed here to No mováis nada enumerado aquí abajo a "ChangesCambios" unless the features have been released in a menos que las características se hayan publicado en una snapshot(instantánea), see ver [[MCW:Style guideGuía de estilo/VersionsVersiones#Additions and changesadiciones y cambios]]Do not put anything without a source stating it is coming out for No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9Do not put things that you want to be changedNo pongáis las cosas que desearíais cambiar; go to the ir a las sugerencias de Minecraft Suggestions on en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) insteaden lugar de ello.
-->
=== General ===
; [[Filtros]] (Shaders)
* Switch away from using fixed-function Cambiar el uso de OpenGL to using Shaderspara usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref>; [[Modelos de bloques]] (Block models]])* Models can be put together based on Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState attributes – As a result". Como resultado de ello, the el conjunto de modelos de bloques de vanilla set of block models was reduced by almost se redujo en casi 300 modelsmodelos<ref name="Minecon"/>** These will also be changed in resource packsEstos también serán cambiados en paquetes de recursos, allowing better rotation and translation handlinglo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, as well as consistent left hand supportasí como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref>
=== Jugabilidad ===
* Tendrá una nueva interfaz de usuario<ref name="podcast">http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25</ref>
** Tendrá completado mediante tabulador.
 
== Adiciones planteadas ==
<!--
No mováis nada enumerado aquí abajo a "Adiciones" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]]
No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9
No pongáis las cosas que desearíais añadir; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello.
-->
=== General ===
 
; Animaciones/[[Entidad]] modelos<ref>{{tweet|themogminer|508380930202169344|@minecraftiawiz That's a really good idea! Animation and entity models are planned for 1.9. Not sure about model changes via NBT.|Sep 6, 2014}}</ref><ref>{{tweet|themogminer|520329286411366400|Ripping apart the entity model system at the moment. External model files and skeletal animations? Yes plz. Much work to be done yet though.|Oct 9, 2014}}</ref>
* Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>.
* Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.
Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref>
** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]].
;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref>
* Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref>
** Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref>
** Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.<ref name="direction"/>
 
=== Jugabilidad ===
 
; [[Alquimia]]
* Posiblemente nuevas pociones<ref name=PotionEnchant1point9>https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/</ref>.
** No es seguro si se referian únicamente a las [[poción prolongada|pociones prolongadas]].
; [[Encantamientos]]
* Posiblemente nuevos encantamientos<ref name=PotionEnchant1point9/>.
 
=== Bloques ===
 
; Algún nuevo tipo de bloque.<ref>{{tweet|jeb_|572777399063994368|This reddit post made me happy about a new block type we're working on for 1.9... http://i.imgur.com/Rg7HYOw.png|Mar 3, 2015}}</ref>
== Reparaciones ==
|;old
|417|Arrows first bounce back then appear at correct locationLas flechas primero rebotan y entonces apareceren en la ubicación correcta.|849|Eating Comer un alimento, beber una poción o curar a food item / drinking potion / curing un zombie has a chance of also consuming a second food item / potion without any animationaldeano ocurre la posibilidad de consumir un segundo sin ninguna animación de comer comida o pociones.|1537|Sometimes doors in strongholds are misplacedA veces las puertas en fortalezas están fuera de lugar.|1956|Arms misplaced in skeletons with a bowBrazos fuera de lugar en esqueletos con arco.|4474|Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another worldLa barra de salud del Jefe temporalmente visible después de regenerar y cargar en otro mundo.|4504|The hitbox of brewing stands is missing the A la caja de colisiones del soporte de brabajes le falta la vara de blaze rod|5404|Name Tags/Etiquetas, orbes de XP Orbs/Splash Potions are angled in third-person modey pociones arrojadizas están en ángulo en el modo en tercera persona|68062|Boss health bar only La barra de salud del jefe visible when looking at bosssolamente cuando se mira directamente al jefe|75082|End music will stop every time the ender dragon loads out of viewLa música del Fin se detendrá cada vez que el dragón del fin sale fuera de la vista
}}
; Otras reparaciones
* Las [[Arrowflecha]]s ya no longer occasionally collide with a glitched 'chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible wall'." glitcheado (fallo de programación)<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>.
== Curiosidades ==
 * This is now the longest wait for a major update to Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, with con <!--{{age in daysedad en días|2014|9|2}} days now having elapsed since the release of --> días transcurridos desde el lanzamiento de la [[1.8]] on September el 2, de septiembre de 2014.** Until this pointHasta este punto, the longest waits had been those between las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] and y la [[1.8]] (312 daysdías), and between y entre la [[1.2.1]] and y la [[1.3.1]] (153 daysdías).* This has also been the longest span of time between the release of a major update to Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de ''Minecraft'' and a y una instantánea (snapshot for the next major update) para la próxima actualización importante, with al haber transcurrido 330 days having elapsed between the release of días entre la liberación de la [[1.8]] on September el 2de septiembre, 2014, and y la [[15w31a]] on July el 29, de julio de 2015.** Until this pointHasta este punto, the longest waits had been those between las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] and y la [[14w02a]] (76 daysdías), between entre la [[1.4.2]] and y la [[13w01a]] (70 daysdías), and between y entre la [[1.6.1]] and y la [[13w36a]] (66 daysdías). 
== Referencias ==
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