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Bloques
* Un bloque al estilo de un camino de hierba de un {{frac|15|16}} de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
* No se puede obtener del inventario en creativo.
; [[Bloque de comandos]]
* "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos.
** Tienen una textura azul y verde respectivamente.
** La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos).
* Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir en qué dirección se colocan, similar a los [[dispensador]]es y [[Pistón|pistones]].
** Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
** La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color.
** La textura del panel central tiene un contorno negro.
** Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida.
*** El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores.
** Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación.
*** Como un [[minecart con bloque de comandos]], pero más rápido.
** Modo cadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo.
*** La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los [[trozos]] (chunks) cargados.
*** La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del [[comando]] (o su ausencia) en el interior.
** Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con {{cmd|give}} y botón de coger bloque <!--{{control|pick block}}-->.
* La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de [[redstone]].
* Cambio entre "incondicional" y "condicional".
** El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior).
** La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional.
** Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque de la parte de "atrás" fue un éxito.
** Cuando condicional se establece, el bloque de comando sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito.
* Cambio entre "necesita redstone" y "siempre activo".
** La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto).
** Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza.
* Soporta autocompletado por tabulador.
;[[Bloque púrpura]]
*Generadas en las mazmorras de [[El Fin]].
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