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Criaturas
; Oso polar (Polar bear)
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán(bastante rápido).** Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor.** Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador.* Dejan caer diferentes tipos de 0 a 2 de [[pescadocrudo]] (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de [[saqueo]].
; [[Stray]] (¿Errante?)
* El 80% de los [[esqueleto]]s que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray".
** Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
** Las [[araña]]s generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray".
* Actúa mayormente como un esqueleto normal.
* Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]].
* Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2.
* Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
* Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
; [[Husk]] (¿Cáscara?)
* El 80% de los [[zombi]]s que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk".
** Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales.
* Se comporta como un zombi.
* No se quema a la [[luz ]] del [[día]].* Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a 56.* Se genera en lugares cálidos (ejPuede generarse como un bebé o como un [[jinete avícola]]. Desert)
* Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
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