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Encantamiento

4291 bytes añadidos, 17:58 20 may 2016
Encantamientos
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una [[aramadura]], [[herramienta]], arma ([[espada]]s File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y [[arcoseleccionando la segunda línea.]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name== Métodos de encantamineto =="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas. == Métodos de encantamiento == Hay cuatro tres formas de encantar objetosen el modo supervivencia:
* A partir de una [[mesa de encantamientos]], a cambio de puntos de [[experiencia]].
* A partir de un [[yunque]], combinando objetos encantados en un único objeto, que también tiene un coste de experiencia.
* A partir de un [[yunque]], combinando un [[libro encantado]] con un objeto, que también tiene un coste de experiencia.* A partir de un [[aldeano]], que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de [[esmeralda]]s.
También hay otros tres métodos adicionales de obtener objetos encantados: * A través de un [[aldeano]], que puede dar algunos objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s.* A través de la pesca, que da la posibilidad de obtener objetos encantados.* A través de un zombie o esqueleto, si llevan objetos encantados equipados y son eliminados, hay alguna posibilidad de conseguir esos objetos encantados. Los objetos también se pueden encantar usando el comando <code>/{{cmd|enchant}}</code> para los OPs en un servidor, o bien en un mundo de un [[un jugador]] con las [[trampas]] activadas, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo [[modo creativo]], los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo, con libros individuales que muestran el nivel más alto para cada encantamiento y otros niveles están disponibles a través de la pestaña "Buscar".
===Mesa de encantamientos===
{{main|Mecánicas de encantamiento}}
Un objeto se puede encantar haciendo click derecho en una [[Mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]] y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha del interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido ni existe modo alguno de leerlos. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de [[experiencia]] que cada opción cuesta. Sólo las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador se pueden escoger. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste. (ej.: un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I").
{{main|Mecánicas de encantamiento}}Un objeto se puede encantar haciendo click derecho en una [[mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]] y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha del interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido ni existe modo alguno de leerlos. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de [[experiencia]] que cada opción cuesta. Sólo las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador se pueden escoger. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste. (ej.: un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I"). El coste de experiencia que tenga cada encantamiento, influirá a la cantidad, tipo, y nivel de encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, resultará un nivel más elevado de encantamientos.
Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima". (ej.: un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.
==== Estrategia ====
 {{main|Experiencia#Subir Subiendo de nivel}}
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
* Hasta que no se llega al nivel 16, cada nivel cuesta 17 puntos de experiencia. Puedes hacer encantamientos de bajo nivel de forma eficiente dentro de estos niveles.
* Cuando pasas el nivel 16, cada nivel requiere más experiencia que el anterior; la experiencia requerida para subir del nivel 30 al 31, es equivalente a los puntos necesarios para subir del 13 to al 16. Intenta encantar usando tantos niveles como tengas o bien escoger una opción cercana, para hacer más rentables tus encantamientos.
* Ni no tienes nada en particular que desees encantar, puedes encantar un [[Libro Encantado|libro encantado]], que te permitirá recuperar el encantamiento más adelante para cualquier otro objeto.
* Generalmente, encantar una herramienta o espada de una calidad inferior a [[lingote de hierro|hierro]], es desaprovechar los niveles, puesto que tiene muy poca [[durabilidad]].
* Fíjate en los niveles que te pide un [[yunque]]. Éste usa una lógica similar, pero puede usar hasta un máximo de 39 niveles en vez de 30.
* Pasar del nivel 30 al 39, cuesta aproximadamente los mismos niveles de experiencia que pasar del nivel 0 al 30. Es muy recomendable preparar los objetos antes de empezar a usar el yunque, de forma que el nivel requerido para hacer la operación no sobrepase el nivel 39, puesto que si ésta sobrepasase no se podría hacer dicha operación.
===Combinaciones en el Yunqueyunque=== {{main|Mecánicas del Yunque}}
Un yunque se puede usar para combinar encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando así el otro. Los objetos deben ser del mismo tipo. (ej.: un pico de hierro no se puede combinar con un pico de diamante).
Por ejemplo, un pico de diamante a tope de durabilidad con eficiencia IV, sólo se puede combinar con otro pico de diamante con eficiencia IV en cualquier nivel de durabilidad, y también un eficiencia III con otro eficiencia III y así sucesivamente.
Para combinar objetos, el jugador introduce el objeto destino en el primer agujero del [[yunque]], y el objeto que se quiera sacrificar en el segundo agujero. Si la combinación se puede llevar a cabo, el objeto resultante aparecerá en el último agujero del yunque y aparecerá cuanta cuánta experiencia se requiere para proceder a la operación (verde si el jugador tiene suficiente experiencia o rojo si no la tiene).
Para completar la operación, el jugador debe sacar el objeto del último agujero del yunque, de manera que la experiencia se reducirá acorde con el coste de la operación.
El coste en niveles dependerá siempre de los encantamientos, cuanto más altos sean los encantamientos, más caro será. Si objeto resultante se debe reparar, cuesta normalmente ''bastante'' más para los objetos de diamante. El objeto final también se puede renombrar, con un coste adicional. También se acumulan las operaciones previamente realizadas al mismo objeto con el yunque, y se ve reflejado en el coste final de la operación, pero se puede limitar si se cambia el nombre del objeto. En modo supervivencia, hay un límite de 39 niveles para cualquier operación que se desee hacer en el yunque. Si dicha operación costara costará más, no se podría llevar a cabo.
===Libros Encantados encantados ===
Un [[Libro Encantadolibro encantado]] se puede crear usando una [[mesa de encantamientos]] para encantar un [[libro]]. (También de también se puede encontrar en [[cofre]]s generados, comprándoselos a los [[aldeano]]s libreros, a cambio de[[esmeralda]]s, o bien pueden aparecer al pescar con una [[Caña de Pescar|caña de pescar]]).)Un libro puede recibir encantamientos múltiples de cualquier tipo, pero sólo encantamientos apropiados para un tipo de objeto se pueden aplicar a dicho objeto. (ej.: El mismo libro puede recibir los encantamientos Respiración “respiración” y Poder“poder”, pero el encantamiento Respiración “respiración” se perderá si el libro se aplica a cualquier objeto que no sea un casco, y del mismo modo el encantamiento "Poderpoder" se perderá si se aplica a cualquier objeto que no sea un arco).
Los libros encantados se usan en el [[yunque]] para añadir encantamientos a los objetos. Se puede aplicar encantamientos a algunos objetos que no se pueden encantar con una mesa de encantamientos, o que no se podían encantar antes de la versión 1.7 (ej.: Irrompibilidad en una espada, Toque toque de Seda seda en unas cizallas, Espinad espinas en unas botas...).En modo creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo con Empuje“empuje”.
La experiencia que se requiere para "usar" libros es considerablemente inferior que la que se requiere para combinar varios objetos con encantamientos similares, ya que los libros encantados requieren niveles para ser creados. De todos modos, se trata de un coste adicional y encantar objetos directamente puede suponer la obtención de múltiples encantamientos. La gran venmtaja ventaja de los libros, es que cuando se pueden almacenar y usar posteriormente sobre un objeto de libre elección, y por consiguiente se pueden crear combinaciones ''controladas''. Pongamos por ejemplo un libro con Toque de Seda, que se podría usar sobre unas cizallas, un hacha, un pico o una pala, de forma que puedes aplicarlo sobre un objeto que ya tenga Irrompibilidad, para que dure más. Así mismo es muy fácil que aparezca un objeto que no se pueda reparar si se encanta con la mesa de encantamientos, ya que aunque se use el mínimo nivel de encantamiento, podría rebasar los límites del yunque.
===Aldeanos Monjesmonjes===
Un [[aldeano]] monje, puede ofrecer [[Intercambios#MonjeComerciar|intercambios]] de objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s. Las ofertas serán muy específicas, un tipo concreto de encantamiento para un objeto (ej.: Protección contra Proyectiles proyectiles III y Irrompibilidad II sobre una pechera un peto de hierro). Para encantar un objeto, el jugador coloca el objeto y las esmeraldas requeridas en el interfaz de intercambio del aldeano, y recoge el objeto encantado resultante para colocarlo en su inventario.
A diferencia del sistema de encantamientos mediante una mesa o libro, hacerlo mediante monje aldeano no tiene coste de experiencia.
Técnicamente, el monje no encanta el objeto, sino que lo intercambia por uno nuevo con el encantamiento (aunque el objeto anterior estuviera dañado). Esto significa que encantar vía aldeano monje, puede significar un modo muy efectivo para reparar equipamiento si se "compra" un nuevo objeto con los mismos encantamientos, que es normalmente más barato que cualquier otro tipo de reparación. De todos modos cualquier otro encantamiento se podría perder; un monje no puede mejorar un objeto que ya está encantado.
Los monjes pueden encantar [[espada]]s, [[pico]]s, [[hacha]]s y [[Armadura#PecheraPeto|pecheraspetos]] de hierro o diamante. Hay sets conjuntos de encantamientos por cada uno de los objetos, pero un aldeano monje en particular sólo ofrecerá una opción para cada objeto.
==Encantamientos==
;EID: Número de efecto, un código interno usado en el juego.
;Nombre: El nombre del encantamiento aparecerá bajo el nombre del objeto cuando el jugador mueva el ratón sobre un objeto encantado, junto a su respectivo nivel del encantamiento.
;Máximo Nivelnivel: El nivel máximo que se puede obtener de forma legítima.;Objetos Primariosprimarios: Los objetos que pueden recibir el encantamiento de forma legítima en modo supervivencia, por uno de los cuatro métodos de encantar. Se pueden encantar los objetos de cualquier material.;Objetos Secundariossecundarios: Los objetos que, en modo supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos, pero sí pueden recibirlo de un libro, con un yunque.
;Efecto: Una descripción de las mejoras que presta el encantamiento.
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
|-
! <abbr title="Número de Efectoefecto">EID</abbr>
! Nombre
! Máximo Nivelnivel! Objetos Primariosprimarios
! Objetos secundarios
! Efecto
|-
! 0 {{anchor|Protection|Protección}}! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', Protección ''protección contra el Fuegofuego'', Protección ''protección contra Explosiones explosiones'' y Protección ''protección contra Proyectiles proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| IV
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por Protección''protección'', Protección ''protección contra el Fuegofuego'', Caída de Pluma''protección contra explosiones'', Protección ''protección contra Explosiones proyectiles'' y Protección contra Proyectiles''caída de pluma'', se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Pecherapeto]]).</ref>
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] y del , el comando [[Slash Kill|''/kill]]'' y el hambre.
|-
! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el Fuegofuego}}! Protección contra el Fuegofuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>
También reduce el tiempo de quemadura combustión cuando te quemas. Cada nivel reducirá el tiempo de la combustión iniciada en un 15%.En el nivel VII, por ejemplo, uno no puede ser prendido [[fuego]] a través de encantamientos de aspecto ígneo. La única manera de quemarse es permanecer en la [[lava]] o en una zona en llamas. Los fireticks iniciados (Lava=300, Fuego=150) se cancelarán, y sólo el tiempo restante en la fuente de daño por fuego se agregará al temporizador de fireticks. Sin embargo, este nivel no se puede lograr sin ediciones.
|-
! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de Plumapluma}}! Caída de Plumapluma
| IV
| {{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por caída'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>
También reduce el daño por caída por las teletransportaciones por [[perla de ender]].
|-
! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra Explosionesexplosiones}}! Protección contra Explosionesexplosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>
También reduce el lanzamiento de por la explosión.
|-
! 4 {{anchor|Protección contra Proyectilesproyectiles}}<!-- Projectile Protection -->! Protección contra Proyectilesproyectiles<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por proyectiles'''<ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
Incluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc.
|-
! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}}
! Oxígeno
| III
| {{/image|Casco de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa el tiempo de respiración bajo el agua'''
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Mejora la visibilidad bajo el agua.
* Los niveles superiores a III (que requieren de edición para lograrlo) no funcionan, ya que aumentan la visibilidad de más de 100%, lo que se asemeja a la natación en agua nieve helada.
|-
! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad Acuáticaacuática}}! Afinidad Acuáticaacuática
| I
| {{/image|Casco de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad de romper bloques bajo el agua'''
El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.
Permite romper los bloques bajo el agua a velocidad normal, aunque el jugador obtiene el efecto completo si está flotando en la superficie. Niveles superiores (a través de la edición) no son diferentes del nivel 1.
|-
! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}}
! Espinas
| III
| {{/image|Pechera de Diamante}}[[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| style="text-align:left" | '''Inflige daño al atacante'''
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
 
<code>(Nivel × 15)%</code> de probabilidad de infligir {{hp|1}} a {{hp|4}} (o <code>nivel - 10</code> si en nivel es > 10) de daño a cualquiera que ataque al usuario. Además de la reducción normal de durabilidad al ser golpeado, se reduce la durabilidad en 3 puntos cuando se inflige daño y 1 punto si no. Si está presente en múltiples piezas de la armadura, solamente la pieza "más inferior" del equipamiento de armadura cuenta.
 
|-
! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->
! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref>
| III
| [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad bajo el agua'''
 
* Cada nivel reduce en un ⅓ lo que te frena el agua.
* El nivel 3 hará que se pueda ir nadando a la misma velocidad que se iría andando en tierra (cualquier nivel más allá de este no tendrá ningún efecto en la velocidad).
* Las pociones de velocidad afectarán mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.
* No incrementa la velocidad vertical.
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal.
* Actualmente no está disponible en versiones de consola.
|-
! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>| II| —| [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]]. |-! <abbr title="Número de Efectoefecto">EID</abbr>
! Nombre
! Máximo Nivelnivel! Objetos Primariosprimarios
! Objetos secundarios
! Efecto
|-
! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}}<!-- (antiguamente conocido como "Agudeza") -->! AgudezaAfilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">Agudeza''Afilado'', Golpeo ''golpeo'' y Perdición ''perdición de los Artrópodos artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| {{/image|Espada de Diamante}}[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]| {{/image|Hacha de Diamante}}[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.* En la {{1.9}}, añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
|-
! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}}
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>| {{/image|Espada de Diamante}}[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]| {{/image|Hacha de Diamante}}[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[Esqueleto wither|esqueletos Witherwither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a monstruos los seres "no-muertos".
|-
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los Artrópodosartrópodos}}! Perdición de los Artrópodosartrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>| {{/image|Espada de Diamante}}[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]| {{/image|Hacha de Diamante}}[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodosartrópodos".El encantamiento también causará a los "artrópodos" el efecto lentitud IV cuando son golpeados.La duración del efecto es un valor aleatorio entre 1 y 1,5 segundos en el nivel I, aumentando la duración máxima en 0,5 segundos por cada nivel, hasta 3,5s con perdición de los artrópodos V.* Cabe destacar que el efecto de lentitud se aplica no sólo a "artrópodos" muertos con la espada misma, sino a cualquier "artrópodo"muerto mientras simplemente se ''sujete'' la espada.
|-
! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}}<!-- (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! Empuje
| II
| {{/image|Espada de Diamante}}[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear'''
Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.Aumenta el retroceso en 3 bloques a nivel I, y +3 bloques con cada nivel adicional. Esto se combina ligeramente al atacar con empuje mientras se corre a toda velocidad.
|-
! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto Ígneoígneo}}! Aspecto Ígneoígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo aspecto ígneo como Fuegofuego, se anulan en monstruos criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
| II
| {{/image|Espada de Diamante}}[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Quema Vuelve en llamas al objetivo'''
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan monstruos que la tiren.
El aspecto ígneo añade 80 Fireticks (4 segundos de quemaduras) por nivel al objetivo. Debido a que el primer golpe es causado por el objeto con este encantamiento, no se reconocerá el primer segundo de daño por fuego. Los objetivos recibirán {{hp|3}}/{{hp|7}} puntos de daño en el nivel I/II.
 
Se puede utilizar esta fórmula para calcular el daño por fuego: daño por fuego es {{hp|1}} = (Nivel*4)-1
 
Es posible, que la carne se cocine si la criatura es asesinada mientras estaba en llamas. Se otorgará XP si el daño no-ígneo fue dado por el jugador dentro de los 5 segundos antes de la muerte.
|-
! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}}<!-- (conocido antiguamente como "Botín") -->! BotínSaqueo
| III
| {{/image|Espada de Diamante}}[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Los monstruos sueltan más objetos'''
* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[DropsObjetos otorgados#Dropeos RarosObjetos otorgados raros|dropeos objetos raros]] en +0,5% por nivel.* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.* Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades.
|-
! <abbr title="Número de Efectoefecto">EID</abbr>
! Nombre
! Máximo Nivelnivel! Objetos Primariosprimarios
! Objetos secundarios
! Efecto
|-
! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}}
! Eficiencia
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}[[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]| {{/image|Cizallas}}[[Archivo:Grid_Cizallas.png]]
| style="text-align:left" | '''Aumenta la velocidad al romper bloques'''
Incrementa la velocidad al romper bloques en +30% sobre el nivel anterior (I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%).
Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto.
El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picarospicarlos, sueltan un objeto.
|-
! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de Sedaseda}}! Toque de Sedaseda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de Seda seda'' y Fortuna ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de Toque ''toque de Seda seda'' tendrá preferencia sobre Fotuna''suerte''.</ref>
| I
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}[[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]| {{/image|Cizallas}}[[Archivo:Grid_Cizallas.png]]| style="text-align:left" | '''Los bloques picados se dropean otorgan tal y como aparecen colocados'''
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.
Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, sólo a partir de Toque ''toque de Sedaseda'': [[Mena mena de carbón]], [[Telarañatelaraña]], [[mena de diamante]], [[mena de esmeralda]], [[bloque de hierba]], [[Seta GiganteChampiñón (bloque)|bloque s bloques de setas gigantes]], [[hielo]], [[mena de lapislázuli]], [[micelio]], [[pózdolpodsol]], [[hielo compacto]], [[Mena de Cuarzo|mena de cuarzo]] y [[mena de redstone]].
No funciona con: [[tarta]], [[zanahoria]]s, [[Cacao|cacao]], [[LosaLosas|losa doble]], [[fuego]], [[tierra de cultivo]], [[Bloques técnicos#Tallo de Melónmelón|tallos de melón]], [[generador de monstruos]], [[verruga abisal]], [[patata]]s, [[Bloques técnicos#Tallo de Calabazacalabaza|tallos de calabaza]], [[Nieve (Coberturacapa)|nieve]], [[caña de azúcar]], [[hierba alta]] y [[trigo]].
|-
! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}}
! Irrompibilidad
| III
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}{{/image|Caña de Pescar}}[[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Caña_de_pescar.png]]<hr />{{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}[[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]<hr />{{/image[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]|Espada de Diamante}}{{/image|Arco}}[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]|{{<hr /image|Azada de Diamante}}{{/image|Cizallas}}{{/image|Mechero}}{{/image|Caña con Zanahoria}}>[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]| style="text-align:left" | '''Increases durabilityIncrementa la durabilidad'''
Para la mayoría de objetos, <code>(100/(Nivel+1))%</code> de posibilidades de que baje la duabilidaddurabilidad. El tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga, de media.
Para la armadura, <code>(60 + (40/(Nivel+1)))%</code> de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.
|-
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}}<!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") -->! FortunaSuerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}[[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto'''
Para [[carbón]], [[diamante]], [[esmeralda]], [[Cuarzo|cuarzo]] y [[lapislázuli]], el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).
Para [[redstone]], [[zanahoria]], [[piedra luminosa]], [[melón]], [[verruga abisal]], [[patata]] y [[trigo]] (sólo semillas), cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para [[piedra lumindosluminosa]] y de 9 para [[melón]]). Para la [[hierba alta]], cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.
Para la [[grava]], la probabilidad de que caiga [[pedernal]], se incrementa al 14% en el nivel I, 25% en el nivel II y 100% en el nivel III.
|-
! <abbr title="Número de Efectoefecto">EID</abbr>
! Nombre
! Máximo Nivelnivel! Objetos Primariosprimarios
! Objetos secundarios
! Efecto
|-
! 48 {{anchor|Power|Poder}}
! Poder
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>| {{/image|Archo}}[[Archivo:Grid_Arco.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''
Incrementa el daño ifligido infligido a un objetivo en un <code>25%</code> por cada nivel.
{| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible" | style="text-align:center"! colspan="6" | Damage by Level and Bow ChargeDaño por nivel y carga del arco.
|-
! Nivel
|-
! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}}
! Retroceso
| II
| {{/image|Arco}}[[Archivo:Grid_Arco.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al acertar con una flecha'''
|-
! 50 {{anchor|Flame|Fuego}}! FlameFuego<br><ref group="note" name="fireAspect" />
| I
| {{/image|Arco}}[[Archivo:Grid_Arco.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Flechas en llamas'''
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del [[mechero]], las flechas en llamas '''sólo''' afectan a jugadores, monstruos criaturas y [[dinamita]]. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto Ígneoaspecto ígneo.
|-
! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}}
! Infinidad
| I
| {{/image|Arco}}[[Archivo:Grid_Arco.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Disparar no consume flechas'''
|-
! <abbr title="Número de Efectoefecto">EID</abbr>
! Nombre
! Máximo Nivelnivel! Objetos Primariosprimarios
! Objetos secundarios
! Efecto
|-
! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte del Marmarina}}! Suerte del Marmarina
| III
| {{/image|[[Archivo:Grid Caña de Pescar}}pescar.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
|-
! 62 {{anchor|Lure|Atracción}}
! Atracción
| III
| {{/image|[[Archivo:Grid Caña de Pescar}}pescar.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
 
|-
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! Enmiendo
| I
| —
| [[Archivo:Grid Pico de diamante.png]][[Archivo:Grid Pala de diamante.png]][[Archivo:Grid Hacha de diamante.png]][[Archivo:Grid Caña de pescar.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Casco de diamante.png]][[Archivo:Grid Peto de diamante.png]][[Archivo:Grid Grebas de diamante.png]][[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
 
Cuando un elemento con el encanto se mantiene equipado (en la mano principal, secundaria o ranuras de armadura) y necesita reparación, las [[Orbes de experiencia|orbes de XP]] recogidas repararán el objeto a un ratio de 2 de durabilidad por punto de experiencia en lugar de añadir los XP al total del jugador. Si varios objetos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido.
|}
;== Notas==
<references group="nota"/>
<!--
== Valores de datos ==
== Video == {{/videoID}} == Future ==Introduced in [[14w02a]], enchanting requires [[lapis lazuli]]; the first, second, and third enchantments presented by the table require one, two, and three pieces of lapis lazuli, respectively, and costs the same number of player levels (though the player level must initially still be at least as high as the enchantment level). In addition, hovering over each presented enchantment lists one of the guaranteed enchantments the item will gain (it does not indicate whether any other enchantments will be present or what they are). However, for a given type of tool the presented enchantments cannot be changed until you enchant something; taking the item out and putting it back in, using a different item of the same type, replacing the table, using a different table, or modifying the bookcases around a table will not change the possible enchantments. The same update changes the XP curve, such that repeatedly making max-level enchantments at level 30 requires 268 XP (to return from level 27 to level 30) instead of the current 825 XP (to return from level 0 to level 30).->
== History Historia =={{History|b}}{{History||2011-9-30|link=https://twitter.com/notch/status/119799522170912768|First mention of the enchantment table.}}<onlyinclude>
{{History|r}}
{{History||1.0.0|snap=130 de septiembre, 2011|rowspan=7|slink={{tweet|notch|119799522170912768}}|Primera mención a la mesa de encantamiento.9pre3}}{{History|Basics of enchanting added||snap=30 de septiembre, along with the enchanting table2011|slink=http://imgur. It did not require bookshelves to get maximum enchantmentscom/2NftV|De acuerdo con una foto publicada por Notch de la mesa de encantamiento, eran fabricadas originalmente con [[roca]] en lugar de [[obsidiana]]. Many enchantments were not yet in the game. Enchantments were and continue to be labeled in the enchanting table as random words written in the }}{{History|||snap=1 de octubre, 2011|slink={{tweet|notch|120207632228298753}}|Las primeras imágenes de la pantalla de encantamiento son reveladas, con encantamientos escritos en el [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|alfabeto estándar galáctico]]. El primer encantamiento se traduce en "Well Played Internets You Are Good" que en español sería algo como "Bien jugado internets tu eres bueno", el segundo traducido a "These Names Will Be Random And Confusing" que significan "Estos nombres serán aleatorios y confusos", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels" que dice "Cada hechizo cuesta niveles de experiencia". El alfabeto estándar galáctico o SGA (en inglés) fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]''.}}{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|Fueron añadidos los fundamentos del encantamiento, junto con la mesa de encantamientos. No hacía falta librerías para conseguir encantamientos al máximo. Muchos encantamientos aún no estaban en el juego. Los encantamientos fueron y siguen siendo escritos en la mesa de encantamientos con palabras aleatorias escritas en el alfabeto estándar galáctico.}}{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|Added four bow enchantmentsSe ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostrará como “caída de pluma I”.|Correctamente habilitados los encantamientos en SMP. Anteriormente, si un jugador trataba de encantar a un objeto, parecía encantado para el cliente, pero se actualizado al estado de no-encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar otra vez.}}{{History|||snap=unknown|La mesa de encantamientos otorga el bloque '''sólo''' cuando es minada por un pico.}}{{History||1.1|Añadidos cuatro encantamientos al arco: Powerpoder, Flamefuego, Punch, and Infinityretroceso e infinidad.}}{{History||1.2.1|snap=12w05a|rowspan=2|snap=12w05a|Enchanting Encantar ya no longer requires experience in requiere experiencia en el modo [[Creativecreativo]] mode.}}{{History|||snap=12w06a|Bows and Golden Swords now have a small chance of being already enchanted when dropped by their respective mobsLos arcos y espadas de oro ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando las otorgan al morir sus respectivas criaturas.}}{{History||1.3.1|rowspansnap=312w17a|snaprowspan=12w17a4|El [[Icehielo]] and y el [[glass panepanel de cristal]]s can again be collected with a Silk Touch-enchanted toolse pueden recoger de nuevo con una herramienta encantada con toque de seda.}}{{History|||snap=12w22a|The maximum enchantment power was lowered from La potencia máxima de encantamiento se redujo de 50 to a 30 and experience is collectable with mining and cooking in .|Se puede adquirir experiencia con la minería y cocinando en el [[furnacehorno]].}}{{History|||snap=12w23a|Glow on Enchanted tools and armor is now El resplandor de las herramientas y armaduras encantadas es ahora visible on multiplayeren multijugador.}}{{History||1.4.2|snap=12w34b|rowspan=2|snap=12w34b<!--please check if not 'a'-->|Flame enchanted bows now ignite TNT blocksLos arcos encantados con fuego ahora encienden bloques de dinamita.}}{{History|||snap=12w41a|Enchantments can now be combined using Los encantamientos ahora se pueden combinar usando [[anvilyunque]]s, allowing some high level enchantments to be applied where they were not previously possiblepermitiendo que algunos hechizos de alto nivel se apliquen cuando ante no era posible.}}{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre4-pre|Los encantamientos ahora se pueden aplicar mediante el comando {{cmd|Enchantments can now be applied using /enchant}}, however Protection is unavailable due to sin embargo protección no está disponible debido a bugun error.}}{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=5|snap=12w49aEl comando {{cmd|/enchant now works with }} ahora trabaja con ID 0, meaning it can be used to apply protectionlo que significa que se puede utilizar para aplicar protección. | You can enchant books to then be used to enchant a toolSe puede encantar los libros para luego ser utilizados para encantar una herramienta.}}{{History|||snap=12w50a|Added a new armor enchantmentAñadido un nuevo encantamiento de armadura: Thornsespinas. | You can now add the Silk Touch enchantment to Shears and the Unbreaking enchantment to anything that has durabilityAhora se puede agregar el encanto toque de seda a las cizallas y el encanto irrompibilidad a cualquier cosa que tenga durabilidad. | Efficiency is nerfed a bit so that enchanted tools that don't match the block you're breaking will El efecto de “eficiencia” se ha reducido (nerfeado) un poco para que las herramientas encantadas que no coinciden con el bloque que están rompiendo ya no longer work as quickly as before trabajen tan rápido como antes (e.g. Efficiency por ejemplo, los picos con eficiencia V Pickaxes ya no longer instantly break dirtrompen al instante tierra o troncos de madera).}}{{History||1.75|El efecto “eficiencia” ha sido ''completamente'' reducido al utilizar herramientas con los tipos de bloques equivocados; que ahora rompen el bloque al mismo ritmo que con los puños desnudos.}}{{History||rowspan=1.7.2|snap=13w36a|Added two Fishing Rod enchantmentsAñadidos dos encantamientos a la caña de pescar: Luck of the Sea and Luresuerte marina y atracción. The fishing rod can now be enchanted without the use of booksLa caña de pescar ahora puede ser encantada sin el uso de los libros. Armour can now receive unbreaking without the use of booksLa armadura ahora puede recibir el encanto ''irrompibilidad'' sin el uso de los libros.}}{{History|u}}{{History||1.8|rowspansnap=514w02a|snaprowspan=14w02a7|Enchanting receives Los encantamientos reciben una revisión a major overhaul where there is now a secondary costfondo, which is habiendo ahora un costo secundario de [[Lapis Lazulilapislázuli]].|When enchanting an itemCuando se encanta un objeto, one enchantment will now appear in the tooltip when selecting an enchantment un encantamiento aparecerá ahora en la información sobre herramientas al seleccionar un encantamiento (e.g por ejemplo, ''Looting saqueo III?...?'').|Levels are hard to obtain again Los niveles son difíciles de obtener de nuevo (like pre-como en la 1.3 settings-pre).)|Level El nivel 5 enchants encantamientos (Sharpness''afilado'', Power''poder'', Smite & Bane of Arthropods''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'') can be applied without the use of an anvilse puede aplicar sin el uso de un yunque.|El comercio de aldeanos fue renovado, causando que los clérigos ya no encanten objetos, mientras que los aldeanos de delantales negros negociarán con objetos encantados.}}{{History|||snap=14w04a|Looting Now gives an extra El saqueo ahora da un aumento de 1% chance of getting rare loot per levelpunto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".|Los encantamientos con el máximo nivel en 1 ya no mostrará el nivel, por ejemplo, "Infinidad" en lugar de "Infinidad I".}}{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}{{History|pa}}{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]].|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}}{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}{{History|console}}{{History||TU7|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.}}
{{History|foot}}
</onlyinclude>
== Issues Véase también =={{issue list}} == Trivia ==* [[Repairing]] an enchanted item by crafting will remove the enchantment on it. This happens with any enchantment on any tool.<ref>{{tweet|jeb|123733323817295872}}</ref> If you wish to keep the enchantment on an item, repair it with an [[Anvil]].* Enchantments shown enchantment.level.127 are unchanged in the language pack of Minecraft* When an enchanted weapon deals bonus damage to a mob, blue particles fly off of that mob, similar to getting a critical hit.* There are NBT tags for the level/player.dat file. This means that with an external program you can enchant unenchantable items and enchant items beyond their maximum level. For example, you could enchant a [[Cookie]] with a Looting X and Sharpness VII.** It is possible to enchant non tools in creative mode using an anvil and enchanted books.* The Looting enchantment does not process on [[Wool]], [[Spider Eye]], [[Raw Chicken]], and [[Cooked Chicken]]. The reason that Looting does not affect most of these is because they are considered rare drops by the game.* Similarly, using console commands to place the Fortune enchantment on Shears will not cause more wool to drop from Sheep when used, as Fortune is only for use on blocks.* Items that are enchanted will receive a glowing aura around them. Using a custom <code>enchanted_item_glint.png</code> in a resource pack under <code>assets\minecraft\textures\misc</code> will change the glow accordingly. On past versions of Minecraft and only on certain graphics cards, enchanted items would cause the hotbar to become semi-transparent whilst they were the selected item.* The enchantment screen, captions in the [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Standard Galactic Alphabet]]<ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Standard_Galactic_Alphabet</ref> includes several in-jokes:** On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments .<ref>{{tweet|notch|120207632228298753}}</ref> The first enchantment translates into "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels".** Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their upcoming game Scrolls.** The words "klaatu berata niktu" are a (misspelled) reference to "[[wikipedia:Klaatu barada nikto|Klaatu barada nikto]]", a phrase that originates from the 1951 movie The Day the Earth Stood Still and has been since used as a reference in many other movies, cartoons and games.** Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.* All tools, swords and armor enchanted before 1.9 Prerelease 4 will only have Feather Falling I as their enchantment.* The Silk Touch enchantment is possible on all levels of enchantment when enchanting a golden pickaxe, although extremely rare on enchantments below level 20.* Enchanted items still pulsate while you pause the game.* Along with torches, any snow or carpet on top of a block next to the enchantment table will decrease the enchantment levels.* In 1.2 and later [[Zombie]]s, [[Zombie Pigman|Zombie Pigmen]] and [[Skeleton]]s are able to drop [[Drops#Rare drops|rare items]], this includes enchanted weaponry on higher difficulties.* It's not possible to get more than 4 [[glowstone]] dust from a glowstone block using the fortune enchantment.* Before 1.4.4, if a pig, chicken, or cow was killed instantly using a bow with the Flame enchantment, it would drop cooked food. However, if one was killed instantly using a sword with the Fire Aspect enchantment, it would not drop cooked food. This is because the sword applied the damage first, and then the enchantment, but the arrows apply the enchantment first.* You can only enchant an item one time, but it is possible to get 2 or more enchantments on an item when first enchanting it. However, using [[Item repair]] on enchanted items (that is, in either crafting grid), but not the anvil) will effectively strip the enchantments from both items that are combined, producing a single unenchanted item.* It is not possible to get a Feather Falling IV ''and'' a Protection IV enchantment on any kind of boots without the use of an anvil, but it is possible to get a Fire/ Blast/ Projectile Protection IV and Feather Falling IV enchantment* The Enderdragon does not take extra damage from the Sharpness, Smite, or Bane of Arthropods sword enchantments, but does take extra damage from the Power bow enchantment.* It seems the Xbox version of Minecraft has a different looking enchantment effect. It is more pixelated, and is white instead of purple.* If you kill any mob while holding a Looting sword at the time of death, it will drop more than normal. This can include reflecting [[Ghast]] fireballs holding/using a Looting sword, killing mobs with [[potions]] after switching to a sword, or shooting an arrow that kills a mob while you are holding a Looting sword. (This does not apply to dispensers) == Gallery == <gallery>File:2011-10-21 19.12.38.png|A sword with 4 enchantments on it.File:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|A diamond pickaxe with multiple high level enchantments, right after enchantment.File:YA2DD.png|Enchantment table enchanting window.File:Books optimal.png|Place 15 [[bookshelf|bookshelves]] around an enchantment table to get the highest level enchantments.File:Goldenpickaxe silktouch.png|A golden pickaxe with the Silk Touch enchantment from level 20.File:EnchantedBow-5.png|A very powerful enchanted bow. Max powered enchantments. Only through an [[Anvil]], a dungeon chest or a rare drop is it possible to receive Power V (In 1.8 it will be possible to get Level 5 enchants through enchanting.). Also possible by enchanting multiple power bows and combining each level to reach the next level. (Max level reached using this technique is power 5)File:Enchantment Info.png|All the enchantments available and their corresponding info that is listed about them on this Wiki page, displayed in one long picture that can be saved for offline use. This info is as of August 5, 2013 and best viewed in an expanded form or when copied to your device.File:Enchanting 1.8.png|A screenshot of the new enchanting interface planned for 1.8 .</gallery> == See also ==* [[Enchantment Mechanics]]* [[Brewing]]* [[Crafting]]* [[Smelting]]
== References ==* [[Mecánicas de encantamiento]]<references/>* [[Alquimia]]* [[Fabricación]]* [[Fundición]]
== External links Referencias ==* [http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/ Minecraft Enchantment Guide] - Various enchantment calculation tools* [http://www.minecraft-enchantments.net Minecraft Enchantments Stats] - Statistics about Minecraft Enchantments* [http://www.minecraftenchantmentcalculator.com/ Minecraft Enchantment Calculator]
{{Gameplayreflist}}
[[de:Verzauberung]][[fr:Enchantement]][[nl:Betoveren]][[pl:Zaklinanie]][[ru:Зачаровывание]][[zh:附魔]]{{Jugabilidad}}
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