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Comandos

2 bytes añadidos, 16:57 5 jul 2014
Comandos de jugador
! width="25%" align="center" | Comando
! width="55%" align="center" | Descripción
! width="20%" align="center" | Condición de éxito<ref group="note" name="Exitoso">Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando "exitoso". Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]] <br/>alimentado por un [[Bloque de Comandos|bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos "exitosos" realmente hacen algo, y no todos los comandos "fracasados" fallan en hacer algo útil.</ref>
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Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar ''nombre del comando'' (no se muestran todos). '''Nota:''' los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.
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Tiene éxito si <code>''página''</code> es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica <code>''nombre del comando'' </code>, aunque se muestra el uso del comando.
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Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: /me se toma un zumo, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, <code>@a</code>) con <code>''acción''</code>, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: "nombre1 nombre2 nombre3", o "nombre1 nombre2" para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en <code>''acción''</code>, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.
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Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, <code>@ p</ code>) en <code>''acción''</code> deben evaluarse.
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