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Vida

10 895 bytes añadidos, 22:53 3 jul 2014
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El indicador de vida en Minecraft esta basada en una hilera de 10 corazones. Cada corazón lleno contiene dos mitades, un punto de golpe cada uno (La salud completa es de 20 puntos de golpe).

== Corazones ==
{{healthbar|20}}

'' 'Corazones''' representan el indicador de estado para el jugador y las multitudes en el modo Survival. Cada corazón representa dos puntos de golpe, para un total de 20 puntos de golpe. Puntos de vida se pierden en múltiplos de un punto (es decir, la mitad del corazón)

Los Puntos de ataque se pueden perder por: [[Hambre | Hambre]]; con [[Daño # caidas | caidas]]; ser atacado por un enemigo [[Mobs | mobs]] (u otro jugador cuando el multijugador si este activado); recibir un disparo con una [[flecha]], prendiéndose en [[llamas]]; tocar [[lava]], [[fuego]], o [[cactus]]; ahogándose [[agua | bajo el agua]], [[Daño # asfixia | asfixiándose]] dentro de un bloque; caer en [[la nada | el vacío]], o quedar atrapados en una [[explosión]]. Cuando el indicador de estado muestra dos corazones o menos (20% o menos de la salud), que comenzará a temblar violentamente, advirtiendo que el fallecimiento del jugador es inminente si la salud no se restaura.

La salud puede ser recuperada a través de varios medios, tanto "natural" y por medio de [[efecto]]s, como una [[poción]] proporciona:
* La poción de "[[salud instantánea]]" restaura salud inmediatamente, la cantidad depende del origen y el nivel de efecto
* En [[Pacífico]], la salud se te restaura todo el tiempo (no hay [[hambre]]).
* En otras dificultades, la salud se regenera lentamente si el hambre es {{hungerbar|18|9px}} o más.
* El efecto de "regeneración" hace que la salud se regenere rápidamente. Puede ser por [[pocioness|pociones de regeneración]], también por [[faro]]s y por [[Manzana dorada|manzanas dorada]]s. La manzana dorada "básica" restaura solo por 5 segundos, restaurando un total de {{hp|4}}. La manzana dorada "encantada" restaura mucho más (30 segundos) y en un nivel más alto (nivel V, más o menos 8 veces más que la "básica"). (Esos números son de la versión 1.6, cuando se ajustaron a ambas sus efectos y la velocidad de regeneración.)

A partir de la versión 1.6 (snapshot 13w23b) dos nuevos efectos de estado pueden sumar salud temporal, que aparecen como corazones especiales agregados a la barra de salud:
* El efecto de "impulso de la salud" añade {{hp|4|full=Empty Heart.svg}} por el nivel de efecto de a la salud total de los jugadores, los corazones son eliminados cuando el efecto acaba. Después de que el efecto acabe, la salud del jugador se coloca en el máximo normal, la salud extra no se recuperará una vez que perdió a los daños. Este efecto sólo puede ser adquirido a través de comandos de "trucos", bloques de comandos preparados, o mods. Al máximo nivel de 255, el jugador tiene 522 corazones.
* El efecto de "absorción" igualmente añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel de efecto. Esta salud especial no puede ser sanada o regenerada por medios habituales, pero se restaurará automáticamente cada 30 segundos, independientemente del resto de la barra de salud. Naturalmente, esto será eliminado cuando el efecto acabe. El efecto de absorción puede ser obtenido comiendo cada tipo de [[manzana dorada]].

El daño se divide entre la barra de [[Armadura]] y la de salud. Cada punto de armadura tiene el 8% de los daños a la salud, hasta un máximo del 80%, redondeado hacia arriba.

En el modo [[Extremo]], los corazones tienen diferente textura ({{healthbar|20|9px|hardcore=1}})

En el modo [[Creativo]] el jugador aún tiene salud, pero no se podrá ver desde la interfaz, el jugador es invulnerable a todo menos a caer en [[Vacío]] o el comando /kill.

== Armadura ==
[[File:Leather armor.PNG|160px|thumb|right]] Un ejemplo de un jugador llevando una armadura completa de [[cuero]].

La [[Armadura]] es un objeto creable que se puede usar en el modo supervivencia de Minecraft y el modo de supervivencia [[multijugador]] que reduce el daño al jugador mientras que también disminuye la durabilidad de la armadura. La Armadura actualmente se hace a base de [[Diamante]], [[hierro]], [[Oro]], [[Fuego]] y [[piel]].

*Los [[Zombi]]es y [[Esqueleto]]s de vez en cuando llevan armadura en. Esta armadura antes no alteraba su estado y totalmente superficial. En la 1.4, Zombies y Esqueletos pueden llevar armadura cuando se crean y también cogerla del suelo cuando el jugador muere o suelta la armadura.
*La [[Cota de malla]] es también crafteable, pero usando bloques de [[fuego]], que no se pueden obtener sin [[Programas y editores|editores de inventario]], mods o el [[comando]] /give. En el modo [[supervivencia]] pueden ser obtenidos [[comerciando]] con un [[aldeano]] o matando a un [[esqueleto]] o [[zombi]] vistiendo Cota de malla que es posible que la suelten.

== Muerte ==
[[File:Mob corpses.png|thumb|left|Mobs dejando cadáveres en rojo y fuego (porque es de día)]]
[[File:Hardcore Death.png|300px|thumb|Ejemplo de muerte en Extremo]]

'''La Muerte''' ocurre cuando toda la [[salud]] esta vacía. Cuando mueres en la pantalla pone ¡Has muerto! y los puntos (antes de la Beta 1.9pre2, ponía &e0 como puntos), y el jugador tiene la opción de aparecer en el punto de inicio (ya sea la última [[cama]] en la que el jugador durmió, y si no lo hizo, el jugador reaparece en el punto de inicial en el juego o creado con comandos) también existen comandos para reaparecer donde moriste. En [[Extremo]] no puedes reaparecer, lo único que puedes hacer es eliminar el mundo. Todos los objetos que el jugador tenía en su [[inventario]] son soltados desde su cabeza y colocados alrededor de la zona donde el jugador murió. Si entran en contacto con bloques peligrosos - como [[lava]], [[fuego]] o [[cactus]] - son destruidos. De acuerdo con [[Notch]]: "los objetos caen en 5 minutos salvo que el [[chunk]] no este cargado, en ese caso están para siempre".<ref>'''Los objetos caen cada 5 minutos: '''https://twitter.com/notch/status/12167659458134017</ref> El jugador también pierde toda la experiencia acumulada, hasta volver al nivel 0 (Cuando coges el xp perdido después de una muerte solo consigues la mitad de él).

Los Mobs caen al suelo de lado cuando mueren, como se muestra en la imagen. El jugador muere igual. En multijugador, en 1.6.1, el jugador también cae de lado después de morir.

== Salud de las criaturas ==

{| class="wikitable" style="text-align: center"
|-
! style="background: #cccccc" | [[mobs|Mob]]
! style="background: #cccccc" colspan="7" | Vida
|-
! Jugables
| {{EntityLink|Player|​}}<br>{{hp|20}}
|-
! rowspan="2" | Pasivos
| {{EntityLink|Bat|​}}<br>{{hp|6}}
| {{EntityLink|Chicken|​}}<br>{{hp|4}}
| {{EntityLink|Cow|​}}<br>{{hp|10}}
| {{EntityLink|Mooshroom|​}}<br>{{hp|10}}
| {{EntityLink|Ocelot|​}}<br>{{hp|10}}
| {{EntityLink|Pig|​}}<br>{{hp|10}}
| {{EntityLink|Sheep|​}}<br>{{hp|8}}
|-
| {{EntityLink|Squid|​}}<br>{{hp|10}}
| {{EntityLink|Villager|​}}<br>{{hp|20}}
|-
! Neutrales
| {{EntityLink|Enderman|​}}<br>{{hp|40}}
| {{EntityLink|Wolf|​}}<br>{{hp|8}}
| {{EntityLink|Zombie Pigman|​}}<br>{{hp|20}}
|-
! Cambiantes
| {{EntitySprite|wolf-tamed|link=Dog}} <br>{{hp|20}}
| [[File:Cat.gif|link=Cat]]<br>{{hp|10}}
|-
! rowspan="3" | Hostiles
| {{EntityLink|Blaze|​}}<br>{{hp|20}}
| {{EntityLink|Cave Spider|​}}<br>{{hp|12}}
| {{EntityLink|Creeper|​}}<br>{{hp|20}}
| {{EntityLink|Ghast|​}}<br>{{hp|10}}
| {{EntityLink|Magma Cube|​}}(grande)<br>{{hp|16}}
| {{EntityLink|Magma Cube|​}}(pequeño)<br>{{hp|4}}
| {{EntityLink|Magma Cube|​}}(minúsculo)<br>{{hp|1}}
|-
| {{EntityLink|Silverfish|​}}<br>{{hp|8}}
| {{EntityLink|Skeleton|​}}<br>{{hp|20}}
| {{EntityLink|Slime|​}}(grande)<br>{{hp|16}}
| {{EntityLink|Slime|​}}(pequeño)<br>{{hp|4}}
| {{EntityLink|Slime|​}}(minúsculo)<br>{{hp|1}}
| {{EntityLink|Spider|​}}<br>{{hp|16}}
| {{EntityLink|Witch|​}}<br>{{hp|26}}
|-
| {{EntityLink|Wither Skeleton|​}}<br>{{hp|20}}
| {{EntityLink|Zombie|​}}<br>{{hp|20}}
|-
! Utiles
| {{EntityLink|Snow Golem|​}}<br>{{hp|4}}
| {{EntityLink|Iron Golem|​}}<br>{{hp|100}}
|-
! Jefes
| {{EntityLink|Ender Dragon|​}}<br>{{hp|200}}
| {{EntityLink|Wither|​}}<br>{{hp|300}}
|}

== Logros ==
{{main|Logros}}

{| class="wikitable"
|-
! Icono
! Logro
! Descripción en el juego
! Pre-requisitos
! Requerimientos actuales
! Restricción de versiones
! Puntos X-box
|-
| {{Achievement|Grid_Espada_Diamante|fancy}}
! Overkill
| Inflige ocho corazones de daño en un solo golpe
| Encantador
| Inflige "nueve" corazones de daño en un solo golpe (es un bug).
| PC
|N/A
|}

== Curiosidades ==

* Un [[cubo de lava]] es posiblemente el arma más eficaz en el juego, ya que no agota la durabilidad, hace un daño muy rápido, y ralentiza a los enemigos en su camino. El único inconveniente es que la mayoría de las veces los objetos caídos del enemigo en la lava se desintegrarán. También puede hacer que los árboles cercanos o edificios de madera se prendan en fuego, puede incluso crear grandes incendios forestales, también puede ser contraproducente si el usuario es golpeado por la lava y es complicado quitarlo después de su uso.
* [[Opacidad|Bloques transparentes]] no causan asfixia. Como un resultado, poniendo una losa encima de un [[rail]] puede ser usada para hacer una barrera través de la cual los coches pueden ser montados sin que permitan mobs (demás de un bloque de altura [[Gallina]]s, [[Cerdo]]s, [[Slime]]s minúsculos, [[Lepisma]]s, [[Araña de cueva|Arañas de cuevas]], [[Murciélago]]s y [[Perro]]s) puedan pasarlo.
** Usar una [[trampilla]] funciona similarmente, además de ser capaz de abrirla para atravesarla a pie.
* Los jugadores sufren golpes críticos cuando caen.
* Cuando mueres y mientras estás muerto tu [[piel]] vuelve a los valores predeterminados. Esto se puede ver en la caída de una gran altura o en el ardor en la lava, y la comprobación de su [[inventario]] momentos antes de la muerte.
*Al caer, la velocidad terminal del jugador (la velocidad más rápida se puede caer a) es teóricamente 78,4 m / s (282 km / h), pero en realidad no hay suficiente altura para llegar a que la velocidad de caída de la capa 256 a [[base]], sólo tienen tiempo para llegar a 70 m / s (253 km / h).
* A partir de 1.5, los mobs dan diferentes mensajes de muerte. No es el mensaje estándar, como "jugador recibió un disparo de [[esqueleto]]", hay un mensaje para cuando el jugador muere de daño de la caída, si el daño caída fue el resultado directo del ataque mobs, "el jugador fue lanzado de un lugar alto por [[Creeper]] "o" jugador fue eliminado desde un lugar alto por (Mob que no sea crepper) ". Si el jugador es dañado por un mob y a los pocos segundos de caída dañado por otro mob, el mensaje es "jugador fue (derribado) desde un lugar alto y fue rematado por Mob".
564
ediciones

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