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Luz

21 190 bytes añadidos, 14:21 16 jun 2014
Página creada con «frame|Diferencia entre Iluminación suave activada y desactivada. La '''Luz''' en ''Minecraft'' afecta a la visibilidad, la generación de cria...»
[[File:SmoothAnimSmal.gif|frame|Diferencia entre Iluminación suave activada y desactivada.]]

La '''Luz''' en ''Minecraft'' afecta a la visibilidad, la generación de criaturas, el crecimiento de [[árbol]]es, y si las [[flores]] y [[setas]] permanecen plantadas o no. La luz se puede obtener de la [[Sol|luz solar]], [[antorcha]]s, [[Calabaza iluminada|calabazas iluminadas]], [[fuego]], [[lava]], [[horno]]s en uso, [[Cofre trampa|cofres trampa]], [[Portal al Nether|portales del nether]], [[Lámpara de redstone|lámparas de redstone]], [[Repetidor de redstone|repetidores]], [[Comparador de Redstone|comparadores]] y otros objetos.

== Efectos de la luz ==
Téngase en cuenta que la luz sólo es uno de los factores que se consideran en la generación de criaturas y el crecimiento de plantas.

{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! style="border:0;background:none" |
! width="16%" | Nivel 0–3
! width="16%" | Nivel 4-7
! width="8%" | Nivel 8
! width="8%" | Nivel 9
! width="8%" | Nivel 10
! width="8%" | Nivel 11
! width="16%" | Nivel 12–15
|-
! [[Ghast]]s y [[Cubo de magma|cubos de magma]]
| colspan="7" {{tc|no|Aparecen en el Nether}}
|-
! [[Llama]]s
| colspan="6" {{tc|no|aparecen en El Nether}}
| {{tc|neutral|hostile}}
|-
! [[Esqueleto Wither|Esqueletos Wither]]
| colspan="2" {{tc|no|aparecen en el Nether}}
| colspan="5" {{tc|neutral|hostil}}
|-
! [[Hombrecerdo zombi|Hombrecerdos zombi]]
| colspan="7" {{tc|unknown|aparecen en el Nether}}
|-
! [[Lepisma]]s<ref group="nota">Estas restricciones sólo se aplican cuando aparecen de un generador de monstruos, y no de un bloque de lepisma.</ref>
| colspan="6" {{tc|no|aparecen en la Superficie}}
| {{tc|neutral|se generan sólo de bloques huevo}}
|-
! [[Slime]]s
| colspan="2" {{tc|no|aparecen en biomas de pantano en los niveles 51–69}}
| colspan="5" {{tc|neutral|aparecen en cualquier bioma en los niveles 0–40}}
|-
! [[Zombie]]s, [[Esqueleto]]s, y [[Creeper]]s
| colspan="2" {{tc|no|aparecen en la Superficie}}
| colspan="5" {{tc|neutral|hostiles}}
|-
! [[Araña]]s y [[Araña de cueva|Arañas de cueva]]
| colspan="2" {{tc|no|aparecen en la Superficie}}
| colspan="4" {{tc|neutral|hostiles}}
| {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}
|-
! [[Enderman]]
| colspan="2" {{tc|neutral|aparecen en la Superficie y en El Fin}}
| colspan="5" {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}
|-
! [[Ambiente]]
| colspan="3" {{tc|planned|activado}}
| colspan="4" {{tc|unknown|&nbsp;}}
|-
! [[Nieve]] y [[hielo]]<ref group="nota">La luz solar no afecta a la [[nieve]] ni al [[hielo]].</ref>
| colspan="5" {{tc|planned|se forma}}
| {{tc|planned|style=background:#9090DB|se puede formar y también derretir}}
| {{tc|unknown|se derrite}}
|-
! [[Setas]]
| colspan="6" {{tc|always|se extienden}}
| {{tc|unknown|se desarraigan a menos que estén sobre [[micelio]]}}
|-
! [[Flores]]<ref group="nota" name="plantas">Se aplica al nivel de luz del bloque que ''contiene'' las flores, brotes o semillas y no el bloque en el que están plantados. A su vez, dado que el nivel de luz de la luna es 4, las flores, brotes y semillas no se desarraigan si son expuestas a la luz de la luna.</ref>
| colspan="2" {{tc|yes|se desarraigan}}
| colspan="5" {{tc|always|&nbsp;}}
|-
! [[Árbol]]es y [[semillas]]<ref group="nota" name="plantas"/>
| colspan="3" {{tc|yes|se desarraigan}}
| colspan="4" {{tc|always|&nbsp;}}
|-
! [[Bloque de hierba|Hierba]] y [[Micelio]]
| {{tc|unknown|no sobrevive}}
| colspan="2" {{tc|yes|&nbsp;}}
| colspan="4" {{tc|always|se extiende a bloques de tierra cercanos}}
|}

<references group="nota"/>

== Bloques que emiten luz ==
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparación de los distintos niveles de luz que emite cada bloque.]]

Los valores siguientes son la luminosidad del bloque en sí mismo:

{| class="wikitable"
! Icono
! Bloque
! Nivel de luminosidad
|-
! {{EnvSprite|sun}}
| ([[Sol|Luz del sol]])
|rowspan="9"| 15
|-
! [[File:Beacon Block.png|25px]]
| [[Faro mágico]]
|-
! [[File:End Portal.png|25px]]
| [[Bloques técnicos#End Portal|Bloque de Portal de El Fin]]
|-
! [[File:Fire.png|25px]]
| [[Fuego]]
|-
! [[File:Glowstone (Block).png|25px]]
| [[Piedra luminosa]]
|-
! [[File:Jack-O-Lantern.png|25px]]
| [[Calabaza iluminada]]
|-
! [[File:Lava.png|25px]]
| [[Lava]]
|-
! [[File:Kist.png|25px]]
| [[Cofre bloqueado]]
|-
! [[File:120px-Redstone Lamp.png|25px]]
| [[Lámpara de redstone]], cuando está activo
|-
! [[File:Torch.png|25px]]
| [[Antorcha]]
| 14
|-
! [[File:Furnace (Active).png|25px]]
| [[Horno]], cuando está activo
|13
|-
! {{EnvSprite|rain}}<br>{{EnvSprite|snowfall}}
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[lluvia]] o [[nieve]])
|rowspan="2"|12
|-
! [[File:Glowing Obsidian.png|25px]]
| [[Obsidiana resplandeciente]]<br>sólo en la Edición Pocket
|-
! [[File:Portal.png|25px]]
| [[Bloques técnicos#Nether Portal|Bloque de Portal del Nether]]
| 11
|-
! {{EnvSprite|thunderstorm}}
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[tormenta]])
| 10<ref group="nota">Durante las tormentas pueden aparecer mobs dado que el nivel de luz es 5.</ref>
|-
! [[File:Redstone (Ore).png|25px]]
| [[Mena de redstone]], al estar activa
|rowspan="2"| 9
|-
! [[File:Redstone (Repeater, Active).png|25px]]
| [[Repetidor de redstone]], al estar activo
|-
! [[File:EnderChest.gif‎|25px]]
| [[Cofre de Ender]]
|rowspan="2"| 7
|-
! [[File:Redstone (Torch, Active).png|25px]]
| [[Antorcha de redstone]], al estar activa
|-
! {{EnvSprite|moon}}
| (Luz de la [[Luna]])
| 4
|-
! [[File:Brewing Stand.png|25px]]
| [[Soporte para brebajes]]
|rowspan="4"| 1
|-
! [[File:Brown Mushroom.png|25px]]
| [[Setas|Seta marrón]]
|-
! [[File:Dragon Egg.png|25px]]
| [[Huevo de dragón]]
|-
! [[File:End Portal Frame.png|25px]]
| [[Marco de Portal al Fin]]
|}

<references group="nota"/>

== Propagación de la luz ==
<div class="tright">
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
| {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}}
|-
| 13 || {{tc|yes|12}} || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13
|-
| 12 || 11 || {{tc|yes|10}} || 9 || 8 || 9 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12
|-
| 11 || 10 || 9 || {{tc|yes|8}} || 9 || 10 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11
|-
| 10 || 9 || 8 || 9 || {{tc|yes|10}} || 11 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10
|-
| 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || {{tc|yes|12}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9
|-
| 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8
|}
</div>
La luz producida por bloques decrece 1 nivel de luz por cada metro (bloque) de distancia que hay a la fuente de luz. Nótese que esto se aplica a cada uno de los tres ejes de coordenadas, lo que incluye Norte/Sur, Este/Oeste y arriba/abajo. Este hecho es importante a la hora de prevenir la aparición de criaturas hostiles. Si una antorcha (nivel de luz 14) se coloca en una pared 2 bloques por encima del suelo, el nivel de luz en el suelo a un bloque de la pared será 11 (14 menos 2 hacia abajo, menos 1 al sur). Si la antorcha se hubiera puesta en el suelo, el nivel de luz en el mismo punto sería 13 (14 menos 0 hacia abajo, menos 1 al sur).

La luz decrece en diagonal por la suma de la distancia en cada eje. Esto quiere decir que si se coloca una [[antorcha]] (nivel 14) se coloca en el suelo, el nivel de luz en los cuatro bloques del suelo adyacentes será de 13, mientras que los bloques diagonales en las cuatro direcciones tendrán nivel 12 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este). Este efecto produce un patrón con forma de diamante en el suelo alrededor de la fuente de luz. Se debe tomar encuenta que la disminución de la luz toma lugar en 3 dimensiones. Si una antorcha se coloca en una pared un bloque por encima del suelo, el bloque que está diagonalmente 1 bloque más lejos tendrá un nivel de luz de 11 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este, menos 1 abajo).

El número mínimo de luces necesarias para prevenir la generación de criaturas hostiles en la Superficie es difícil de determinar porque la luz decrece en las 3 dimensiones. Dado una superficie totalmente plana, la solución más fácil y económica es colocar antorchas en el suelo en forma de diamante, con 5 bloques entre 2 antorchas colocadas diagonalmente.

Aquí, la "A" amarilla representa una antorcha en el suelo, y los números son el nivel de luz de cada bloque. Nótese que ningún bloque tiene un nivel de luz menor a 8, lo que imposibilita la aparición de criaturas hostiles. El verde es sólo para mostrar los 5 bloques de separación necesarios entre antorchas.

Sin embargo, en zonas exteriores, si el nivel del terreno cambia sólo un bloque, la luz decrece más rápido, haciendo necesario otro patrón. Además, en interiores puede ser más agradable estéticamente poner luces en paredes o colgadas en el techo. Pero esto significa que el nivel de luz disminuirá desde el techo al suelo, y el nivel de luz del suelo es el que se toma en cuenta a la hora de generar una criatura hostil.

== Bloques que filtran luz ==
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|Cómo afecta el hielo a la luz. Click para ver una animación con hielo y agua.]]

Los bloques sólidos previenen que la luz se propague, mientras que el [[Cristal|cristal]] y interiores de portales no tienen efecto en el nivel de luz.

Todos los otros bloques [[Transparencia|transparentes]] reducen la propagación de la luz. Los siguiente valores son la cantidad de luz que cada bloque disminuye. La luz emitida disminuye uno por cada bloque de distancia desde la fuente de luz, más la cantidad de luz que decrece cuando pasa a través de estos bloques.

{| class="wikitable"
! Icono
! Bloque
! Reducción
|-
! [[File:Farmland.png|25px]]
| [[Farmland]]
|rowspan="3"| ∞
|-
! [[File:Cobblestone Slab.png|25px]]
| [[Losas|Losa]]
|-
! [[File:Cobblestone Stairs.png|25px]]
| [[Escaleras]]
|-
! [[File:Ice.png|25px]]
| [[Hielo]]
|rowspan="2"| 3
|-
! [[File:Water.png|25px]]
| [[Agua]]
|-
! [[File:WebBlock.png|25px]]
| [[Telaraña]]
|rowspan="2"| 1
|-
! [[File:Leaves.png|25px]]
| [[Hojas]]
|}

== Iluminación suave -Smooth lighting- ==
La iluminación suave (que incluye [[Wikipedia:Ambient occlusion|oclusión de ambiente]] e interpolación de la iluminación por las caras de los bloques) es el motor de iluminación añadido en la [[Historial de versiones/Beta#1.3|Beta 1.3]], con la ayuda de MrMessiah.<ref>http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3</ref> Este motor de iluminación está activado por defecto, y puede ser activado o desactivado accediendo las opciones de vídeo en el menú de [[Opciones]].

El motor difumina la iluminación para añadir sombras y claros semi-realistas. Oscurece las esquinas interiores, haciendo que espacios pequeños parezcan mucho más oscuros. Antes de la Beta 1.3, esta característica sólo se podía obtener modificando el juego con [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=55700 BetterLight mod] de MrMessiah.

En 1.5, se añadió la opción de iluminación suave "máxima", que arregla algunos errores con escaleras. Sin embargo, esto es una opción opcional ya que disminuye ligeramente el rendimiento. La anterior iluminación suave se nombró "mínima".

== Historia ==
''Minecraft'' tiene una extensa historia cuando se habla de iluminación. El modelo de iluminación de la versión Clásica es simple, sólo comprueba si un bloque está expuesto al cielo. El modelo de la versión Indev es más complejo, ya que considera la distancia del bloque desde la luz solar más cercana y desde el bloque que emita luz. El modelo de la versión Alfa es un refinamiento del de la versión Indev, calcula la luz solar y la luz emitida por un bloque por separado y utilizando una escala diferente de intensidades. La actualización de la primera versión Beta perfeccionó el modelo de la versión Alfa añadiendo la opción de iluminación suave, y una actualización posterior de Beta todo el motor de iluminación se reescribió para ser mucho más eficiente, tener más detalle y más suave en transiciones de diferenciales de iluminación.

=== Versión Clásica ===
[[File:classiclight.png|thumb|Iluminación en [[Clásico]]]]

En la versión '[[Clásico|clásico]]', la “luz solar” es emitida por el borde superior del mapa y da a cualquier bloque que esté bajo él. los bloques que no reciben luz están en una sombra tenue que permanece igual sin importar lo lejos que estén de una fuente de luz.

=== Indev/Infdev ===
En las versiones [[Indev]] y [[Infdev]] hay '''16''' grados de luminosidad, con un máximo de '''15''' para una claridad completa y un mínimo de '''0''' para una oscuridad casi completa. La luminosidad es una escala lineal y representa su valor dividido por 15; por ejemplo, 15 es 100% ({{frac|15|15}}) y 13 es 86.67% ({{frac|13|15}}).

Cada bloque que emite luz tiene su propio valor de luminosidad y este valor disminuye uno por cada bloque que haya desde la fuente. Si el bloque vecino tiene ya un nivel de luz mayor, se ignora. El proceso se repite por cada bloque cuyo valor de luminosidad cambie.

Durante el día, la luz solar tiene un máximo valor de '''15'''. Al anochecer, este decrece regularmente hasta llegar la noche, cuando tiene un valor de '''4''', representando la luz lunar. La luz del sol es emitida por el borde superior del mapa, pero no decrece con la distancia de su “fuente”. Un bloque iluminado por el sol es igual de luminoso a cualquier altura.

La ''[[Pocket Edition|Edición Pocket]]'' de Minecraft acaba de incluir la iluminación suave, con la actualización 0.7.0.

=== Alfa - Beta 1.2_02 ===
La iluminación en [[Alpha|Alfa]] hasta la pre-[[Beta]] 1.3 funciona igual que en Indev y Infdev, exceptuando que la escala es diferente y no lineal.

La luz solar máxima proporciona la iluminación de '''15'''. Cada valor por debajo de este es un 80% tan claro como el anterior. Por ejemplo, '''14''' es 80% la iluminación máxima, y '''13''' es un 64%. Esto quiere decir que el nivel 0 tiene aún 0.8¹⁵·100% = 3.5% de la iluminación máxima.

La luz solar en Alfa tiene su propio arreglo de luz y una optimización para hacer los amaneceres y anocheceres más suaves; la cantidad de luz del cielo es calculado con antelación y guardado en los metadatos de los bloques, porque no necesita cambiar excepto cuando se quitan o ponen bloques. Durante el anochecer, la noche y el amanecer, un valor de "oscuridad" se sustrae del cielo para crear los efectos de los distintos horarios del día.

En el [[Nether]] la luz disminuye un 10% cada nivel, no un 20% como en la Superficie. Por ello, nunca habrá oscuridad completa en el Nether. El valor mínimo de luz es te 20.59%, proporcionando un ambiente tenue equivalente al nivel 8 del mundo normal.

=== Beta 1.3 - Beta 1.7.3 ===
La iluminación desde la [[Beta]] 1.3 a la 1.7.3 funciona igual que en Alfa, pero es muy mejorada al permitir [[#Iluminación suave -Smooth lightning-|iluminación suave]].

=== Beta 1.8 - 1.4.7 ===
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante el día. El eje X representa la exposición a fuentes de luz de bloques (p.ej. antorchas), mientras que el eje Y representa la exposición a luz solar]]
[[File:Light night.PNG|thumb|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante la noche. El eje Y es coloreado ligeramente de azul y representa la exposición total a la luz de la luna]]

En la Beta 1.8 se implementó un nuevo motor de iluminación. El nuevo motor añadió y cambió lo siguiente:
*La iluminación de un área es influenciado por el tipo de fuente de luz que está iluminando al bloque: la luz lunar da un tinte azul, las antorchas y la lava dan un tinte rojizo, y la oscuridad y la luz solar siguen siendo iguales.
*Los cambios en iluminación son ahora instantáneos, y pueden ser graduales en la hora del día y en caso de lluvia ahora cambia suavemente el valor de iluminación más bien que actualizar individualmente la iluminación de los chunks uno a uno.
*Utilizando esta nueva iluminación instantánea, la luz no solar parpadea sutilmente, aunque este rasgo es puramente estético y no tiene efectos en la jugabilidad.
* El atardecer es mucha más intenso y realista que antes, y su intensidad disminuye si el jugador se da la vuelta.
* A profundidades extremas, una niebla negra lo cubre todo. En el nivel de [[Piedra Base|piedra base]], una antorcha colocada a 11 bloques de distancia no se puede ver. Este efecto es inhibido por la luz del sol a cielo abierto, sin importar si el sol está arriba. Cavar un hueco desde la superficie hasta la profundidad en la que uno se encuentre permite ver lejos, aún estando en el nivel de roca madre.
* Cuando se esté dentro del [[Vacío|vacío]], la luz funciona de forma similar a la versión Clásica, donde los objetos en el vacío permanecen con una iluminación constante, sin importar cuán lejos estén de una fuente de luz, siempre que permanezcan directamente bajo una apertura en el vacío. La iluminación de la "columna" de espacio se basa en el nivel de luz actual a nivel 0, la capa inferior de [[piedra base]]. Esto se aplica a todas las entidades, al igual que a las partículas.
* Además, estar en el vacío bajo una apertura que permita pasar luz solar directamente eliminará la niebla del vacío, sin importar si es de día o no.

=== 1.5 ===
En la versión 1.5 hubo varias mejoras en iluminación, incluyendo una iluminación más realista y que interactúa correctamente con losas y escaleras. Sin embargo, los hornos emitiendo luz por todas sus caras y las zonas negras en la generación del mapa no se han arreglado. También, ahora hay tres diferentes estados de iluminación suave: Apagado, Mínimo y Máximo.

=== Futuro ===
En la snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone arregló los parches negros en la generación del mapa,<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/250952827608915969</ref> y comenzó a repasar los sistemas de iluminación y a cambiar la iluminación de los bloques para permiir iluminación direccional.<ref name="furnace directional lighting">https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/</ref>

Los errores de la generación del mundo fueron temporalmente arreglados,<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336</ref> pero Dinnerbone volvió a poner el sistema anterior debido a bajadas en el rendimiento.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224</ref>
<gallery>
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Arreglada la iluminación en los [[Horno|horno]]s (parte frontal)<ref name="furnace directional lighting"/>
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Parte trasera)
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|Arreglo en la luminación de [[losas]]<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432</ref>
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Otra imagen
</gallery>

== Curiosidades ==
* Las criaturas hostiles pueden aparecer en áreas donde debería haber luz, pero no hay. Esto se debe a que el juego piensa que hay un nivel de luz de 0.
* La iluminación suave no se aprecia en la superficie del [[Agua|agua]] o en [[Cuadro|cuadro]]s.
* Un cuadrado de 21 x 21 de cualquier material opaco es suficiente para que se generen criaturas hostiles en la sombra por debajo.
* Si hay [[Zombie|zombi]]s o [[Esqueleto|esqueleto]]s en [[Agua|agua]] o en zonas con niveles bajos de iluminación (bajo [[Árbol|árbol]]es o en cuevas), pueden sobrevivir durante el día sin quemarse.
* En la [[Actualización de Halloween]], la versión Alfa 1.2.0 permitió la aparición de monstruos en niveles de luz mayores en profundidades mayores, utilizando la siguiente fórmula: 16 - (Capa/8). Desde el nivel 8 para abajo, las criaturas hostiles podrían aparecer aunque estuvieran bajo luz solar. [[Markus Persson|Notch]] quitó esta característica en la versión Alfa 1.2.1, diciendo "era demasiado molesto. Tengo planes para esto."
* En el código fuente de ''Minecraft'', las luminiscencias son definidas utilizando los valores de punto flotante en la tercera columna. La peculiaridad es que estos números de coma flotante son fracciones de 16, pero son multiplicados por 15 para obtener el nivel de luz en números enteros. Esto quiere decir que tanto 0/16 como 1/16 (0.0 y 0.0625) corresponden al valor de luz entero 0.

== Galería ==
<gallery>
File:2012-03-11 15.00.48.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en "Moody").
File:2012-03-11 15.00.53.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en "Bright").
File:Light.png|11 distintas capas de iluminación (Iluminación suave desactivada).
File:Void Lighting.png|Iluminación en el Vacío. Las partículas y las entidades son iluminadas basadas en el nivel de luz en la capa 0, y la niebla del vacío no está, ya que el jugador se encuentra bajo luz solar.
</gallery>

==Referencias==
<references />

{{Entorno}}

[[Categoría:Entorno]]
[[Categoría:Mecánica]]
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