Otra subdivisión del mundo principal es en [[biomes|biomas]]. Los biomas pueden tener diversos diferentes tamaños, y cada uno tiene sus propias características. Por ejemplo, un ecosistema de los bosques se tienen tiene grandes cantidades de [[tree|árbol]]es, donde y en el bioma de nieve tendrá mucha [[Snow|nieve]] e [[ice|hielo]].
=== Estructuras naturales ===
El mundo principal es capaz de crear nuevas áreas a la perfección mediante el uso de patrones que se encuentran en los fragmentos que rodean y se extienden los trozos en el recién creado. Estos patrones, al mismo tiempo son únicos para cada mundo, se pueden clasificar fácilmente comparándolo a un equivalente en el mundo real, tales como acantilados o los océanos. Mientras que “Minecraft” se basa en las formas terrestres que se encuentran en la tierra, formaciones imposibles, como las islas flotantes, se puede encontrar en todo el mundo principal.
También se incluyen los templos del desierto, del bosque, y de la jungla con cofres que podrían llegar a tener minerales de esmeraldas, diamantes, oro e hierro en diferencia cada . Cada templo tiene sus chest cofres y su estructura , en los del desierto son pequeños , pero tienen cofres con hierro y oro y arenisca cincelada <---(bloque más difícil de conseguir del juego) , igual que los templos de la jungla son distintos y tienen piedra musgosa <--- (3 bloque más dificil de conseguir del juego) en . La diferencia de con entre los templos del desierto el y de la jungla es que estos últimos tiene trampas con hilo y redstone , ademas, en la planta baja hay 3 palancas que hay que tocarlas ponerlas en un turno... tiene orden concreto, estos tienen más cofres con oro , hierro , esmeralda y hasta diamantes el . El mejor templo es el del bosque... porque tiene más trampas tiene , piedra musgosa tiene mas y más cofres con diamantes pero la dificultad aumenta y hay más trampas de con muchos tipos spawners de zombies zombis o arañas.
== Navegando por el mundo principal ==
Cuando llegó la versión beta 1.8 en lugar de una tierra distorsionada, había un océano interminable. El terreno normal sólo comenzaba a generarse más allá de los bordes reales del mundo.
A partir de la 1.7.2, el jugador no puede ir más allá de 30 millones de bloques en cualquier dirección. Esto se añadió mediante la colocación de una pared como de [[Invisible Bedrock|piedra base invisible]] a 3032.000.000 bloques del centro del mapa en cada dirección.
== Historia ==
In addition to thisAdemás de esto, as new features get addedsegun nuevas características se añaden, they will change Overworld generationcambiará la generación del mundo principal. <!-- Big changes go in the listLos grandes cambios van en esta lista. -->
{{History|inf}}
{{History||1.8|El jugador puede encontrar la semilla del mapa presionando {{key|F3}}.|Algunos biomas son cambiados, otros añadidos y quitados.|Los animales salen con la generación del mapa y ya no salen más aleatoriamente.|Las tierras lejanas fueron “accidentalmente” arregladas<ref name="notch_blog"/>.}}
{{History|r}}
{{History||1.0.0|snap=1.9pre4|La aguja de la brújula y el reloj giran aleatoriamente en el [[The End|fin]] y el [[The Nether|inframundo]].}}
{{History||1.2.1|snap=12w07a|Los nuevos mapas tienen una altura de 256 bloques gracias al nuevo formato del nivel del [[Anvil|Yunque]].}}
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Los biomas de [[Desert|desierto]] ya no volverán a generar grandes estanques de agua.}}
== Trivia ==
* Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510,000,000,000,000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte no nos sale que serían 475,000 GB, o 464 TB.
*1.048576x10<sup>18</sup> bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.
* Un mundo de Minecraft puede ser, teóricamente, más grande que el planeta tierra, pero en la práctica, un mundo del tamaño de la tierra tendría un consumo de memoria tan abrumador que muy pocos ordenadores especiales en el mundo podrían hacerlo funcionar en el caso que se intentara. De hecho, casi todas las estructuras dentro de Minecraft, como fortalezas, pueblos y montañas, son mucho más pequeños de lo que serían en una versión realista. Lo mismo se aplica incluso en las escalas más grandes, como los biomas, las masas de tierra, los océanos y el espacio vertical entre la piedra base y el "cielo" (aproximado por el límite de construcción).