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1 byte añadido, 15:28 15 jun 2014
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En [[Classic|clásico]] y [[Indev]], los mapas son generados en tres tipos de tamaño: "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).
En la [[Beta]], los mapas son infinitamente más grandes y se componen de [[chunks]] (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa , nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo <ref name="notch_blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las [[Far Lands]], es alrededor de 9.3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.
=== Limitaciones del mapa ===
Colaborador, Bots, Administradores
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