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Mundo principal

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sin resumen de edición
[[File:Minecraft 2.jpg|thumb|300px|El mundo principal, como se ve en [[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]] biome]]{{Construcción}}
[[File:Minecraft 2.jpg|thumb|300px|El mundo principal, como se ve en el [[Bioma|bioma]] [[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]]] El '''mundo principal''', tambien también conocido como Overworld, es la [[:Category:Dimensiones|dimensión]] de partida de “Minecraft”. Como las demás dimensiones del juego, el mundo principal se puede generar hasta el infinito. El mundo principal está estaba limitado a 862 por 862 bloques en ''[[Xbox 360 Edition]]'', y a 256 por 256 bloques en la ''[[Pocket Edition]]''. En estas dos últimas versiones hay un límite invisible que actúa de pared con la que los bloques no pueden interactuar. Los portales en el mundo principal sirven para ir al [[Nether|inframundo]].
El mundo principal comprende desde el cielo que hace techo a 256 bloques de altura hasta los niveles inferiores donde se encuentra la [[piedra base]] y que se extiende en el plano horizontal en todas las direcciones hasta el infinito.
Es generado a través de un proceso secreto que crea múltiples mapas con perturvaciones para crear diferentes [[Altitude|alturas]], formas de [[chunks]] generales, y los sistemas complejos de [[Generated structuresEstructuras generadas#MountainMontaña|montañas]] y [[Cavern|cuevas]].
La mayoría de los [[monstruosMobs|mobs]] (monstruos y animalesCriaturas) pueden aparecer en el mundo principal como: [[Wolf|Lobo]]s, [[bat|murciélago]]s, [[pig|cerdo]]s, [[sheep|oveja]]s, [[cow|vaca]]s, [[Horse|caballo]]s, [[Mooshroom|bacasetavacaseta]]s, [[Chicken|pollo]]s, [[Chicken Jockey|pollo jockey]]sjockeys, [[Squid|chipiróncalamar]]es, [[Zombie|zombi]]s, [[Ocelot|ocelote]]s, [[Skeleton|esqueleto]]s, [[Spider|araña]]s, [[Villager|aldeano]]s, [[Spider Jockey|araña jockey]]s, [[Witch|bruja]]s, [[Endermen|Enderman]], [[Creeper]]s and y [[Slime]]s , que todos se generan normalmente. Los Hombres cerdo zombis pueden aparecer cerca del portal al inframundo. Además, pero de manera muy excepcional, los cerdos pueden ser golpeados por un rayo y convertirse en Hombres cerdo zombis.
Los mobs del [[Nether|inframundo]] puede pasar a través del [[Nether Portal|portal del inframundo]] y llegar al mundo principal: [[Zombie Pigmen|Hombres cerdo zombi]]s, [[Magma Cube]]s, [[Wither Skeleton|esqueletos Wither]]s, [[Ghast|fantasmaghast]]s, y [[Blaze]]s
El [[Ender Dragon|dragón del finEnderDragon]] sin embargo no puede entrar al mundo principal porque no hay ningún portal en el [[the End|fin]] de regreso, hasta que el dragón es derrotado.
== Semillas ==
{{Main|Seed (level generation)|title1=Seed}}
Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida - , '''una semilla''', y la utiliza para generar todos los terrenos.
Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La [[spawn|regeneración]] no está “exactamente” en el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las [[coordinates|coordenadas]] en lugar de direcciones. La entrada de la semilla se convierte en un número entero, por lo que, la palabra 'Clapercito' corresponde al valor numérico de “-1343101946”, que genera exactamente el mismo mundo cuando se introduce como palabra o valor numérico.
Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una [[StrongholdFortaleza|fortaleza]] o ciertas estructuras especiales, como calabozos. Los jugadores a menudo quieren encontrar semillas que generen cerca estructuras de interés como [[abandoned mine shaft|minas abandonadas]] y [[villageAldea NPC|aldea]]s (para tener acceso fácilmente al trigo, las patatas, zanahorias y al melón). Mientras con las [[Stronghold|fortaleza]]s que aunque siempre se generan con una mínima distancia de separación del punto de origen, se eligen semillas que las tengan relativamente cerca.
También se eligen determinadas semillas para aparecer en [[biome|bioma]]s útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla ([[woodMadera|madera]] y [[catGato|gato]]s), el desierto ([[Aldea de NPC village|villas de NPC]]s, [[sandArena|arena]], mesa ([[Hardened Clay|stained clayarcilla tintada]]), Taiga ([[wolfLobo|lobo]]s, [[snowNieve|nieve]]), Swampland (aboveground [[slime]]sen la superficie), y Extreme Hills ([[emerald oreMineral de Esmeralda|mineral de esmeralda]]s).
A partir del de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} .
== Medidas ==
En [[Classic|clásico]] y [[Indev]], los mapas son generados en tres tipos de tamaño : "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).
En la [[Beta]], los mapas son infinitamente más grandes - Se y se componen de [[chunks]] (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa , nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo <ref name="notch_blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las [[Biomas|Far Lands]], es alrededor de 9.,3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.
=== Limitaciones del mapa ===
[[File:mc cutoff.png|thumb|200px|Un corte visual del mapa de ''Minecraft'' (A la izquierda una generación de mapa normal en minecraft, a la derecha después de la limitación.)]]
Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2.,62144 × 10<sup>17</sup> bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa esX/Z: 30,.000,.000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al [[The Void|vacío]], pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 255 256 bloques.
A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua.
A causa de estas limitaciones el máximo de bloques que se pueden generar en el mundo son aproximadamente 921,.600,.000,.000,.000,.000. Esto significa que el archivo de mundo sin entidades ocuparia 3686400000000000000 bits (409.,27261579781770706 Petabytes) solo en información de bloques ya que a cada bloque estándar se le asignan 4 bits de información.
== Generación ==
=== Generación de bloques ===
Las entradas marcadas Los objetos marcados con <sup>D</sup> requieren de información adicional valores adicionales para definir completamente al el bloque en los mundos de la Betael mundo. Las entradas marcadas <br>Los objetos marcados con <sup>I</sup> tienen un una ID diferente distinta cuando son objetos están en el inventario. Las entradas marcadas <br>Los objetos marcados con <sup>B</sup> necesitan información adicional en el requieren valores adicionales del inventario para definir completamente al el objeto del inventario. <br>Los objetos marcados con <sup>[[Tile entity|T]]</sup> tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra.. <br>Los bloques objetos con una ID IDs en <span style='color:red'>rojo </span> no pueden ser obtenidos legítimamente jugando en modo supervivencia por el inventario del jugador; solo pueden ser obtenidos mediante “hacking” (sólo usando editores de inventario proporcionados por mods) o usando el comando {{cmd|give}}. <br>Los bloques objetos que solamente están sólo estan disponibles en el modo creativo , están en <span style='color:blue'>azul, y los bloques que están disponibles en el modo supervivencia y </span>. <br>Los objetos que sólo se pueden conseguirse con la herramienta encantada con obtener mediante el encantamiento [[Encantamiento|toque de seda ]] están en verder<span style='color:green'>verde</span>.
==== Generados de manera natural ====
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[Air|Aire]]
|-
| height="27px" | [[File:StonePiedra.png|25px]] || 01 || 01 || [[Stone|Piedra]]
|-
| height="27px" | [[File:GrassCésped.png|25px]] || <span style='color:green'>02</span> || <span style='color:green'>02</span> || [[Grass Block|Césped]]
|-
| height="27px" | [[File:DirtTierra.png|25px]] || 03 || 03 || [[Dirt|Tierra]] <sup>[[Data Values#Dirt|D]] [[Data Values#Dirt|B]]
|-
| height="27px" | [[File:CobblestoneRoca.png|25px]] || 04 || 04 || [[Cobblestone|Roca]]
|-
| height="27px" | [[File:BedrockPiedra_base.png|25px]] || <span style='color:blue'>07</span> || <span style='color:blue'>07</span> || [[Bedrock|Piedra base]]
|-
| height="27px" | [[File:WaterAgua.png|25px]] || <span style='color:red'>09</span> || <span style='color:red'>09</span> || [[WaterAgua]] (Stationary) <sup>[[Data Values#Water and Lava|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Lava.png|25px]] || <span style='color:red'>11</span> || <span style='color:red'>0B</span> || [[Lava]] (Stationary) <sup>[[Data Values#Water and Lava|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:SandArena.png|25px]] || 12 || 0C || [[SandArena]]
|-
| height="27px" | [[File:GravelGrava.png|25px]] || 13 || 0D || [[GravelGrava]]
|-
| height="27px" | [[File:Gold (Ore)Mena_de_oro.png|25px]] || 14 || 0E || [[Gold OreMena de oro]]
|-
| height="27px" | [[File:Iron (Ore)Mena_de_hierro.png|25px]] || 15 || 0F || [[Iron OreMena de hierro]]
|-
| height="27px" | [[File:Coal (Ore)Mena_de_carbón.png|25px]] || <span style='color:green'>16</span> || <span style='color:green'>10</span> || [[Coal OreMena de carbón]]
|-
| height="27px" | [[File:WoodMadera.png|25px]] || 17 || 11 || [[WoodMadera]] <sup>[[Data Values#Wood|D]] [[Data Values#Wood|B]]
|-
| height="27px" | [[File:LeavesHojas.png|25px]] || 18 || 12 || [[LeavesHojas]] <sup>[[Data Values#Leaves|D]] [[Data Values#Leaves|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Lapis Lazuli (Ore)Mena_de_lapislázuli.png|25px]] || <span style='color:green'>21</span> || <span style='color:green'>15</span> || [[Lapis Lazuli OreMena de lapislázuli]]
|-
| height="27px" | [[File:SandstoneArenisca.png|25px]] || 24 || 18 || [[SandstoneArenisca]]
|-
| height="27px" | [[File:Tall GrassHierba.png|25px]] || 31 || 1F || [[GrassHierba]] <sup>[[Data Values#Tall Grass|D]] [[Data Values#Tall Grass|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Grid Dead BushGrid_Arbusto_Muerto.png|25px]] || 32 || 20 || [[Dead BushArbusto muerto]]
|-
| height="27px" | [[File:DandelionDiente_de_León.png|25px]] || 37 || 25 || [[FlowersFlores#DandelionDiente de León|DandelionDiente de león]]
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:Poppygrid_Amapola.png|25px]] || 38 || 26 || [[FlowersFlores]] <sup>[[Data Values#Flowers|D]] [[Data Values#Flowers|B]]
|-
| height="27px" | [[File:Brown MushroomChampiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[MushroomsChampiñón#Brown MushroomChampiñón Marrón|Brown MushroomChampiñón marrón]]
|-
| height="27px" | [[File:Red MushroomChampiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[MushroomsChampiñón#Red MushroomChampiñón Rojo|Red MushroomChampiñón rojo]]
|-
| height="27px" | [[File:Moss StonePiedra_musgosa.png|25px]] || 48 || 30 || [[Moss StonePiedra musgosa]]
|-
| height="27px" | [[File:Monster SpawnerGenerador_de_monstruos.png|25px]] || <span style='color:red'>52</span> || <span style='color:red'>34</span> || [[Monster SpawnerGenerador de monstruos]] <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Diamond (Ore)Mena_de_diamante.png|25px]] || <span style='color:green'>56</span> || <span style='color:green'>38</span> || [[Diamond OreMena de diamante]]
|-
| height="27px" | [[File:Redstone (Ore)Mena_de_redstone.png|25px]] || <span style='color:green'>73</span> || <span style='color:green'>49</span> || [[Redstone OreMena de redstone]]
|-
| height="27px" | [[File:SnowNieve.png|25px]] || <span style='color:black'>78</span> || <span style='color:black'>4E</span> || [[Snow Nieve (covercapa)|SnowNieve]]
|-
| height="27px" | [[File:IceHielo.png|25px]] || <span style='color:green'>79</span> || <span style='color:green'>4F</span> || [[IceHielo]]
|-
| height="27px" | [[File:Cactus.png|25px]] || 81 || 51 || [[Cactus]] <sup>[[Data Values#Cactus|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Clay Arcilla_(Blockbloque).png|25px]] || 82 || 52 || [[Clay (block)|Clay BlockBloque de arcilla]]
|-
| height="27px" | [[File:Sugar CaneCaña_de_azúcar.png|25px]] || <span style='color:red'>83</span> || <span style='color:red'>53</span> || [[Sugar CaneCaña de azúcar]] <sup>[[Data Values#Sugar Canes|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:PumpkinCalabaza.png|25px]] || 86 || 56 || [[PumpkinCalabaza]] <sup>[[Data Values#Pumpkins and Jack-o-Lanterns|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:BrownMushroomCapSeta_Gigante_Marrón.png|25px]] || <span style='color:green'>99</span> || <span style='color:green'>63</span> || [[Huge Mushroom|Huge Brown MushroomSeta gigante marrón]] <sup>[[Data Values#Huge brown and red mushroom|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:RedMushroomCapSeta_Gigante_Roja.png|25px]] || <span style='color:green'>100</span> || <span style='color:green'>64</span> || [[Huge Mushroom|Huge Red MushroomSeta gigante roja]] <sup>[[Data Values#Huge brown and red mushroom|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Melon Sandía_(Blockbloque).png|25px]] || <span style='color:green'>103</span> || <span style='color:green'>67</span> || [[Melon (block)|MelonBloque de sandía]]
|-
| height="27px" | [[File:VineEnredadera.png|25px]] || 106 || 6A || [[VinesEnredadera]] <sup>[[Data Values#Vines|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:MyceliumMicelio.png|25px]] || <span style='color:green'>110</span> || <span style='color:green'>6E</span> || [[MyceliumMicelio]]
|-
| height="27px" | [[File:Lily PadNenúfar.png|25px]] || 111 || 6F || [[Lily PadNenúfar]]
|-
| height="27px" | [[File:End Portal FramePortal_del_Fin.png|25px]] || <span style='color:blue'>120</span> || <span style='color:blue'>78</span> || [[End Portal (block)del Fin|End Portaldel fin]]
|-
| height="27px" | [[File:Cocoa PlantCacao_Plantado.png|25px]] || <span style='color:red'>127</span> || <span style='color:red'>81</span> || [[CocoaCacao]]
|-
| height="27px" | [[File:Emerald Ore2Mena_de_esmeralda.png|25px]] || <span style='color:green'>129</span> || <span style='color:green'>81</span> || [[Emerald OreMena de esmeralda]]
|-
| height="27px" | [[File:Grid SunflowerGrid_Girasol.png|25px]] || 175 || AF || [[FlowersFlores|Large FlowersFlores grandes]] <sup>[[Data Values#Large Flowers|D]] [[Data Values#Large Flowers|B]]
|}
{{-}}
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[AirAire]]
|-
| height="27px" | [[File:GrassCésped.png|25px]] || <span style='color:green'>02</span> || <span style='color:green'>02</span> || [[Grass BlockCésped]]
|-
| height="27px" | [[File:DirtTierra.png|25px]] || 03 || 03 || [[DirtTierra]]
|-
| height="27px" | [[File:CobblestoneRoca.png|25px]] || 04 || 04 || [[CobblestoneRoca]]
|-
| height="27px" | [[File:WaterAgua.png|25px]] || <span style='color:red'>08</span> || <span style='color:red'>08</span> || [[WaterAgua]] (Flowingfluente) <sup>[[Data ValuesValores de Datos#Water and LavaAgua y lava|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Lava.png|25px]] || <span style='color:red'>10</span> || <span style='color:red'>0A</span> || [[Lava]] (Flowingfluente) <sup>[[Data ValuesValores de Datos#Water and LavaAgua y lava|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Brown MushroomChampiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[MushroomsChampiñón#Brown MushroomChampiñón marrón|Brown MushroomChampiñón marrón]]
|-
| height="27px" | [[File:Red MushroomChampiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[MushroomsChampiñón#Red MushroomChampiñón rojo|Red MushroomChampiñón rojo]]
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:ObsidianObsidiana.png|25px]] || 49 || 31 || [[ObsidianObsidiana]]
|-
| height="27px" | [[File:FireFuego.png|25px]] || <span style='color:red'>51</span> || <span style='color:red'>33</span> || [[FireFuego]] <sup>[[Data ValuesValores de Datos#FireFuego|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:SnowNieve.png|25px]] || <span style='color:black'>78</span> || <span style='color:black'>4E</span> || [[Snow (cover)|SnowNieve]]
|-
| height="27px" | [[File:IceHielo.png|25px]] || <span style='color:blue'>79</span> || <span style='color:blue'>4F</span> || [[IceHielo]]
|-
| height="27px" | [[File:Cactus.png|25px]] || 81 || 51 || [[Cactus]] <sup>[[Data ValuesValores de Datos#Cactus|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Sugar CaneCaña_de_azúcar.png|25px]] || <span style='color:red'>83</span> || <span style='color:red'>53</span> || [[Sugar CaneCaña de azúcar]] <sup>[[Data Values#Sugar Canes|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:VineEnredadera.png|25px]] || 106 || 6A || [[VinesEnredadera]] <sup>[[Data ValuesValores de Datos#VinesEnredadera|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:MyceliumMicelio.png|25px]] || <span style='color:green'>110</span> || <span style='color:green'>6E</span> || [[MyceliumMicelio]]
|}
{{-}}
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[Air]]Aire
|-
| height="27px" | [[File:CobblestoneRoca.png|25px]] || 04 || 04 || [[CobblestoneRoca]]
|-
| height="27px" | [[File:Wooden PlankTablas_de_madera_de_roble.png|25px]] || 05 || 05 || [[Wooden PlankTablas de madera]]
|-
| height="27px" | [[File:Grid CobwebTelaraña.png|25px]] || <span style='color:green'>30</span> || <span style='color:green'>1E</span> || [[CobwebTelaraña]]
|-
| height="27px" | [[File:SandstoneArenisca.png|25px]] || 24 || 18 || [[SandstoneArenisca]]
|-
| height="27px" | [[File:Sticky PistonPistón_pegajoso.png|25px]] || 29 || 1D || [[Sticky PistonPistón|Pistón pegajoso]]
|-
| height="27px" | [[File:PistonGrid_pistón.png|25px]] || 33 || 21 || [[Piston|Pistón]]
|-
| height="27px" | [[File:Brown MushroomChampiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[MushroomsChampiñón#Brown MushroomChampiñón marrón|Brown MushroomChampiñón marrón]]
|-
| height="27px" | [[File:Red MushroomChampiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[MushroomsChampiñón#Red MushroomChampiñón rojo|Red MushroomChampiñón rojo]]
|-
| height="27px" | [[File:Grid Black WoolGrid_Lana_negra.png|25px]] || 35 || 23 || [[WoolLana]] <sup>[[Data Values#Wool|D]] [[Data Values#Wool|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Stone SlabLosa_de_piedra.png|25px]] || 44 || 2C || [[SlabsBaldosas]] <sup>[[Data Values#Slab and Double Slab material|D]] [[Data Values#Slab and Double Slab material|B]]
|-
| height="27px" | [[File:BookshelfLibrería.png|25px]] || 47 || 2F || [[BookshelfLibrería]]
|-
| height="27px" | [[File:TorchAntorcha.png|25px]] || 50 || 32 || [[TorchAntorcha]] <sup>[[Data Values#Torches and Redstone Torches|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Wooden StairsEscaleras_de_roble.png|25px]] || 53 || 35 || Wooden [[StairsEscaleras]] de madera <sup>[[Data Values#Stairs|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:ChestCofre.png|25px]] || 54 || 36 || [[ChestCofre]] <sup>[[#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Crafting TableMesa_de_trabajo.png|25px]] || 58 || 3A || [[Crafting TableMesa de trabajo]]
|-
| height="27px" | [[File:CropsSemillas.png|25px]] || <span style='color:red'>59</span> || <span style='color:red'>3B</span> || [[Seeds (Item)|SeedsSemillas]] <sup>[[Data Values#Crops|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:FarmlandTierra.png|25px]] || <span style='color:red'>60</span> || <span style='color:red'>3C</span> || [[FarmlandBloques técnicos#Tierra de cultivo|Tierra de cultivo]] <sup>[[Data Values#Farmland|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:FurnaceHorno.png|25px]] || 61 || 3D || [[FurnaceHorno]] <sup>[[Data Values#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:Wooden DoorPuerta_de_roble.png|25px]] || 64 || 40 || Wooden [[DoorPuerta]] de madera <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:LaddersEscalerilla.png|25px]] || 65 || 41 || [[LaddersEscalera de mano]] <sup>[[Data Values#Ladders|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:RailsRaíl.png|25px]] || 66 || 42 || [[RailRaíl]]s <sup>[[Data Values#Rails|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Cobblestone StairsEscaleras_de_piedra.png|25px]] || 67 || 43 || Stone [[StairsEscaleras]]de Piedra
|-
| height="27px" | [[File:LeverPalanca.png|25px]] || 69 || 45 || [[Lever|Palanca]]
|-
| height="27px" | [[File:Iron DoorPuerta_de_hierro.png|25px]] || 71 || 47 || Iron [[DoorPuerta]] de hierro <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Wooden Pressure PlatePlaca_de_presión_de_madera.png|25px]] || 72 || 48 || Wooden [[Pressure Plates|Pressure PlatePlaca de presión]] de madera <sup>[[Data Values#Pressure Plates|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Stone ButtonBotón_de_Piedra.png|25px]] || 77 || 4D || [[ButtonBotón]] <sup>[[Data Values#Button|D]] </sup>
|-
| height="27px" | [[File:FenceValla.png|25px]] || 85 || 55 || [[FenceValla]]
|-
| height="27px" | [[File:StonePiedra.png|25px]] || <span style='color:red'>97</span> || <span style='color:red'>61</span> || [[Monster Egg]] <sup>[[Data Values#Monster Egg|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Stone BrickLadrillos_de_piedra.png|25px]] || 98 || 62 || [[Stone BrickLadrillos de piedra]]s <sup>[[Data Values#Stone Brick|D]]</sup> <sup>[[Data Values#Stone Brick|B]]</sup> (2)
|-
| height="27px" | [[File:Iron BarsBarrotes.png|25px]] || 101 || 65 || [[Iron BarsBarrotes]]
|-
| height="27px" | [[File:Glass PanePanel_de_cristal.png|25px]] || 102 || 66 || [[Glass PanePanel de cristal]]
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:Moss StonePiedra_musgosa.png|25px]] || 48 || 30 || [[Moss StonePiedra musgosa]]
|-
| height="27px" | [[File:CauldronCaldero.png|25px]] || 118 || 76 || [[CauldronCaldero]]
|-
| height="27px" | [[File:End Portal FramePortal_del_Fin.png|25px]] || 120 || 78 || [[End Portal (block)del Fin|End Portal blockdel fin]]
|-
| height="27px" | [[File:TripwireCable_trampa.png|25px]] || 132 || 84 || [[StringCable trampa]]
|-
| height="27px" | [[File:Flower PotMaceta.png|25px]] || 140 || 8C || [[Flower PotMaceta]]
|-
| height="27px" | [[File:Carrot CropBloque_de_Zanahorias.png|25px]] || 141 || 8D || [[CarrotsZanahoria]]s
|-
| height="27px" | [[File:Potato CropBloque_de_Patatas.png|25px]] || 142 || 8E || [[PotatoesPatata]]s
|}
=== Chunks ===
{{Main|Chunks}}
Los Chunks (trozos) son el método utilizado por [[Notch]] para dividir los mapas en pedazos manejables. Son de 16 bloques de ancho, 16 bloques de largo y 256 bloques de altura, y abarcan 65.536 [[blocks|bloques]] en total. Mediante el ajuste de la [[render distance|distancia de renderizado]], diferentes números de trozos se cargan en la memoria, en un rango de 25 a 1089. Sólo los pedazos que han sido cargados pueden tener actividad como la [[spawn|generación]], [[Spawn#Despawning|despawning]], el [[farming|crecimiento]], el movimiento del [[FluidsLíquidos|líquido]], o de interacción con el jugador. Al llegar a distanciarse lo suficientemente lejos de un chunk, se descarga de la memoria, sin embargo, no es suprimido. Así, al volver a entrar en esa área, lo que ha sido cambiado permanecerá cambiado.
=== Biomas ===
{{Main|Biomes}}
Otra subdivisión del mundo principal es en [[biomes|biomas]]. Los biomas pueden tener diversos diferentes tamaños, y cada uno tiene sus propias características. Por ejemplo, un ecosistema de los bosques se tienen tiene grandes cantidades de [[treeÁrbol|árbol]]es, donde y en el bioma de nieve tendrá la mucha [[SnowNieve|nieve]] y el e [[iceHielo|hielo]].
=== Estructuras naturales ===
{{Main|Generated structures}}
El mundo principal es capaz de crear nuevas áreas a la perfección mediante el uso de patrones que se encuentran en los fragmentos que rodean y se extienden los trozos en el recién creado. Estos patrones, al mismo tiempo son únicos para cada mundo, se pueden clasificar fácilmente comparándolo a un equivalente en el mundo real, tales como acantilados o los océanos. Mientras que “Minecraft” se basa en las formas terrestres que se encuentran en la tierra, formaciones imposibles, como las islas flotantes, se puede encontrar en todo el mundo principal.
También se incluyen los templos del desierto, del bosque, y de la jungla con cofres que podrían llegar a tener minerales de esmeraldas, diamantes, oro e hierro en diferencia cada . Cada templo tiene sus chest cofres y su estructura , en los del desierto son pequeños , pero tienen cofres con hierro y oro y arenisca cincelada <---(bloque más difícil de conseguir del juego) , igual que los templos de la jungla son distintos y tienen piedra musgosa <--- (3 bloque más dificil de conseguir del juego) en . La diferencia de con entre los templos del desierto el y de la jungla es que estos últimos tiene trampas con hilo y redstone , ademas, en la planta baja hay 3 palancas que hay que tocarlas ponerlas en un turno... tiene orden concreto, estos tienen más cofres con oro , hierro , esmeralda y hasta diamantes el . El mejor templo es el del bosque... porque tiene más trampas tiene , piedra musgosa tiene mas y más cofres con diamantes pero la dificultad aumenta y hay más trampas de con muchos tipos spawners de zombies zombis o arañas.
== Navegando por el mundo principal ==
{{Main|Tutorials/Navigation}}
En el mundo normal se puede navegar u orientarse usando de la posición del [[sunSol|sol]] y la [[moonLuna|luna]], el movimiento de las [[cloudsNubes|nubes]], y el movimiento de las estrellas. Estos se alzan por el este y se esconden por el oeste. Las nubes en cambio van en dirección norte.
Las herramientas utilizadas para navegar por el mundo principal son la [[Compass|brújula]] brújula y el [[Map (Item)|mapa]]. La brújula apunta al punto de generación original (dormir en una [[bed|cama]] no cambia el funcionamiento de la brújula), y el mapa muestra un área fija alrededor de donde se hizo, y le muestra el área de forma muy genérica. En el [[the NetherInframundo|inframundo]] y el [[The EndEl Fin|fin]] los mapas no son muy útiles.
Pulsando la tecla {{key|F3}} mostrará la consola de debug la cual presenta, entre varios datos, las [[coordinates|coordenadas]] absolutas del jugador, donde las coordenadas X y Z son la longitud y latitud y la coordenada Y es la altura, Y=63 corresponde al nivel de la superficie del mar. El valor de 'f' indica la dirección a la que el jugador está mirando.
== Día y noche ==
{{Main|Day-night cycle}}
El mundo principal es la única [[:Category:Dimensions|dimensión]] con un ciclo de día y noche. Durante el día, el [[sunSol|sol]] actúa como una fuente de [[lightLuz|luz]]. Esta luz es lo suficientemente fuerte como para matar a [[Zombie|zombis]] y [[SkeletonEsqueleto|esqueletos]], y hace que los [[Enderman|Endermen]] desaparezcan de la superficie a causa de los daños producidos y también hace que las [[Spider|araña]]s se vuelvan neutrales. Los únicos mobs (seres) que sobreviven y permanecen hostiles en la luz del día son los [[Creeper|creeper]]s, [[Slime|slime]]s y las arañas de las cuevas. Por la noche la [[moonLuna|luna]] es la única fuente de [[light|luz]] natural. Sin embargo, sólo proporciona un poco de luz, permitiendo que los las [[mobscriatura]] s hostiles se multipliquen.
== Tierras lejanas ==
[[File:Edge of the World.jpg|thumb|200px|Diferencia entre >30,000,000 y <30,000,000.]]
{{Main|Far Lands}}
Las tierras lejanas, también conocidas como ''far Lands'', solía ser unas áreas que se formaban en el "borde" "infinito" del mapa, pero fue retirado después con un parche en debido al cambio en el código de generación de terreno en la Beta 1.8. Cuando los jugadores llegaban a las tierras lejanas, experimentaban una cantidad excesiva de lag (retraso) y la generación del mapa estaba gravemente distorsionada.
Cuando llegó la versión beta 1.8 en lugar de una tierra distorsionada, había un océano interminable. El terreno normal sólo comenzaba a generarse más allá de los bordes reales del mundo.
A partir de la 1.7.2, el jugador no puede ir más allá de 30 millones de bloques en cualquier dirección. Esto se añadió mediante la colocación de una pared como de [[Invisible Bedrock|piedra base invisible]] a 3032.000.000 bloques del centro del mapa en cada dirección.
== Historia ==
In addition to thisAdemás de esto, as new features get addedsegun nuevas características se añaden, they will change Overworld generationcambiará la generación del mundo principal. <!-- Big changes go in the listLos grandes cambios van en esta lista. -->
{{History|inf}}
{{History||1.8|El jugador puede encontrar la semilla del mapa presionando {{key|F3}}.|Algunos biomas son cambiados, otros añadidos y quitados.|Los animales salen con la generación del mapa y ya no salen más aleatoriamente.|Las tierras lejanas fueron “accidentalmente” arregladas<ref name="notch_blog"/>.}}
{{History|r}}
{{History||1.0.0|snap=1.9pre4|La aguja de la brújula y el reloj giran aleatoriamente en el [[The End|fin]] y el [[The Nether|inframundo]].}}
{{History||1.2.1|snap=12w07a|Los nuevos mapas tienen una altura de 256 bloques gracias al nuevo formato del nivel del [[Anvil|Yunque]].}}
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Los biomas de [[Desert|desierto]] ya no volverán a generar grandes estanques de agua.}}
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w36a|La generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>.
|Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados.}}
{{History|||snap=13w37a|Una barrera invisible se añadió a 30,.000,.000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las [[Far LandsBiomas|tierras lejanas]].}}
{{History|foot}}
== Trivia Curiosidades == * Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510,.000,.000,.000,.000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte no nos sale que serían 475,.000 GB, o 464 TB.*1.,048576x10<sup>18</sup> bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.* Un mundo de Minecraft puede ser, teóricamente, más grande que el planeta tierra, pero en la práctica, un mundo del tamaño de la tierra tendría un consumo de memoria tan abrumador que muy pocos ordenadores especiales en el mundo podrían hacerlo funcionar en el caso que se intentara. De hecho, casi todas las estructuras dentro de Minecraft, como fortalezas, pueblos y montañas, son mucho más pequeños de lo que serían en una versión realista. Lo mismo se aplica incluso en las escalas más grandes, como los biomas, las masas de tierra, los océanos y el espacio vertical entre la piedra base y el "cielo" (aproximado por el límite de construcción).
== Ver también ==
*[[The NetherInframundo|El inframundo]]
*[[The End|El fin]]
*[[Sky Dimension|La dimensión del cielo]]
*[[The Void|El vacío]]
*[[Far Lands|Las tierras lejanas]]
== References ==
{{Environment}}
[[CategoryCategoría:DimensionsDimensiones]][[CategoryCategoría:EnvironmentEntorno]]
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