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Los bloques de comandos también se pueden utilizar para comprobar la puntuación de un jugador por cualquier objetivo, con los argumentos '''score_name''' y '''score_name_min'''. En estos argumentos, el '''name''' es el nombre interno del objetivo a probar. '''score_name''' pasa a jugadores con ''a lo sumo'' el número especificado de puntos, mientras que '''score_name_min''' pasa a jugadores con ''al menos'' el número especificado de puntos.
Por ejemplo, "testfor @p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]" en un bloque de comandos hará que un [[Comparador de Redstoneredstone|comparador]] proporcione una salida si un jugador ha muerto al menos una vez y no ha muerto más de 5 veces, en el supuesto "deaths" es un objetivo del criterio "deathCount".
== Slots mostrados ==
! width="25%" align="center" | Comando
! width="55%" align="center" | Descripción
! width="20%" align="center" | Condición de éxito <ref group="note" name="success">Las condiciones de éxito de un comando deben cumplirse para que el juego considere que el comando se ha ejecutado con "éxito". <br/>Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]] alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. <br/>Hay que tener en cuenta que no todos los comandos con "éxito" ("successful") realmente hacen algo, y no todos los comandos "fallidos" ("failed") fallan al hacer algo útil.</ref>
|-
| '''scoreboard''' <''objetivos<nowiki>|</nowiki>jugadores<nowiki>|</nowiki>equipos''>|| El comando de base del sistema de marcador. || N/A
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