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→Métodos de encantamineto
* A partir de un [[aldeano]], que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de [[esmeralda]]s.
Los objetos también se pueden encantar usando el comando <code>{{cmd|enchant}}</code> para los OPs en un servidor, o bien en un mundo de un [[jugador]] con las [[trampas]] activadas, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo [[creativo]], los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.
===Mesa de encantamientos===
===Combinaciones en el Yunque===
{{main|Mecánicas del Yunque}}
Un yunque se puede usar para combinar encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando así el otro. Los objetos deben ser del mismo tipo. (ej.: un pico de hierro no se puede combinar con un pico de diamante).
===Aldeanos Monjes===
Un [[aldeano]] monje, puede ofrecer [[Intercambios#MonjeComerciar|intercambios]] de objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s. Las ofertas serán muy específicas, un tipo concreto de encantamiento para un objeto (ej.: Protección contra Proyectiles III y Irrompibilidad II sobre una pechera de hierro). Para encantar un objeto, el jugador coloca el objeto y las esmeraldas requeridas en el interfaz de intercambio del aldeano, y recoge el objeto encantado resultante para colocarlo en su inventario.
A diferencia del sistema de encantamientos mediante una mesa o libro, hacerlo mediante monje aldeano no tiene coste de experiencia.