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17:02 25 sep 2014 {{item
|image=Huevos de criaturas.gif
|invimage=Generar creeper
|invimage2=Generar esqueleto
|invimage3=Generar araña
|invimage4=Generar zombi
|invimage5=Generar slime
|invimage6=Generar ghast
|invimage8=Generar cerdo zombi
|invimage9=Generar enderman
|invimage10=Generar araña de cueva
|invimage11=Generar lepisma
|invimage12=Generar llama
|invimage13=Generar cubo de magma
|invimage14=Generar murciélago
|invimage15=Generar bruja
|invimage16=Generar endermite
|invimage17=Generar guardián
|invimage18=Generar cerdo
|invimage19=Generar oveja
|invimage20=Generar vaca
|invimage21=Generar gallina
|invimage22=Generar calamar
|invimage23=Generar lobo
|invimage24=Generar vacaseta
|invimage25=Generar ocelote
|invimage26=Generar caballo
|invimage27=Generar conejo
|invimage28=Generar aldeano
|tipo=Objeto
|apilable=Sí (64)
|renovable=No
|datos=383
|firstver=1.1
|firstdev=11w49a
|nameid=spawn_egg
}}
[[File:Huevos de criaturas ingame.png|thumb|Huevos de criaturas.]]
Los '''huevos para generar criaturas''' son objetos que, como su propio nombre indica, generan [[criaturas]] directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.
== Obtención ==
Los huevos generadores no se pueden obtener en [[supervivencia]]. En el modo [[creativo]] estarán disponibles en el inventario.
=== Mediante comandos ===
Los huevos generadores se pueden obtener utilizando el [[Comando#Operator-only comando|comando]] {{cmd|give}}. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.
El formato del comando {{cmd|give}} es:
:{{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|<CANTIDAD>|<ID DE LA ENTIDAD>}}
Sin embargo, se puede simplificar a:
:{{cmd|give|@p|spawn_egg|1|<ID DE LA ENTIDAD>}}
'''Ejemplo:''' {{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|1|120}} proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.
== Utilización ==
Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la [[Perla de Ender]] los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las [[criaturas]] neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los [[Generadores de monstruos]]. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto es útil para los mapas de aventuras y trampas.
=== Capacidad de generar ===
{| class="wikitable"
! Huevo
! Genera
! Notas
! ID de la entidad
|-
!colspan="4"| Monstruos
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar llama.png|16px]]
| {{EntityLink|Blaze}}
|
|align="center"| 61
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar araña de cueva.png|16px]]
| {{EntityLink|id=cave-spider|Araña de cueva}}
|
|align="center"| 59
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar creeper.png|16px]]
| {{EntityLink|Creeper}}
| Nunca aparecen [[Creeper#Creepers cargados|cargados]].
|align="center"| 50
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar enderman.png|16px]]
| {{EntityLink|Enderman}}
| Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos.
|align="center"| 58
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar endermite.png|16px]]
| {{EntityLink|Endermite}}
|
|align="center"| 67
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar Ghast.png|16px]]
| {{EntityLink|Ghast}}
|
|align="center"| 56
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar guardian.png|16px]]
| {{EntityLink|id=guardian|Guardián}}
| Solo puede generarse mediante comandos.
|align="center"| 68
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar cubo de magma.png|16px]]
| {{EntityLink|id=magma-cube|Cubo de Magma}}
| Se generan de un tamaño aleatorio.
|align="center"| 62
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar lepisma.png|16px]]
| {{EntityLink|id=silverfish|Lepisma}}
|
|align="center"| 60
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar esqueleto.png|16px]]
| {{EntityLink|id=skeleton|Esqueleto}}<br>{{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto Wither}}
| Los huevos utilizados en la superficie y el [[Fin]] siempre generan [[esqueleto]]s normales.<br>Los utilizados en el [[Inframundo]] tienen un 80% de probabilidad de generar [[esqueleto Wither|esqueletos Wither]].
|align="center"| 51
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar slime.png|16px]]
| {{EntityLink|Slime}}
| Se generan de un tamaño aleatorio.
|align="center"| 55
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar araña.png|16px]]
| {{EntityLink|id=spider|Araña}}
| Hay un 1% de probabilidad de generar un [[Jinete Arácnido]].
|align="center"| 52
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar bruja.png|16px]]
| {{EntityLink|id=witch|Bruja}}
|
|align="center"| 66
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar zombie.png|16px]]
| {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
| Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
|align="center"| 54
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar cerdo zombie.png|16px]]
| {{EntityLink|id=zombie-pigman|Hombrecerdo zombi}}
| Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
|align="center"| 57
|-
!colspan="4"| Animales
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar murcielgago.png|16px]]
| {{EntityLink|id=bat|Murciélago}}
|
|align="center"| 65
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar gallina.png|16px]]
| {{EntityLink|id=chicken|Pollo}}
|
|align="center"| 93
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar vaca.png|16px]]
| {{EntityLink|id=cow|Vaca}}
|
|align="center"| 92
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar caballo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=horse|Caballo}}
| Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.<br>Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
|align="center"| 100
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar vacaseta.png|16px]]
| {{EntityLink|id=mooshroom|Champiñaca}}
|
|align="center"| 96
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar ocelote.png|16px]]
| {{EntityLink|id=ocelot|Ocelote}}
| Los ocelotes están sin domar.<br>Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
|align="center"| 98
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar cerdo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=pig|Cerdo}}
| Los cerdos aparecen sin [[montura]].
|align="center"| 90
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar oveja.png|16px]]
| {{EntityLink|id=sheep|Oveja}}
| Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la [[Oveja#Colores naturales|oveja]] para más detalles.
|align="center"| 91
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar calamar.png|16px]]
| {{EntityLink|id=squid|Calamar}}
| No sobrevivirán si se generan en la tierra.
|align="center"| 94
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar lobo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=wolf|Lobo}}
| Se generan neutrales.
|align="center"| 95
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar conejo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=rabbit|Conejo}}
| Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como ''Toast''.
|align="center"| 101
|-
!colspan="4"| PNJs
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar aldeano.png|16px]]
| {{EntityLink|id=villager|Aldeano}}
| Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis.
|align="center"| 120
|}
'''Notas:'''
* Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
* Las entidades no listadas anteriormente, como [[cuadro]]s, entidades o [[dinamita]], '''no pueden''' generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ([[File:Generar nulo.png|16px]]).
== Renombrando ==
Si renombras un huevo en un [[yunque]] se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:
* Criaturas útiles
** [[Golem de Hierro]]
** [[Golem de Nieve]]
* Jefes
** [[Ender Dragon]]
** [[Wither]]
== Historial ==
{{History|r}}
{{History||1.1|rowspan=2|snap=11w49a|Se han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura.}}
{{History|||snap=12w01a|Los huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura.}}
{{History||1.2.1|rowspan=3|snap=12w03a|Los huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables.}}
{{History|||snap=12w04a|Se han añadido el huevo de ocelote.}}
{{History|||snap=unknown|Antes de la 1.2, los huevos editados de los [[Golems de Nieve]], [[Ender Dragon]] y [[Gigantes]](y otras criaturas que no se pueden generar) producian criaturas de otros tipos.}}
{{History||1.3.1|snap=12w18a|Antes de la snapshot 12w18a los [[Aldeanos]] generados a partir de huevos eran siempre agricultores; en la 12w18a en adelante son aleatorios.}}
{{History||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Los aldeanos zombies pueden ser generados a partir del huevo de [[Zombie]].}}
{{History|||snap=12w36a|Los [[Esqueletos Wither]] tienen una probabilidad mas alta de generarse a partir de un huevo de [[Esqueleto]] si el jugador esta en el [[nether]].| El [[Jinete Arácnido]] tambien se puede sustituir por [[Esqueletos Wither]] cuando se utiliza el huevo de [[Araña]] en el [[Nether]]}}
{{History|||snap=12w38a|Se han añadido los huevos de [[bruja]].}}
{{History||1.4.4|Ahora se pueden generar bebes de sus huevos correspondientes.}}
{{History||1.5|rowspan=3|snap=January 7, 2013|slink=dinnerbonetweet:288322623916617728|islink=1|[[Dinnerbone]] tweet de la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo renombrado.}}
{{History|||snap=13w02a|Las criaturas generadas a partir de huevos renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte.
|Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado en una tarjeta de identificacion mediante una [[etiqueta]].}}
{{History||1.6.1|rowspan=3|snap=13w16a|Añadidos los huevos de [[Caballo]].}}
{{History|||snap=13w24a|Ahora, los huevos de criaturas, funcionan en el [[agua]].}}
{{History|||snap=1.6pre|Renombrar un huevo como "''Dinnerbone''" o "''Grumm''" hace que la criatura salga al reves.}}
{{History||1.7.4|snap=13w48b|Renombrar un huevo de oveja como "''jeb_''" hace que la oveja tenga efectos de arcoiris. Este efecto no afecta al objeto que suelta.}}
{{History|u}}
{{History||1.8|rowspan=4|snap=14w11a|Se han añadido huevos de [[endermite]].}}
{{History|||snap=14w25a|Se han añadido huevos de [[guardián]].}}
{{History|||snap=14w27a|Se han añadido huevos de [[conejo]].}}
{{History|||snap=14w28b|Se pueden utilizar los huevos para programar [[generador de criaturas|generadores de criaturas]].}}
{{History|pa}}
{{History||0.7.0|Se han añadido huevos de [[pollo]], [[oveja]], [[cerdo]] y [[vaca]].}}
{{History||0.9.0|rowspan=4|snap=build 1|Se han añadido huevos de [[champiñaca]], [[creeper]], [[enderman]], [[lepisma]], [[esqueleto]], [[slime]], [[araña]], [[zombi]] y [[hombrecerdo]].
|Se han corregido los nombres.}}
{{History|||snap=build 2|Se han añadido huevos de [[aldeano]].
|Los huevos se pueden usar para programar los [[generadores de monstruos]].}}
{{History|console}}
{{History||TU9|Se han añadido huevos generadores.
|Los huevos pueden ser colocados en dispensadores. Al activar el dispensador se genera la criatura al instante justo delante.}}
{{History||TU11|Se a añadido un mensaje cuando el usuario intenta generar una criatura hostíl en modo pacífico.}}
{{History|foot}}
== Curiosidades ==
* En el [[Modo Creativo]], un huevo de criatura se puede utilizar para generar criaturas infinitas; sin embargo, en el [[Modo Supervivencia]], los huevos se gastaran y solo generara una criatura por cada huevo; los huevos se pueden apilar en sesenta y cuatro.
* Durante la generacion de un [[Enderman]] usando un huevo en dificultad pacifica, puede existir el tiempo suficiente para recojer un bloque.
* El huevo del [[Endermite]] tiene un patron inverso al del [[Lepisma]]
* El uso de un huevo en dificultad pacifica no permite generar criaturas hostiles.
== Véase también ==
* [[Huevo]]
* [[Huevo de dragón]]
* [[Huevo de monstruo]]
{{Objetos}}