{{BlockBloque|image=Gancho_de_cuerdaGancho de cuerda.gif
|invimage=Gancho de cuerda
|tipo=Bloque no No sólido
|gravedad=No
|inflamable=No
|firstdev=12w22a
|datos=131
|nameid=tripwire_hook
}}
Un '''Gancho gancho de cuerda''' es un tipo de [[botón]] que puede ser colocado en frente de otro gancho y siendo conectados con [[cuerda]], para que las [[entidad]]es que pasen por encima de la cuerda lo activen. Son activados por la mayoría de las [[entidad]]es cuando pisan la cuerda que conecta a los dos gancho. Sin embargo, las [[poción]]es tiradas, algunas flechas, un [[ojo de ender]] o una [[perla de ender]] no lo activaran. Romper la cuerda sin [[cizallas]] provocara una pequeña señal de redstone
==FabricaciónUso== El jugador ha de colocar primero los ganchos, uno frente al otro a como máximo 40 bloques de distancia. Entonces, se ha de colocar una [[cuerda]] que una los dos ganchos (para saber si están conectados fíjate si los ganchos han bajado), una vez hecho esto cada vez que una [[entidad]] pase por encima, o alguien rompa la cuerda sin unas [[cizallas]] creara una señal de [[redstone]]similar al de un botón, cabe destacar que la cuerda debe estar colocada en línea recta. Un [[jugador]] de una altura suficiente para estar parcialmente por encima de un [[bloque]] activará [[la cuerda]] en ese [[bloque]], por lo que pueden también se puede accionar [[cuerda]] mientras se está sentado dentro de una [[vagoneta]], colocando la [[cuerda]] un bloque sobre la vía ya que la [[cuerda]] no se puede colocar en el mismo bloque que la vía. Esto puede ser utilizado conjuntamente con los [[railes detectores]] para detectar si una [[vagoneta]] tiene un [[jugador]] en ella, asumiendo que no haya ninguna [[entidad]] montada. Esto simplifica en gran medida los métodos anteriores para hacer esto, y permite mecanismos que permiten saber fácilmente si una [[vagoneta]] va vacía.
==Obtención=Elaboración====Fabricación===
{{Crafting
|A1= |B1= Lingote de Hierro hierro |C1= |A2= |B2= Palo |C2= |A3= |B3= Tablas de Madera madera |C3=
El jugador ha de colocar primero los ganchos, uno frente al otro a como máximo 40 bloques de distancia. Entonces, se ha de colocar una [[cuerda]] que una los dos ganchos (para saber si están conectados fíjate si los ganchos han bajado), una vez hecho esto cada vez que una [[entidad]] pase por encima, o alguien rompa la cuerda sin unas [[cizallas]] creara una señal de [[redstone]]similar al de un botón, cabe destacar que la cuerda debe estar colocada en línea recta.
Un [[jugador]] de una altura suficiente para estar parcialmente por encima de un [[bloque]] activará [[la cuerda]] en ese [[bloque]], por lo que pueden también se puede accionar [[cuerda]] mientras se está sentado dentro de una [[vagoneta]], colocando la [[cuerda]] un bloque sobre la vía ya que la [[cuerda]] no se puede colocar en el mismo bloque que la vía. Esto puede ser utilizado conjuntamente con los [[railes detectores]] para detectar si una [[vagoneta]] tiene un [[jugador]] en ella, asumiendo que no haya ninguna [[entidad]] montada. Esto simplifica en gran medida los métodos anteriores para hacer esto, y permite mecanismos que permiten saber fácilmente si una [[vagoneta]] va vacía.
==Historia==
{{History|r}}
{{History||1.3.1|snap=12w22a|Añadidos los ganchos de cuerda.}}
{{History||1.5|snap=13w01a|Los ganchos de cuerda son usador para craftear un [[Cofre tramacofre trampa]].}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Los ganchos de cuerda pueden ser obetenido como "basura" pescando.}}