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Rienda

12 bytes añadidos, 16:40 6 ago 2014
Uso y comportamiento
[[File:SuspendedPigs.png|190px|thumb|Esta foto demuestra que se necesitan 7 bloques en una columna y una rienda para elevar al cerdo 1 bloque sobre el suelo.]]
Haga clic derecho en una criatura mientras sostiene la cuerdacorrea, lo que le permitirá dirigirla. Haga clic derecho en la criatura otra vez y la liberará. Puede conectar varias criaturas entre sí con distintas cuerdasriendas. Además, puede seleccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y mobs criaturas sin temor a romper la cuerdarienda.
[[File:SuspendedCows.png|190px|thumb|Lo mismo pasa con las vacas.]]Con una criatura enlazada con una cuerdarienda, si el jugador hace clic derecho sobre una valla, todos los cables las correas que se estén sosteniendo se anudarán a la valla. Golpear el nudo o romper la valla eliminará todas las cuerdas riendas atadas a ella. Además, si una flecha (hasta aquellas lanzadas por esqueletos) impacta en el nudo, el nudo se romperá y soltará la cuerda correa como un objeto (incluso en modo creativo).
Una cuerda rienda se estirará un máximo de diez metros antes de romperse. Cada vez que una cuerda rienda se retira o se rompe caerá como un objeto en la ubicación de la criatura.
Muchas criaturas pasivas pueden lazarseenlazarse. Estas incluyen: [[Caballo|caballos]], [[Lobo|lobos]], [[Ocelote|gatos]], [[Oveja|ovejas]], [[Cerdo|cerdos]], [[Vaca|vacas]], [[Champiñaca|champiñacas]], [[Gallina|pollos]] y [[Calamar|calamares]]. Lo mismo se puede hacer con golems de hierro y de nieve. Los aldeanos ya no pueden lazarse desde la versión 1.6.2. En versiones anteriores, los aldeanos sólo podían lazarse en el modo multijugador, ya que se requería a un jugador para abrir la interfaz de comercio y a otro para poner la cuerda correa mientras dicha interfaz permanecía abierta pues dos jugadores no pueden acceder simultáneamente a la misma interfaz comercial (verificado). Los murciélagos son las únicas criaturas pasivas que no se pueden conectar a una cuerda. Aquellas criaturas que desaparecen naturalmente (como los calamares) seguirán desapareciendo aún si están unidos a una cuerdarienda, a menos que dichas criaturas sean renombradas con una etiqueta.
Se puede utilizar la cuerda rienda para guiar a los caballos a través de aguas profundas. Esto es útil, ya que no se puede montar a caballo en agua con más de dos bloques de profundidad.
No es posible enlazar las criaturas hostiles por métodos tradicionales, pero se puede hacer mediante la modificación de la región desde el archivo guardado de el mundo. Algunas criaturas (por ejemplo, los murciélagos), sin embargo, al igual que los jugadores, no se pueden conectar incluso con este método.
Las criaturas pueden ser suspendidas con cuerdas riendas si la valla a la que están unidas se halla a siete bloques de altura. Esto solo aplica a criaturas que midan uno o dos bloques. El método de suspensión de criaturas es una alternativa a la adición de vallas para evitar que una criatura se mueva mientras está enlazada. Sin embargo, una vez suspendida, la probabilidad de que una criatura muera a causa de daño por caída es alta, especialmente si la valla es sólo del mínimo de siete bloques por encima de la superficie.
Si el jugador tiene una cuerda conectado rienda conectada a una criatura, y camina a través de un portal al Nether y luego camina de regreso, el jugador todavía tendrá el cable conectado la correa conectada a la criatura. Sin embargo, si la criatura entra a un portal al Nether, el cable la rienda se romperá y caerá como objeto en la otra dimensión.
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