Diferencia entre revisiones de «Dificultad»

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== Curiosidades ==
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*[[Notch]] made a tweet<ref>{{tweet|notch|28442263772}}</ref> on October 22<sup>nd</sup> 2010, stating that he's "changing difficulty to realism. Lowest setting = [[creative]]. Highest setting = [[starve]]". This was never implemented, however "hardcore" mode was added along with a creative gamemode. Creative mode makes the player an invulnerable non-target, peaceful remains unchanged, easy and normal allow damage from hunger but not full starvation, hard allows one to starve to death, and hardcore mode adds permanent death.
 
 
 
== Referencias ==
 
<references />
 

Revisión del 22:36 28 jul 2014

La dificultad se puede configurar en el menú de opciones de Minecraft. Cambiar la dificultad supone un notable impacto sobre la jugabilidad.
Actualmente existen cuatro niveles de dificultad.

Dificultad Descripción Daño del Zombi Daño del Esqueleto Daño de la Araña Daño máximo del Creeper Daño del Hombrecerdo Zombi Daño del Enderman
Pacífico

0

Los mobs hostiles no pueden aparecer. Cuando aparecen con un generador desaparecen al instante. El jugador siempre está regenerando la vida. Los lobos hostiles no desaparecen al estar en Pacífico. El hambre tampoco afecta al jugador y por eso la única comida que se puede comer son las manzanas. n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Fácil

1

Los mobs hostiles pueden aparecer. Los enemigos quitan menos vida que en la dificultad Normal. Los Creepers cancelarán sus explosiones al alejarse una distancia pequeña. El hambre afecta al jugador y al quedarse sin comida la vida bajará a Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg. Las Arañas de Cueva no envenenarán al jugador ni los Withers darán el efecto Wither (mientras que el Esqueleto Wither sí). 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) ~25 (Heart.svg × 12.5) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normal

2

Los mobs hostiles aparecen. Los enemigos quitan el daño por defecto. El Hambre puede dejar al jugador con Half Heart.svg si se queda sin comida. 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 (Heart.svg) 49 (Heart.svg × 24.5) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Difícil

3

Los mobs hostiles aparecen. Los enemigos quitan más daño de lo normal. El Hambre puede matar al jugador. Los Creepers no cancelarán su explosión. Los Zombis pueden derribar puertas. Las arañas aparecen con Efectos de Estado. 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) - 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) ~65 (Heart.svg × 32.5) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Otros efectos

Los mobs tienen más probabilidad de aparecer con armadura con la dificultad más elevada.
Los Aldeanos pueden ser infectados únicamente en Difícil.
El daño de las explosiones puede variar según la dificultad.
Los Hombrecerdo Zombi aparecen en Nether Portals dependiendo de la dificultad.

Extremo

Artículo principal: Extremo

El modo Extremo es igual que el Difícil pero no se puede cambiar dicha dificultad. Si el jugador muere el mundo será eliminado. Para poner este modo, se tiene que hacer al crear un nuevo Mundo

Consejos

Para cambiar la Dificultad en un servidor es con el comando "/difficulty"