Diferencia entre revisiones de «Mundo principal»

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Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2.62144 × 10<sup>17</sup> bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa es
Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2.62144 × 10<sup>17</sup> bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa es
X/Z: 30,000,000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al  [[The Void|vacío]], pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 255 bloques.
X/Z: 30,000,000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al  [[The Void|vacío]], pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 256 bloques.


A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua.
A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua.