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Estos formatos son fundamentales para entender cómo Minecraft almacena bloques, entidades y estructuras dentro de sus mundos. | |||
== Formatos de mundo == | |||
Minecraft ha utilizado diferentes formatos de almacenamiento a lo largo de su desarrollo: | |||
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El formato Schematic basado en | * '''[[Formato clásico]]''' – Utilizado en Minecraft Classic para mundos simples basados en rejilla. | ||
* '''[[Formato Indev]]''' – Introducción de estructuras más complejas de mundo. | |||
* '''[[Formato Alfa]]''' – Expansión del sistema de generación de mundos y guardado. | |||
* '''[[Formato Beta]]''' – Refinamiento del sistema previo a la versión 1.0. | |||
Cada uno de estos formatos representa una evolución en la forma en que el juego gestiona el mundo y sus datos internos. | |||
== Sistema NBT == | |||
Minecraft utiliza el formato '''NBT (Named Binary Tag)''' como base para almacenar información estructurada del mundo. | |||
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* Notas originales de Notch sobre NBT: http://www.minecraft.net/docs/NBT.txt | |||
== Formato Schematic == | |||
El formato '''Schematic''' es un estándar no oficial basado en NBT. | |||
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Es ampliamente utilizado en software de construcción y servidores personalizados. | |||
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* Minecraft Coder Pack | Estas herramientas permiten crear contenido personalizado para Minecraft: | ||
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* | * '''Minecraft Coder Pack (MCP)''' – Herramienta clásica para modificación del código del juego. | ||
* '''Techne''' – Creación de modelos 3D para Minecraft. | |||
* '''FMCModeler''' – Editor de modelos basado en Flash con exportación a Java. | |||
== Protocolo de servidores == | == Protocolo de servidores == | ||
El protocolo de servidor define cómo se comunican los clientes y servidores de Minecraft. | |||
En sus primeras versiones, este sistema era mucho más simple y ha evolucionado significativamente desde Minecraft Classic. | |||
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==Recursos== | == Recursos de desarrollo == | ||
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Revisión actual - 19:49 28 abr 2026
Introducción
Esta página recopila información técnica y recursos relacionados con los distintos formatos de almacenamiento de mundos de Minecraft, así como herramientas y bibliotecas utilizadas por la comunidad para desarrollar editores de mapas, servidores personalizados y utilidades de modificación.
Estos formatos son fundamentales para entender cómo Minecraft almacena bloques, entidades y estructuras dentro de sus mundos.
Formatos de mundo
Minecraft ha utilizado diferentes formatos de almacenamiento a lo largo de su desarrollo:
Formatos históricos
- Formato clásico – Utilizado en Minecraft Classic para mundos simples basados en rejilla.
- Formato Indev – Introducción de estructuras más complejas de mundo.
- Formato Alfa – Expansión del sistema de generación de mundos y guardado.
- Formato Beta – Refinamiento del sistema previo a la versión 1.0.
Cada uno de estos formatos representa una evolución en la forma en que el juego gestiona el mundo y sus datos internos.
Sistema NBT
Minecraft utiliza el formato NBT (Named Binary Tag) como base para almacenar información estructurada del mundo.
Este sistema permite guardar:
- Bloques y sus estados
- Entidades
- Inventarios
- Estructuras
- Datos de jugador
Documentación técnica:
- Notas originales de Notch sobre NBT: http://www.minecraft.net/docs/NBT.txt
Formato Schematic
El formato Schematic es un estándar no oficial basado en NBT.
Se utiliza principalmente para:
- Guardar estructuras construidas por jugadores
- Importar/exportar construcciones entre mundos
- Uso en herramientas de edición avanzada
Es ampliamente utilizado en software de construcción y servidores personalizados.
Bibliotecas y herramientas de desarrollo
La comunidad ha desarrollado múltiples bibliotecas para trabajar con datos de Minecraft.
| Nombre | Lenguaje | Descripción |
|---|---|---|
| Yggdrasil.NET | C# | API de autenticación y servicios de cuenta Minecraft |
| OpenCraft | Java | Manipulación avanzada de elementos del juego |
| MCModify | Java / C++ | Edición y gestión de mundos en distintos formatos |
| Substrate | C# | Lectura y edición de mundos de Minecraft |
| Craft.Net | C# | Framework para servidores y mundos personalizados |
| c10t | C++ | Renderizado de mapas (visualización de mundos) |
| libnbt++ | C++ | Implementación moderna de NBT |
| Python NBT Parser | Python | Lectura y escritura de estructuras NBT |
| pymclevel | Python | Base del editor MCEdit para mundos |
Herramientas de modificación
Estas herramientas permiten crear contenido personalizado para Minecraft:
- Minecraft Coder Pack (MCP) – Herramienta clásica para modificación del código del juego.
- Techne – Creación de modelos 3D para Minecraft.
- FMCModeler – Editor de modelos basado en Flash con exportación a Java.
Protocolo de servidores
El protocolo de servidor define cómo se comunican los clientes y servidores de Minecraft.
En sus primeras versiones, este sistema era mucho más simple y ha evolucionado significativamente desde Minecraft Classic.
Ver también:
Recursos de desarrollo
Herramientas útiles para trabajar con Minecraft o desarrollar software relacionado:
| Herramienta | Plataforma | Descripción |
|---|---|---|
| DJGPP | Windows | Compilador GCC para entornos Windows/DOS |
| Cygwin | Windows | Entorno tipo Unix en Windows |
| Visual Studio Express | Windows | IDE para desarrollo en C++, C# y otros lenguajes |
| Java JDK | Multiplataforma | Entorno necesario para desarrollo en Java |