Diferencia entre revisiones de «Historia de las Versiones/Minecraft 1.5»

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!width="75"|Versión
!width="90"|Date of Addition
!width="90"|Fecha en que se añadió
!Additions Summary
!Resumen de Novedades
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|| 1.5.2 || May 2, 2013<ref>{{tweet|jeb|329957969053749248}}</ref> || {{Anchor|1.5.2}}
|| 1.5.2 || May 2, 2013<ref>{{tweet|jeb|329957969053749248}}</ref> || {{Anchor|1.5.2}}
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=== 1.5.2 ===
=== 1.5.2 ===


''Note: 1.5.2 clients are not compatible with 1.5/1.5.1 servers.''
''Nota: Los clientes de la versión 1.5.2, no son compatibles con los servidores 1.5/1.5.1.''
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! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20issuetype%20%3D%20Bug%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Future%20version%20-%201.5.2%22 Bug fixes]:
! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20issuetype%20%3D%20Bug%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Future%20version%20-%201.5.2%Corregidos 22 errores]:
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* {{bug|MC-22}} – Jukebox audio volume doesn't decrease
* {{bug|MC-22}} – El volumen del tocadiscos no disminuye.
* {{bug|MC-1123}} – SMP: Anvils charge level for nothing when using languages other than English
* {{bug|MC-1123}} – Los yunques augmentan el precio de niveles necesarios sin motivo aparente, cuando se usa otro idioma que no sea inglés.
* {{bug|MC-1407}} – Tamed wolves and cats despawn
* {{bug|MC-1407}} – Los lobos y gatos domesticados desaparecen.
* {{bug|MC-4253}} – Endermen are rendered hostile if they take environmental damage
* {{bug|MC-4253}} – Los Enderman, se vuelve hostiles si toman daño por algún elemento del entrono.
* {{bug|MC-8112}} – Pick-Block and Furnaces
* {{bug|MC-8112}} – Coge-Bloques u hornos.
* {{bug|MC-8260}} – Achievement "Hot Topic" Uses Faceless Furnace Icon
* {{bug|MC-8260}} – El logro "Recién hecho" usa el icono de un horno sin cara.
* {{bug|MC-11229}} – Using the anvil for free
* {{bug|MC-11229}} – Se puede usar el yunque de forma gratuita.
* {{bug|MC-12133}} – Arrows visually float when shot into a block
* {{bug|MC-12133}} – Las flechas se quedan suspendidas en el aire cuando se disparan a un bloque.
* FPS issues when using high-resolution textures
* Problemas de FPS cuando se usan texturas de alta resolución.
* ''Minecraft Realms''-related fixes
* ''Minecraft Realms''-correcciones relacionadas.
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|| 1.5.1 || March 21, 2013<ref>{{tweet|jeb|314689089347665920}}</ref> || {{Anchor|1.5.1}}
|| 1.5.1 || 21 de Marzo, 2013<ref>{{tweet|jeb|314689089347665920}}</ref> || {{Anchor|1.5.1}}


=== 1.5.1 ===
=== 1.5.1 ===


''The protocol is the same as 1.5, so players can connect to servers that are running 1.5.''
''El protocolo es el mismo que en la 1.5, por lo tanto los jugadores pueden conectar a los servidores que usan la versión 1.5.''


==== General ====
==== General ====


'''Improvements & Changes'''
'''Mejoras y Cambios'''


* '''Performance'''
* '''Rendimiento'''
** FPS increase, bringing levels back to what they were in 1.4
** Incremento de los FPS, se devuelven los niveles a lo que era en la versión 1.4
* '''[[Realms|Minecraft Realms]]'''
* '''[[Realms|Minecraft Realms]]'''
** Improvements and changes
** Mejoras y cambios.


==== Blocks and Items ====
==== Bloques y Objetos ====


'''Improvements & Changes'''
'''Mejoras y Cambios'''


* '''[[Enchanted Book]]'''
* '''[[Libro Encantado]]'''
** Can now be combined to raise their [[enchantment]] level or combine multiple enchantments on a single book
** Ahora se pueden combinar para mejorar su nivel de encantamiento o combinar múltiples encantamientos en un solo libro.
** When combining two enchantments for a higher level variation, the player requires two of the same level enchanted book
** Cuando se combinan dos encantamientos para una variación de un nivel superior, el jugador requiere dos libros del mismo nivel.
** They are still subject to the normal enchantment level limits.
** Siguen vinculados a los límites normales de encantamiento.
* '''[[Hopper]]'''
* '''[[Tolva]]'''
** Now take empty buckets out of Furnace fuel slots
** Ahora salen cubos vacíos del horno.


==== Bug Fixes ====
==== Errores Corregidos ====


* [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5.1%22%2C%20%22Snapshot%2013w11a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''Fixed 14 Bugs:''']
* [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5.1%22%2C%20%22Snapshot%2013w11a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC '''Corregidos 14 errores:''']
** {{bug|MC-250}} – Ender Dragon can still grief stuff like cobblestone and chests even if the gamerule mobGriefing is set on false.
** {{bug|MC-250}} – Los dragones todavía pueden romper cosas como la roca y los cofres, incluso si la regla de juego mobGriefing está desactivada.
** {{bug|MC-4577}} – Unable to combine enchanted books for a higher level enchant.
** {{bug|MC-4577}} – No se pueden combinar libros encantados con un encantamiento de nivel superior.
** {{bug|MC-6391}} – Fire on hopper not visible
** {{bug|MC-6391}} – El fuego en las tolvas no se ve.
** {{bug|MC-6705}} – If you use an external editing tool (MCEdit) to give an enchanted book with multiple enchantments, and you try to combine it with an item, it will only enchant it with the first enchantment on the list.
** {{bug|MC-6705}} – Si se usa una herramienta externa de edición (MCEdit) para dar un libro encantado con varios encantamientos, y los intentas combinar con un objeto, sólo se encanta con el primer encantamiento de la lista.
** {{bug|MC-8193}} – Hopper doesn't try to place items from other slots if unable from first.
** {{bug|MC-8193}} – Las tolvas no colocan objetos a los otros huecos si no se pueden colocar en el primero.
** {{bug|MC-8824}} – FPS Drop due to Smooth Lighting
** {{bug|MC-8824}} – Caen los FPS debido a la iluminación suave.
** {{bug|MC-8943}} – Fire doesn't show on 8 layered snow and hopper
** {{bug|MC-8943}} – El fuego no se ve sobre 8 capas de nieve.
** {{bug|MC-11089}} – Long scoreboard objective titles can be offset screen
** {{bug|MC-11089}} – Los objetivos largos de la tabla de estadísticas se salen de la pantalla.
** {{bug|MC-11109}} – Breaking a Container with Items that is connected via a solid block with a Comparator does not update the Comparator
** {{bug|MC-11109}} – Romper un contenedor con objetos que está conectado por medio de un bloque sólido a un comparador, no se actualiza el comparador.
** {{bug|MC-11217}} – Falling Block entities start visually falling from 1 block higher than they were placed
** {{bug|MC-11217}} – Las entidades en bloque que caen, lo hacen desde un bloque más alto de donde estaban situados.
** {{bug|MC-11236}} – Paintings popping out / cannot place new ones
** {{bug|MC-11236}} – Los cuadros salen despedidos y no se pueden colocar de nuevos.
** {{bug|MC-11654}} – The text of things fall out of the picture
** {{bug|MC-11654}} – El texto de las cosas se sale de la viñeta.
** {{bug|MC-11839}} – Invalid potion effects crash the game.
** {{bug|MC-11839}} – Los efectos de pociones inválidas, rompen el juego.
** {{bug|MC-11894}} – Crash with invalid wool values
** {{bug|MC-11894}} – Se rompe el juego con valores inválidos de la lana.


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|| 1.5 ''([[Redstone Update]])''|| March 13, 2013<ref>{{tweet|jeb|311829624168542208}}</ref> || {{Anchor|1.5}}
|| 1.5 ''([[La actualización de redstone]])''|| 13 de Marzo, 2013<ref>{{tweet|jeb|311829624168542208}}</ref> || {{Anchor|1.5}}


=== 1.5 ===
=== 1.5 ===


:''For information on the update, see [[Redstone Update]].''
:''Para más información, véase [[La actualización de redstone]].''


==== General ====
==== General ====


'''Additions'''
'''Novedades'''


* '''[[Minecraft Realms]]'''
* '''[[Minecraft Realms]]'''
** Currently a preview
** Ahora mismo es sólo una previsualización.
** Subscription-based vanilla server rental service provided by Mojang
** Los servidores vanilla prestan servicios de renta provistos por Mojang.
** Server can't be modded, no OPs can be appointed and a whitelist is mandatory
** El servidor no se puede modificar, no se pueden especificar OPs y la lista blanca es mandataria.
** Only added to few "randomly" chosen players
** Sólo añadido para algunos jugadores escogidos "al azar".
** Used on Menu Screen, when activated
** Usado en la pantalla de menú, cuando se activa.


'''Improvements & Changes'''
'''Mejoras y Cambios'''


* '''[[Light]]ing'''
* '''[[Iluminación]]'''
** Engine optimizations
** Optimización del motor.
** Support for more realistic lighting<ref>{{tweet|dinner|250904989885661184}}</ref><ref>{{tweet|dinner|250905476529782784}}</ref>
** Soporte para una iluminación más realista.<ref>{{tweet|dinner|250904989885661184}}</ref><ref>{{tweet|dinner|250905476529782784}}</ref>
** Lighting interacts correctly with slabs and stairs<ref>{{tweet|dinner|250583076479066113}}</ref>
** La iluminación interactúa correctamente con baldosas y escaleras.<ref>{{tweet|dinner|250583076479066113}}</ref>
** Note: Active furnaces still emit light only from the front surface (as before), and black spots have not been fixed
** Nota: Los hornos activos emiten luz de la cara frontal (como antes).
* '''[[Texture Packs]]'''
* '''[[Paquete de Texturas|Paquetes de Texturas]]'''
** Textures now use one file per block/item, which are stitched together at runtime
** Las texturas ahora usan un archivo por cada bloque/objto, que se conectan cuando se muestran.
** Each texture can have its own resolution and may be animated by putting the frames underneath each other - A text file is needed to specify frame order and duration
** Cada textura puede tener su propia resolución y se puede animar poniendo cada fotograma, uno a lado del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden de los fotogramas y su duración.
** Special rules apply for Water & Lava (double size) and Compass & Clock (non-animatable, frames are used for moving parts)
** Hay normas especiales para agua, lava (tamaño doble) y brújula, reloj (no se pueden animar, los fotogramas se usan para animar partes).
** Vanilla textures will be used for missing texture files
** Las texturas por defecto se usan si faltan archivos de texturas.
** Fonts are changeable as well, even to HD fonts
** Las tipografías también se pueden modificar, incluso si son tipografías de alta definición.
** Support for HD texture packs.<ref>{{tweet|dinner|261901863752974336}}</ref>
** Soporte para los paquetes de texturas de alta definición.<ref>{{tweet|dinner|261901863752974336}}</ref>
* '''Server list'''
* '''Lista de Servidores'''
** The Direct Connect IP is now saved even after closing the game
** La conexión directa ahora se guarda incluso después de cerrar el juego.


==== Gameplay ====
==== Jugabilidad ====


'''Additions'''
'''Novedades'''


* '''[[Scoreboard]] system'''
* '''Sistema de [[Estadísticas]]'''
** Intended for map makers or server administrators.
** Para creadores de mapas y administradores de servidores.
** Used via <code>/scoreboard</code> command or command block
** Usado vía comando <code>/scoreboard</code> o bloque de comandos.
** Track, edit and display certain objectives per player, such as kill count or health (read-only)
** Rastrea, edita y muestra objetivos concretos por usuario, como contador de muertes o vida.
** Group players into teams to have the option to assign custom nametag colors, disable friendly fire and allow invisible teammates to be seen
** Agrupa los usuarios dentro de equipos para tener la opción de asignar etiquetas personalizadas de colores, desactiva el fuego amigo y permite que componentes de un equipo invisibles sean visibles.
* '''[[Command]]s'''
* '''[[Comando]]s'''
** [[Commands#Command-Block-only commands|<code>/testfor</code>]] command
** Comando <code>/testfor</code>]]
*** Tests for whether specified player is online (testfor [player]), or at specified coordinate and/or in radius (testfor @p[x,y,z], testfor @p[r=radius] or testfor @p[x,y,z,r=radius])
*** Rastrea si un jugador concreto está conectado, o en una coordenada específica y/o en un radio.
*** Signal output to any Redstone Comparators surrounding the command block like testing content of a chest
*** Salida de señal a cualquier comparador de redstone, rodeando el bloque de comandos, como comprobando el contenido de un cofre.
** <code>/effect</code> command
** Comando <code>/effect</code>
*** Usage: <code>/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier]</code>
*** Uso: <code>/effect <player> <efecto> [segundos] [amplificador]</code>
*** To remove effects: <code>/effect <player> <effect> 0</code>
*** Para eliminar efectos: <code>/effect <player> <efecto> 0</code>
*** Maximum number of seconds is 1,000,000
*** El número máximo de segundos es 1.000.000
*** Amplifier increases level of the chosen status effect
*** El amplificador incremente el nivel del efecto de estado escogido.
** <code>/scoreboard</code>
** Comando <code>/scoreboard</code>
*** Used to interact with the scoreboard system
*** Se usa para interactuar con el sistema de las tablas de estadísticas.
* '''NBT related'''
* '''Relacionado con NBT'''
** Minecarts can now carry any block and have any Minecart function (TNT, Hopper, Chest, Furnace, Ridable)
** Las vagonetas ahora pueden llevar cualquier bloque y tener cualquier función de Minecraft (TNT, tolva, cofre, horno, montable).
** ''FallingSand'' can now be a TileEntity
** ''La arena que cae'' ahora es una entidad.
** Named entities can display their nametag when in nametag range
** Las entidades con nombre, pueden mostrar su etiqueta cuando están dentro del rango de la etiqueta.
** Minecarts can now act as spawners
** Las vagonetas ahora se pueden usar como puntos de renacimiento.
** Entities can now permanently ride other entities
** Las entidades ahora pueden montar otras entidades.
*** Can be achieved by using Sethbling's MCEdit filter (Stack Entities). [http://sethbling.com/downloads/mcedit-filters/stackentities/ Can be found here]
*** Se pueden obtener usando el filtro de Sethbling para MCEdit (Stack Entities). [http://sethbling.com/downloads/mcedit-filters/stackentities/ Can be found here]
*** No longer dismount upon reload
*** Ya no se desmontan cuando se recargan.
*** Allows for a lot of customization, including "riding" bats by spawning a bat with a minecart on top, spider jockeys etc.
*** Permite mucha personalización, incluido montar murciélagos, haciendo nacer un murciélago con una vagoneta encima, etc.


'''Improvements & Changes'''
'''Mejoras y Cambios'''


* '''[[Inventory]] management'''
* '''Uso del[[Inventario]]'''
** Double click items to fill the stack up as much as possible.
** Usar doble click en un objeto para agrupar tantos objetos del tipo escogido como se pueda.
** Drag item stacks around to divide them up over the dragged-over slots.
** Arrastra grupos de objetos para dividirlos entre los espacios usados.
** Drag item stacks around with the right mouse button to place one of that stack in each dragged-over slot, if that slot is not occupied already.
** Arrastra grupos de objetos con el botón derecho del ratón, para colocar un objeto de ese grupo en casa hueco del inventario por el que se pase, si éste no está ocupado.
** {{key|Shift}}+ double click items in a crafting area to place all items in the inventory.
** Usar {{key|Shift}} + doble click sobre objetos en la interfaz de fabricación, colocará todos los objetos en el inventario.
** {{key|Shift}}+ double click an item stack to move all other item stacks of that kind to that part of the inventory.
** Usar {{key|Shift}} + doble clock en un grupo de objetos para mover todos los otros grupos de objetos se ese tipo a la parte del inventario.
** Pressing {{key|Q}} while the mouse is over an item in the [[inventory]] or a container will drop it.
** Pulsar la tecla {{key|Q}} mientras el ratón está encima de un objeto en el inventario o en un contenedor, provocará que se lance el objeto.
** Held armor can be equipped by right-clicking.
** La armadura se puede equipar usando click derecho mientras se esté sujetando.
* '''Death Messages'''
* '''Mensajes de Muerte'''
** Include the ''cause of death'', ''the [[player]] the deceased [[player]] was fighting at time of death'' and ''name of the item used to kill''.
** Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle.
*** ''Player'' fell off a ladder
*** ''Player'' fell off a ladder
*** ''Player'' fell off some vines
*** ''Player'' fell off some vines
Línea 168: Línea 168:
*** ''Player'' was slain by ''Player or Mob'' using ''Weapon''
*** ''Player'' was slain by ''Player or Mob'' using ''Weapon''
*** ''Player'' was killed trying to hurt ''Player or Mob''
*** ''Player'' was killed trying to hurt ''Player or Mob''
* '''[[Anvil|Renaming]]'''
* '''[[Yunque]]'''
** Renamed item containers will now display that name when viewing the container's contents
** Renamed item containers will now display that name when viewing the container's contents
** Renamed Command Blocks now use their name instead of @ in the chat
** Renamed Command Blocks now use their name instead of @ in the chat