Diferencia entre revisiones de «Comandos»
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<code>'''kill''' [''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code> | <code>'''kill''' [''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code> | ||
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Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde | Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en "true"). Si el <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado. | ||
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El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos. | |||
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{{Anchor|locate}} | |||
<code>'''locate''' <''tipo de estructuta''></code> | |||
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Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando. | |||
;Argumentos | |||
: ''Tipo de estructura'' | |||
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes: | |||
::* <code>EndCity</code> (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]]) | |||
::* <code>Fortress</code> (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]]) | |||
::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]]) | |||
::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]]) | |||
::* <code>Monument</code> (for [[ocean monument]]s) | |||
::* <code>Stronghold</code> (for [[stronghold]]s) | |||
::* <code>Temple</code> (for [[desert temple]]s, [[jungle temple]]s, [[witch hut]]s, and [[igloo]]s) | |||
::* <code>Village</code> (for [[village]]s) | |||
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El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos. | El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos. | ||
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{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}} | {{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}} | ||
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}} | {{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}} | ||
{{History||1.11|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}} | |||
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}} | |||
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>. | |||
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, <code>@e[167,28,454]</code>).}} | |||
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}} | |||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}} | {{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}} | ||