Diferencia entre revisiones de «Comandos»

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Reglas disponibles:
Reglas disponibles:


* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos.
* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. <code>true</code>
* '''doDaylightCycle''' - Si debe pasar el tiempo.
* '''disableElytraMovementCheck''' - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando el este lleva [[élitros]]. <code>false</code>
* '''doEntityDrops''' - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos.
* '''doDaylightCycle''' - Si debe pasar el tiempo. <code>true</code>
* '''doFireTick''' - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente.
* '''doEntityDrops''' - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. <code>true</code>
* '''doMobLoot''' - Si los mobs deben soltar objetos al morir.
* '''doFireTick''' - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. <code>true</code>
* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners).
* '''doMobLoot''' - Si los mobs deben soltar objetos al morir. <code>true</code>
* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades).
* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code>
* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte.
* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code>
* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor.
* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code>
* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos.
* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code>
* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno.
* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code>
* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar.
* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code>
* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida.
* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. <code>3</code>
* '''sendCommandFeedback''' - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat.
* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. <code>false</code>
* '''showDeathMessages''' - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere.
* '''sendCommandFeedback''' - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. <code>true</code
* '''spectatorsGenerateChunks''' {{upcoming}} - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks).
* '''showDeathMessages''' - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. <code>true</code
* '''spawnRadius''' - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. <code>10</code>
* '''spectatorsGenerateChunks''' {{upcoming}} - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). <code>true</code


El <code>''valor''</code> válido para todos los gamerule son '''<code>true</code>''' o '''<code>false</code>''', excepto '''randomTickSpeed''' ​​que puede ser 0 o un número entero positivo.
El <code>''valor''</code> válido para todos los gamerule son '''<code>true</code>''' o '''<code>false</code>''', excepto '''randomTickSpeed''' ​​que puede ser 0 o un número entero positivo.