Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»
| Línea 288: | Línea 288: | ||
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel. | * Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel. | ||
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo. | * Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo. | ||
* | * Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto. | ||
* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel | * El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel 1000) pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objetos en forma de entidades. | ||
|- | |- | ||
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr> | ! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr> | ||