Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | |Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | ||
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | |Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | ||
{{History|||snap=15w33a|Alterados los efectos de fuerza y debilidad.}} | |||
{{History|||snap=15w34b|El nuevo atributo de velocidad de ataque es afectado por prisa y fatiga minera.}} | |||
{{History|||snap=15w44b|Nuevos efectos de estado, suerte y mala suerte. | |||
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | |||
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | |||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}} | {{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}} | ||