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** Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación. | ** Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación. | ||
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+ | * Aplica efectos de pociones a las criaturas y a los jugadores dentro de su radio durante una duración específica. | ||
+ | * Se utiliza para pociones prolongadas y el [[aliento de dragón]] del Ender dragon. | ||
+ | * Varios atributos pueden ser configurados utilizando datos NBT. | ||
+ | ** Ejemplo: <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}</code> | ||
== Cambios == | == Cambios == |
Revisión del 18:57 21 oct 2015
Este artículo trata sobre la edición de PC. Para otras versiones, véase historia de las versiones.
La 1.9, conocida como la Combat Update (actualización de combate),[1] es la próxima actualización de Minecraft sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.[2]
Contenido
Adiciones
General
- Textos del menú de inicio
- "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!)
- "doot doot"
- "Falling with style!" (traducción: ¡Cayendo con estilo!)
- "There's no stopping the Trollmaso" (traducción: No hay nada que detenga al Trollmaso)
- "Throw yourself at the ground and miss" (traducción: Tírate al suelo y pierdete)
- Pantalla de selección de mundo
- Los mundos ahora muestran la última versión en la que se jugaron o "desconocida" si la versión fue más antigua que la snapshot 15w32a.
- El número de versión se mostrará en rojo si se ha jugado en una versión más reciente antes.
- Ahora se muestra una miniatura por mundo, mostrando una visión del mundo (toma una captura de pantalla cuando se acaba de crear o abrir por primera vez en la snapshot 15w32b o superior).
- Cuando el mundo no se ha abierto con la snapshot 15w32b o antes, o si el juego no podría hacer una captura de pantalla para la miniatura, habrá una imagen en escala de grises.
- La miniatura se guardará en la carpeta world (mundo) bajo
.minecraft/saves
con el nombre "icon.png".- Esto permite al jugador modificarla fácilmente y de forma segura.
- Aparecerá un signo de exclamación en la parte superior de la imagen, indicando que el mundo no se ha jugado todavía en la snapshot actual.
- Se muestra el siguiente mensaje cuando se apunta sobre ella: "Don't forget to backup this world before you load it in this snapshot." Que viene a decir: "No te olvides de hacer una copia de seguridad de este mundo antes de cargarlo en esta instantánea."
- También le avisará si un mundo se jugó en una nueva versión de Minecraft, diciendole al jugador que el mundo se puede dañar si se abren en una versión anterior.
- El jugador ahora puede hacer clic en la flecha de reproducción de la miniatura para abrir el mundo, al igual que en la lista de servidores.
- Cuando se hace clic en editar mundo, hay dos nuevas opciones:
- Restablecer icono: Esto permite restablecer la miniatura sin entrar en la carpeta.
- Abrir carpeta: Se abrirá la carpeta para el world (mundo), en
.minecraft
.
- Opción de la mano dominante
- Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
- Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization).
- También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
- Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
- Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo.
-
sneakTime
(Tiempo agachado)- Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía.
-
pickup
(Recogido)- Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son recogidos del suelo e introducidos en el inventario.
-
drop
(Tirado)- Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo.
- Atajos de teclado
- F3+N para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos.
- El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en servidores.
-
sweepAttack
- Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con espada.
-
dragonBreath
- Se utiliza para el nuevo ataque del ender dragon.
-
endRod
- Producido por las varas del Fin, mientras son colocadas.
-
wake
Jugabilidad
- Transporte
- Élitros
- Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
- No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado).
- Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra.
- Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen.
- Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel.
- Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un yunque o comandos.
- Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire.
- Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de Super Mario 64.
- Se encuentran en los barcos del Fin dentro de un marco.
- Las alas se pliegan mientras no se planea.
- La capa no se visualizará mientras se usan los élitros.
- Recibe daños a una velocidad de 1/s.
- Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
- Manejo dual
- Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
- Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo.
- La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo.
- La tecla para intercambiar objetos entre manos, es F por defecto.
- Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
- Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán.
- Combate
- Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque".
- Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar.
- El daño hecho depende de la plenitud del medidor.
- Se rellena a diferentes ritmos en función del nuevo atributo de velocidad de ataque (ver tabla en la sección de los cambios en la jugabilidad para obtener una lista completa).
- Se puede visualizar al lado de la barra de acceso rápido (izquierda o derecha sobre la base de la mano principal del jugador), bajo el punto de mira o tenerlo apagado.
- Parece como el icono del efecto fuerza sobre el lado de la barra de acceso rápido, o como un puñal bajo el punto de mira.
- Este es controlado en ajustes de vídeo.
- Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la herramienta levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma.
- Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar.
- Efectos de estado
- Efecto de estado “levitación”
-
levitation: - Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”.
- Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
- Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
- Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
- Efecto de estado “luminiscente”
-
glowing: - Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
- Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
- Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
- Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.
- Encantamientos "tesoro".
- Sólo se pueden obtener a partir de botín de cofre, pesca o intercambio consiguiendo los libros encantados.
- Nuevo encantamiento "tesoro": Paso helado (Frost Walker)
- Convierte el agua en hielo fusible que decae en múltiples etapas.
- Los diferentes niveles:
- Nivel I crea un círculo de hielo helado alrededor del jugador con un radio de 2 cubos.
- Cada nivel adicional añade 1 cubo a ese radio.
- Funciona mientras se montan criaturas.
- No se convierte el agua en hielo helado si una entidad está en ese lugar.
- Funciona siempre y cuando se esté sobre un bloque sólido.
- El agua corriente también se convertirá en hielo helado, haciendo de un solo cubo de agua suficiente para hacer una fuente de agua infinita.
- No se puede combinar con el encanto agilidad acuática (Depth Strider).
- Nuevo encantamiento "tesoro": Enmiendo (Mending)
- Cualquier experiencia recolectada mientras se mantiene el objeto con reparación, lo reparará, en lugar de ir a la barra de experiencia.
- La mano principal, la secundria y las ranuras de armadura, todas cuentan como elementos sostenidos.
- Si varios elementos sostenidos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogida.
- Se reparán a una velocidad de 2 de durabilidad por XP.
- Si el importe de la reparación necesaria es menor que el valor del orbe XP, el XP extra se irá a la barra de experiencia.
- Los escudos no puede ser encantados con reparación mediante el comando
/enchant
o un yunque en el modo supervivencia.- El encanto reparación 'no' afectan al escudo cuando se utilizan en el yunque en creativo o con comandos NBT.
- Cualquier experiencia recolectada mientras se mantiene el objeto con reparación, lo reparará, en lugar de ir a la barra de experiencia.
Bloques
- Hielo helado (Frosted Ice)
- Se crea cuando se usa el encantamiento "paso helado" ("Frost Walker").
- No se puede obtener en el inventario, tampoco con toque de seda o comandos (sólo se puede colocar con el comando
/setblock
). - Se derrite a los pocos segundos.
- El derretimiento da lugar en cuatro pasos de rotura (blockstates:
age:0, age:1, age:2, age:3
). Continuará el derretimiento con randomTickSpeed establecido en 0, pero un número más alto hará que se descomponga más rápido.- Desaparece más rápido con un nivel de luz más alto (no desaparecerá de noche).
- El derretimiento da lugar en cuatro pasos de rotura (blockstates:
- Se genera en la punta de la planta coral.
- No será otorgada cuando los bloques soporte son destruidos, por lo tanto se necesita recolertarla manualmente.
- Solo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
- Se genera en El Fin
- Se puede plantar usando la flor coral
- Se rompe cuando los bloques de soporte se rompen.
- Deja caer fruta coral.
- Un bloque al estilo de un camino de hierba de un 15⁄16 de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
- No se puede obtener del inventario en creativo.
- "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos.
- Tienen una textura azul y verde respectivamente.
- La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos).
- Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir de en qué dirección se colocan, similar a los dispensadores y pistones.
- Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
- La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color.
- La textura del panel central tiene un contorno negro.
- Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida.
- El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores.
- Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación.
- Como una vagoneta con bloque de comandos, pero más rápido.
- Modo encadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo.
- Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con
/give
y botón de coger bloque .
- La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de redstone.
- Conmutación entre "incondicional" y "condicional".
- El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior).
- La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional.
- Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito.
- Conmutación entre "necesita redstone" y "siempre activo".
- La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto).
- Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza.
- Soporta autocompletado por tabulador.
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con frutas de coral fraguadas (Popped Chorus Fruits).
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
- Pueden ser fabricados con piedras del fin.
- Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
- Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros. Mientras se lleve puesta la mandibula se abrirá y cerrará una y otra vez.
- Se puede colocar como bloque decorativo.
- Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.
- Mantendrá su estado sin alimentación (si se deja sin alimentación mientras la mandíbula se cierra, queda cerrada; Si se deja sin alimentación mientras está abierta, permanece abierta).
- Un bloque portal utilizado para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores de El Fin.
- El destino del teletransporte puede ser personalizado utilizando etiquetas NBT.
- El jugador no puede usar el botón de coger bloque o el comando
/give
para obtenerlo.- Sólo se puede colocar mediante el uso del comando
/setblock
.
- Sólo se puede colocar mediante el uso del comando
- Se genera naturalmente dentro de la estructura de la puerta de enlace de Fin después de matar al dragón, llevandote a algún lugar nuevo, al final del mismo.
- Muestra balizas de haces de color púrpura cuando se crean y haces amarillos cuando se utilizan.
- Su textura no se deforma debido a la perspectiva, sino que muestra la misma textura que el bloque de end portal en toda sus caras, independiente del ángulo.
- Sólo colocable mediante el comando
/setblock
, pero sin uso. - Dispone de 4 modos diferentes: guardar, cargar, esquina y datos.
- Cuenta con una "S" en la textura en el modo de guardado (save), "L" en el modo de carga (load), "C" en el modo de esquina (corner) y "D" en el modo de datos (data).
Objetos
- Es una nueva herramienta utilizada para bloquear ataques.
- Si el jugador mantiene el click derecho mientras es atacado, el daño infligido se reducirá y que hará que el escudo pierda durabilidad.
- Receta de fabricación: Una columna de lana (del mismo color), una columna de tablas de madera (de cualquier tipo) y un lingote de hierro en la mitad de la última columna (no importa si se empieza con el lingote de hierro y la última columna es la de lana).
- Puede ser combinado con estandartes para transferirles sus patrones al escudo.
- El estandarte no se consume al usarlo.
- Solo se puede combinar con estandartes del mismo color base.
- Solo se pueden reparar en el yunque.
- Requiere tablas de madera.
- No se pueden encantar directamente.
- Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un libro encantado.
- Catorce nuevos tipos de flecha.
- Nueva flecha espectral (dorada).
- Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
- Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
- La luminisciencia es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
- Las flechas pueden ser impregnadas con pociones.
- Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
- El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas.
- Cada remolacha da al jugador 1 ().
- Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
- Poción prolongada
- Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de area).
- Deja una burbuja con las partículas de la poción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto.
- Tiene todos los tipos de pociones, y funciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, como el de daño.
- Se elabora con el aliento del dragón y una poción arrojadiza.
- Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en un soporte para brebajes (MC-83658), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la poción arrojadiza en el soporte después de elaborarla.
- Etiquetas de datos para la duración de la nube.
- Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo.
- Se puede utilizar para preparar pociones prolongadas con el aliento de dragón y una poción arrojadiza.
- Se puede obtener haciendo clic derecho con un frasco de cristal, mientras el dragón echa el aliento.
- Se apila en el inventario.
- Fruta coral (Chorus fruit)
- Obtenida de la planta coral.
- Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las manzanas doradas.
- Puede ser cocinada en hornos para obtener frutas coral fraguadas.
- Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
- Se generan en la parte superior de la planta coral.
- No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
- Sólo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
- Fruta coral fraguada (Popped chorus fruit)
- Se obtiene de cocinar la fruta coral
- Utilizado para fabricar bloques púrpura.
- Usado para generar un shulker.
- Púrpura con manchas de color púrpura oscuro.
- Poción arrojadiza de agua (Frasco con agua arrojadizo)
- Apaga cuaquier bloque de fuego al que es arrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades.
Generación del mundo
- Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
- Contienen a la criatura shulker.
- Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
- Barcos del Fin
- Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin.
- Se compone de los mismo materiales.
- Se genera con shulkers dentro.
- Tiene un faro mágico de velocidad y un soporte para brebajes con pociones de curación y otra recompensa.
- Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
- Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el cactus.
- Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
- Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
- Crece por etapas.
- Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin.
- Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
- Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.
- Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío)
Criaturas
- Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado).
- La coraza se parece a un bloque de color púrpura.
- Puede aparecer en el suelo o en las paredes.
- Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin.
- Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa.
- Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z.
- Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos.
- Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación.
Entidades sin ser criaturas
- AreaEffectCloud (Nube de efecto de área)
- Aplica efectos de pociones a las criaturas y a los jugadores dentro de su radio durante una duración específica.
- Se utiliza para pociones prolongadas y el aliento de dragón del Ender dragon.
- Varios atributos pueden ser configurados utilizando datos NBT.
- Ejemplo:
/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}
- Ejemplo:
Cambios
General
- Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings).
- Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo.
Jugabilidad
- Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
- Mensajes de muerte (Death messages)
- Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
- Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda.
- Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza.
- Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition.
- Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante.
- Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior.
- Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen.
- Nuevo efecto "Resplandeciente"
- Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral.
- Nuevo efecto "Levitación".
- Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker.
Comandos
- Permite simetrías y rotar estructuras
Bloques
- Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos
- Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 palos
- Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca
Objetos
- El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
- Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario.
- Ahora muestra los puntos de armadura en la información sobre herramientas.
- Se pueden editar utilizando el atributo
generic.armor
.
- Se pueden editar utilizando el atributo
- La armadura protege menos en general.
- Ahora toman el daño mientras ataca con ellas.
- Nuevo ataque ofensivo del hacha.
- Golpear otro jugador que está bloqueando el golpe con un escudo tiene la oportunidad de desactivar el escudo del objetivo durante 5 segundos.
- Se muestra en el icono de objeto del escudo, como una animación de "cortina circular".
- 25% de posibilidades de base, más 5 puntos porcentuales para cada nivel de eficiencia en el hacha, más 75 puntos porcentuales si se corre.
- Golpear otro jugador que está bloqueando el golpe con un escudo tiene la oportunidad de desactivar el escudo del objetivo durante 5 segundos.
- El nivel de regeneración de la manzana dorada encantada se ha reducido de V a II.
- El tiempo de regeneración de la manzana dorada encantada se ha reducido de 30 segundos a 20 segundos.
- El nivel de absorción de la manzana dorada encantada se ha aumentado de I a IV.
- El nivel de regeneración de la manzana dorada se ha reducido de II a I.
- Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo.
- Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos.
- La (antigua) versión ampliada sólo es visible cuando se mantiene en la mano dominante, con las dos manos libres.
- Los mapas ahora comienzan en un nivel de zoom de 1:4, en lugar de 1:1.
- Nueva receta para hacer zoom sobre un mapa: cizallas y un mapa juntos en cualquier forma.
- Se aleja en el cuadrante inferior derecho del mapa original.
- Lanzar las cañas de pescar ahora tiene una animación en la barra de acceso rápido/inventario.
- Ahora se puede enganchar a las entidades sin causar derribos, golpeos o pseudo-daños.
- Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes.
- Esa funcionalidad ha sido sustituida por el escudo.
- Nuevo ataque de "barrido" de espada defensivo que hace pivotar la espada, mientras se está en cuclillas o de pie.
- Las criaturas cerca del golpe (cuadro delimitador expandido en 1 bloque horizontal y 0,25 verticalmente) y hasta 3 bloques del atacante son empujados y sin daños.
- El empuje infligido es un 80% del hecho por el encantamiento empuje.
- Utilizando el encamiento empuje sólo afecta a las criaturas/jugadores que fueron golpeados.
- Crea una partícula de ataque de barrido.
Generación del mundo
- Isla de El Fin
- Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
- Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.
- Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil.
- El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal
- Número infinito de islas en El Fin.
Criaturas
- Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la Console Edition.
- El dragón se puede regenerar tan a pronto como quieras colocando cristales de ender que podrán ser creados por el jugador, pero los dragones subsecuentes no dejan caer tanto XP y no soltarán el huevo de dragón.
- El dragón echa un aliento de partículas de fuego púrpuras a los jugadores y a las criaturas.
- El dragón va a defender los pilares de obsidiana más cuanto la lucha más avanza.
- Todos los dragones echan aliento de dragón, pero sólo un huevo de dragón se puede obtener.
- Un dragón mejor controlado.
- Criaturas hostiles
- Ahora tendrán animaciones para demostrar que están atacando.
- Los esqueletos ahora tienen animación de su arco.
- Lo sacan fuera cuando el jugador entra en su rango de visión y se vuelven hostiles y lo tensan para disparar las flechas.
- Los creadores de mapas (Mapmakers) pueden hacer que los esqueletos disparen flechas con efectos de pociones.
- Todas las criaturas
- Más texturas diferentes para criaturas.
Cambios planteados
General
- Filtros (Shaders)
- Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).[3]
- Modelos de bloques (Block models)
- Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos[4]
- Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.[5]
Jugabilidad
- Nuevo sistema de renderizado de nubes[6].
Bloques
- Tendrá una nueva interfaz de usuario[7]
- Tendrá completado mediante tabulador.
Adiciones planteadas
General
- Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
- Se implementarían a través de paquetes de recursos[10].
- Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.
Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.[11]
- Igual que los cambios en los datos de bloques en la 1.8.
- Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.[14]
Jugabilidad
- Posiblemente nuevas pociones[16].
- No es seguro si se referian únicamente a las pociones prolongadas.
- Posiblemente nuevos encantamientos[16].
Bloques
- Algún nuevo tipo de bloque.[17]
Reparaciones
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui
- Otras reparaciones
- Las flechas ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)[18][19].
Curiosidades
- Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con días transcurridos desde el lanzamiento de la 1.8 el 2 de septiembre de 2014.
- Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de Minecraft y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la 1.8 el 2 de septiembre, 2014, y la 15w31a el 29 de julio de 2015.
Referencias
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603984687464341504
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/515479546439950336
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
<ref>
inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasMinecon
- ↑ https://twitter.com/seargedp/status/620989045024407553
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128
- ↑ http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/520329286411366400
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/574967417694216192
- ↑ 13,0 13,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/573959579370835968
- ↑ 16,0 16,1 https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/572777399063994368
- ↑ https://twitter.com/searge/status/625674003676557312
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug/cthy86f?context=1
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