Diferencia entre revisiones de «Poción arrojadiza»
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− | + | Las pociones prolongadas se elaboran añadiendo aliento de dragón a una poción arrojadiza. | |
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Revisión del 13:49 27 sep 2015
Tipo |
Pociones |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Sí |
Apilable |
No |
Primeras apariciones |
Ver Historia |
Valor de datos |
dec: 373 hex: 175 bin: 101110101 |
Nombre |
splash_potion |
Las pociones arrojadizas o pociones de área son una variante de las pociones que se pueden lanzar.
Contenido
Obtención
Alquimia
- Artículo principal: Alquimia
Ingredientes | Receta de Alquimia |
---|---|
Las pociones arrojadizas son elaboradas añadiendo pólvora a una poción normal.
Uso
Alquimia
Ingredientes | Receta de Alquimia |
---|---|
Aliento de dragón + |
Las pociones prolongadas se elaboran añadiendo aliento de dragón a una poción arrojadiza.
Función
Las pociones arrojadizas son arrojadas por el botón de acción principal. Explotan al impactar, aplicando efectos de estado a las entidades cercanas. La botella se pierde, a diferencia de las pociones bebibles. Las Entidades dentro de una cuboide de 8,25 × 8,25 × 4,25 centrado en el lugar de impacto de la poción y en 4 bloques de distancia euclídea de la poción arrojada [n 1] se verían afectadas por el impacto.
Cuanto más lejos esté la entidad del centro de la explosión, menor efecto es imbuido. Para efectos sin duración, tales como la curación o daño, la potencia del efecto reduce linealmente de 100% en un golpe directo al 0% a 4 cubos de distancia. Para efectos de duración, el efecto tiene plena potencia, pero la duración disminuye linealmente en la misma escala (redondeado al más cercano 1⁄20 segundo), con que no se aplica ningún efecto si la duración sería de 1 segundo o menos.
Pociones arrojadizas
Aquí está una lista completa de los nombres, efectos y valores de daño de pociones arrojadizas. Hay que tener en cuenta que la duración base de la poción arrojadiza es siempre un 3⁄4 de la duración de las correspondientes pociones bebibles.
Pociones arrojadizas base
La base de la poción arrojadiza no tiene efecto cuando es lanzada.
Icono | Nombre | VD |
---|---|---|
Poción arrojadiza vulgar | 16384 |
Pociones arrojadizas primarias
Pociones arrojadizas con efectos positivos
Icono | Nombre | Duración | VD | Efecto |
---|---|---|---|---|
|
Poción arrojadiza de regeneración | 0:33 | 16385 | Restaura 13 () de salud a lo largo del tiempo, 1 () cada 50 ticks (2,5 segundos).
Los no muertos no son afectados. |
Poción arrojadiza de regeneración | 1:30 | 16449 | Restaura 36 ( × 18) de salud a lo largo del tiempo, 1 () cada 50 ticks (2,5 segundos).
Los no muertos no son afectados | |
Poción arrojadiza de regeneración II | 0:16 | 16417 | Restaura 13 () de salud a lo largo del tiempo, 1 () cada 25 ticks (1,25 segundos).
Los no muertos no son afectados. | |
|
Poción arrojadiza de rapidez | 2:15 | 16386 | Incrementa la velocidad en un 20% e incrementa el FOV (6,6 bloques por segundo corriendo). |
Poción arrojadiza de rapidez | 6:00 | 16450 | ||
Poción arrojadiza de rapidez II | 1:07 | 16418 | Incrementa la velocidad en un 40% e incrementa el FOV (8 bloques por segundo corriendo). | |
|
Poción arrojadiza de cuerpo ignífugo | 2:15 | 16387 | Da inmunidad a los daños causados por el fuego, lava, con un ataque a distancia del Blaze. |
Poción arrojadiza de cuerpo ignífugo | 6:00 | 16451 | ||
|
Poción arrojadiza de curación | Instantánea | 16389 | Restaura 4 () de salud. Los no muertos son dañados 4 (). |
Poción arrojadiza de curación II | Instantánea | 16421 | Restaura 8 () de salud. Los no muertos son dañados 8 () (+4 ()/4 () cada nivel). | |
|
Poción arrojadiza de visión nocturna | 2:15 | 16390 | Ilumina todo a un nivel de luz de 15, ilumina el agua con un brillo azul, ilumina la lava con un brillo de color naranja (todo visualmente). |
Poción arrojadiza de visión nocturna | 6:00 | 16454 | ||
|
Poción arrojadiza de fuerza | 2:15 | 16393 | Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 130%. |
Poción arrojadiza de fuerza | 6:00 | 16457 | ||
Poción arrojadiza de fuerza II | 1:07 | 16425 | Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 260% (+ 130 puntos porcentuales por cada nivel). | |
|
Poción arrojadiza de salto | 2:15 | 16395 | Permite a la entidad saltar más alto y reduce el daño por caída. |
Poción arrojadiza de salto | 6:00 | 16459 | ||
Poción arrojadiza de salto II | 1:07 | 16427 | ||
|
Poción arrojadiza de respiración acuática | 2:15 | 16397 | Evita que la barra de oxígeno disminuya y aumenta ligeramente la visión bajo el agua. |
Poción arrojadiza de respiración acuática | 6:00 | 16261 | ||
|
Poción arrojadiza de invisibilidad | 2:15 | 16398 | Hace que los modelos de las entidades desaparezcan. El radio de vista del jugador disminuirá considerablemente, y va a cambiar por la armadura (para más detalles, véaseaquí). Las armaduras, objetos sujetos en la mano, partículas emitidas por la entidad, y ciertas características en las criaturas (por ejemplo, ojos de araña) no desaparecen. |
Poción arrojadiza de invisibilidad | 6:00 | 16462 |
Pociones arrojadizas con efectos negativos
Icono | Nombre | Duración | VD | Notas |
---|---|---|---|---|
|
Poción arrojadiza de veneno | 0:33 | 16388 | Provoca hasta 26 ( × 13) de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 () de salud.
Los no muertos y arañas (incluyendo arañas de cueva) no son afectados. Los brujos reciben 3 () de daño. |
Poción arrojadiza de veneno | 1:30 | 16452 | Provoca hasta 72 ( × 36) de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 () de salud.
Los no muertos y arañas no son afectados. Los brujos reciben 10 () de daño. | |
Poción arrojadiza de veneno II | 0:16 | 16420 | Provoca hasta 24 ( × 12) de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 () de salud.
Los no muertos y arañas no son afectados. Los brujos reciben3 () de daño. | |
|
Poción arrojadiza de debilidad | 1:07 | 16392 | Reduce el daño por lucha cuerpo a cuerpo en 0,5 (0,25 de corazón). |
Poción arrojadiza de debilidad | 3:00 | 16456 | ||
|
Poción arrojadiza de lentitud | 1:07 | 16394 | Ralentiza a la entidad un 15% (+ 15 puntos porcentuales por cada nivel), (4,75 bloques por segundo corriendo). |
Poción arrojadiza de lentitud | 3:00 | 16458 | ||
|
Poción arrojadiza de daño | Instantánea | 16396 | Daña 6 () de salud. Los no muertos son curados 6 () de salud. |
Poción arrojadiza de daño II | Instantánea | 16428 | Daña 12 () de salud. Los no muertos son curados 12 () de salud. (+6 ()/6 () por cada nivel) |
Pociones arrojadizas irrealizables
- Artículo principal: Pociones irrealizables
Icono | Nombre | Duración | VD |
---|---|---|---|
Poción arrojadiza de regeneración II | 0:45 | 16481 | |
Poción arrojadiza de salto II | 3:00 | 16482 | |
Poción arrojadiza de fuerza II | 3:00 | 16489 | |
Poción arrojadiza de veneno II | 0:45 | 16484 |
Pociones arrojadizas sin uso
- Artículo principal: Pociones sin uso
Valor de datos
- Artículo principal: Pociones
Historia
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Añadidas las pociones arrojadizas. |
1.3.1 | 12w17a | Las pociones arrojadizas ya no se agotan en el inventario cuando se utilizan en creativo. |
12w22a | Las pociones arrojadizas se añadieron a la nueva sección de objetos de creativo en la 12w21b. | |
1.4.2 | 12w32a | Añadidas las pociones arrojadizas de visión nocturna, aún no es realizable. |
12w34a | ||
Añadidas las pociones arrojadizas de invisibilidad. | ||
Las pociones arrojadizas de visión nocturna ahora se pueden elaborar. | ||
12w38a | Los brujos ahora utilizan pociones arrojadizas para atacar. | |
12w39b | Se pueden crear pociones personalizadas con el editor de mundo.[1] | |
1.8 | 14w27a | Añadidas las pociones arrojadizas de salto. |
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Las pociones arrojadizas de salto pueden ser extendidas. |
Próximamente | ||
1.9 | 15w31a | Añadidas las pociones vulgar, espesa y rara al inventario creativo igual que la botella de agua arrojadiza, y pociones arrojadizas vulgar, espesa y rara. |
Edición consola | ||
TU7 | Añadidas las pociones arrojadizas. | |
TU14 | Añadidas las pociones arrojadizas de visión nocturna e invisibilidad. |
Curiosidades
- Jeb ha comentado que las botellas de arrojadizas de agua lógicamente deben dañar a endermen y blazes, pero su codificación sería más difícil de implementar de lo que vale la pena[2].
- Si se ataca directamente a un enderman con una poción arrojadiza, se teletransportará lejos antes de la poción pueda tener efecto. Sin embargo, si se ven atrapados en el radio de efecto de una poción no dirigida a ellos, ellos se verán afectados.
- Si se es asesinado por una poción arrojadiza de daño, el mensaje de la muerte sería: [jugador] ha muerto por arte de magia
Galería
Véase también
Referencias
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lbrqq/water_balloons/c2rey4s?context=3
Links externos
- Minecraft Forum: Todo sobre pociones y alquimia - 1.9 Guía de referencia
- Pociones en Minecraft - Una guía visual
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