Diferencia entre revisiones de «Tronco»

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=== Árboles ===
=== Árboles ===


Los bloques de madera de los seis tipos se generan de forma natural como parte de los [[árbol]]es. Los árboles también pueden ser cultivadas usando [[retoño]]s.
Los seis tipos de bloques de madera se generan de forma natural como parte de los [[árbol]]es. Los árboles también pueden ser cultivados usando [[retoño]]s.


== Uso ==
== Uso ==

Revisión del 09:46 6 sep 2015

Tronco
Tronco de robleTronco de abetoTronco de abedulTronco de selvaTronco de acaciaTronco de roble oscuro
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

10

Dureza

2

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64), solo de la misma especie

Inflamable

Primeras aparariciones
Roble
Clásica 0.0.14a
Abeto y abedul
Beta 1.2
Jungla
1.2.1 (12w03a)
Abeto y roble oscuro
1.7.2 (13w43a)
Experiencia

Fundido: 0.15

Otorga

El mismo

Valores de datos
Roble, abeto, abedul y selva
dec: 17 hex: 11 bin: 10001
Acacia y roble oscuro
dec: 162 hex: A2 bin: 10100010
Nombre
Roble, abeto, abedul y selva
log
Acacia y roble osucro
log2

Los troncos, también conocidos como madera, es un bloque natural que se encuentra en los árboles, que se utiliza principalmente para crear tablas de madera. Hay seis especies: roble, abedul, abeto, selva, roble oscuro, y acacia.

Obtención

La madera puede ser rota con la mano, pero el uso de un hacha acelerará el proceso.

Generación natural

Los bloques de madera de roble se generan como parte de las casas en aldeas de llanuras o sabanas. Los bloques de madera de abeto se generan como vigas de apoyo chozas de brujo.

Árboles

Los seis tipos de bloques de madera se generan de forma natural como parte de los árboles. Los árboles también pueden ser cultivados usando retoños.

Uso

Como ingrediente de fabricación

Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Module:Text' not found.

Más sobre la fabricación

La siguiente tabla muestra la cantidad de troncos necesarios para producir un múltiplo exacto de un elemento dado sin que sobre nada, y la cantidad producida:

Producto Número de bloques
de madera necesitados
Cantidad
de producto
Ratio

Bote
5 4 80%

Cuenco
3 16 533.33%

Botón
1 4 400%

Carbón vegetal
0 fabricado, 1 fundición[nota 1] 1 100%

Cofre
2 1 50%

Mesa de trabajo
1 1 100%

Puerta
3 6 200%

Valla
5 12 240%

Puerta de valla
1 1 100%

Escalrilla
7 24 342.86%

Cartel
13 24 184.62%

Palo
1 8 800%

Antorcha
1 fabricado, 8 fundición[nota 1] 32 355.56%

Tablas de madera
1 4 400%

Hacha de madera
2[nota 2] 2 100%

Azada de madera
3 4 133.33%

Pico de madera
2[nota 2] 2 100%

Placa de presión de madera
1 2 200%

Pala de madera
1 2 200%

Losa de madera
3 24 800%

Escaleras de madera
3 8 266.67%

Espada de madera
5 8 160%

Trampilla de madera
3 4 133.33%
  1. 1,0 1,1 Requiere la quema de madera en un
    horno
    para convertirlo en carbón vegetal . Por lo tanto, se necesitará 8 bloques de roca y material de combustión.
    La roca y el combustible se ignoran para el propósito de esta conversión.
  2. 2,0 2,1 Ya que con un bloque de tablas de madera no se puede fabricar dos palos, la elaboración de esta receta requiere de dos troncos para dos unidades.

Como ingrediente de fundición

Error de Lua: callParserFunction: function "#dplvar" was not found.

Combustible

Los troncos de madera se puede utilizar como combustible en hornos, fundiendo 1,5 objetos por bloque. Sin embargo, es mucho más eficiente fabricar uno de los bloques de madera en tablas de madera: cada una de las 4 tablas se quema, mientras tenga madera de combustible, hasta trabajar un total de 6 objetos.

Valor de datos

Los bloques de madera se definen por los ID de bloque y de datos de bloque. También tienen estados de bloque que pueden sustituir los datos de bloque en el futuro.

Hay que tener en cuenta que cuando se coloca un bloque de madera, cambia sus parámetros de encarado, colocándolo en la dirección relativa al bloque en el que es puesto.

Datos de bloque

Véase también: Valor de datos

Los datos de bloque de los bloques de madera consta de dos bits enfrentados (de alto orden) y bits de dos tipos de madera (de bajo orden).

Bloque 17 (minecraft:log)

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Tronco de roble mirando arriba/abajo

1 1 1 Tronco de abeto mirando arriba/abajo

2 2 10 Tronco de abedul mirando arriba/abajo

3 3 11 Tronco de selva mirando arriba/abajo

4 4 100 Tronco de roble mirando este/oeste

5 5 101 Tronco de abeto mirando este/oeste

6 6 110 Tronco de abedul mirando este/oeste

7 7 111 Tronco de selva mirando este/oeste

8 8 1000 Tronco de roble mirando norte/sur

9 9 1001 Tronco de abeto mirando norte/sur

10 A 1010 Tronco de abedul mirando norte/sur

11 B 1011 Tronco de selva mirando norte/sur

12 C 1100 Tronco de roble con sólo corteza

13 D 1101 Tronco de abeto con sólo corteza

14 E 1110 Tronco de abedul con sólo corteza

15 F 1111 Tronco de selva con sólo corteza

Bloque 162 (minecraft:log2)

Valores de datos Descripción
Dec Hex Bin

0 0 0 Tronco de acacia mirando arriba/abajo

1 1 1 Tronco de roble oscuro mirando arriba/abajo

4 4 100 Tronco de acacia mirando este/oeste

5 5 101 Tronco de roble oscuro mirando este/oeste

8 8 1000 Tronco de acacia mirando norte/sur

9 9 1001 Tronco de roble oscuro mirando norte/sur

12 C 1100 Tronco de acacia con sólo corteza

13 D 1101 Tronco de roble oscuro con sólo corteza

Logros

{{

  1. dplvar:set|achievementoverride|1}}{{
  2. dpl:

|resultsheader=

Artículo principal: Logros

|noresultsfooter=Plantilla:Load achievements: Logro desconocido. Comprueba que esté bien escrito. Si no, añádelo! |allowcachedresults=true |title=Logros |includepage={Achievements} |includematch=/title\s*=([^\\|]*?\\)?\s*({{#dplreplace:{{#dplreplace:Madera de líder|([?.])|\\\1}}|\s*;\s*|¦}})/i |format=,,\n, }}{{#dplvar:set

 |achievementheader|0
 |achievementid|0
 |achievementfoot|0}}{{
  1. dplvar:set|achievementoverride|}}

Historia

Classic
0.0.14a_01Llamado log' (leño/tronco) cuando se introdujo por primera vez, la madera de roble fue uno de los primeros bloques en Minecraft.
0.0.15aCambio muy pequeño de textura.
0.24_06Romper los leños ahora dejan caer de 3 a 5 tablas de madera.
Indev
February 23, 2010Romper el tronco da el bloque en vez de las tablas.
Alpha
1.2.0La madera ahora sólo podría ser destruida por el fuego si tuviera varios lados quemándose simultáneamente. Si sólo una cara ardía, el bloque de fuego y la madera iban a durar para siempre. Esto fue un error, pero permitía agradables chimeneas. La infiedra también se puede utilizar de esta manera, ya que se mantiene ardiendo para siempre.
Beta
1.2Añadidas las maderas de abedul y abeto
1.4La madera y las tablas de madera ahora se quemarán y serán destruidas si en cualquiera de los lados se enciende un fuego. Esto puede suceder en la 1.6.6 de nuevo, pero no puede que no suceda a toda la madera.
1.5Con la adición de brotes de abedul y abeto, sus respectivos tipos de madera se convierten en recursos renovables.
Añadido el logro "madera de líder" ("Getting Wood") por cortar y luego recoger la madera.
Lanzamiento oficial
1.2.112w03aAñadida la madera de selva.
1.2.4Los diferentes tipos de madera ahora producen diferentes colores de tablas cuando se fabrican.
1.3.112w30dTodos los tipos de bloques de madera son ahora orientables, pudiendo colocar la madera con el lado interior hacia el jugador (de manera similar al pistón).
1.4.212w38aLos bloques de madera tienen ahora nuevos sonidos cuando se pisen y se rompan.
La orientación de bloques de madera colocados se determina ahora por que cara sobre el otro bloque se colocan en contra, de manera similar a la palanca.
1.6.113w24aComo una característica de los paquetes de recursos, cada tronco tiene su propia parte superior, lo que significa que la parte superior de los troncos, ahora pueden ser coloreados por separado.
1.7.213w43aAñadidos dos tipos nuevos de madera: acacia y roble oscuro.
1.7-preDada a la textura de la parte superior de la madera su propia textura única para cada tipo de madera.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Añadida madera de roble, abedul y abeto.
0.3.0La madera no puede ser recolectada.
0.8.0build 2Todos los tipos de bloques de madera son ahora orientables, con la madera colocándola con el lado interior hacia el jugador.
La madera de selva está en el inventario de creativo.
0.9.0build 1Añadida la madera de acacia y de roble oscuro.
Madera de la selva ahora se puede obtener en el modo de supervivencia, como parte de los árboles de la selva.
Dada a la textura de la parte superior de la madera su propia textura única para cada tipo de madera.
Edición Pi
0.1.0Añadida madera de roble, abedul y abeto.
Edición consola
TU1Añadida madera de roble, abedul y abeto.
TU9Con la madera de abeto y abedul ahora se pueden fabricar tablas de madera, escaleras y losas.
TU12Añadida la madera de selva, con la cual puede fabricarse tablas de madera de selva.
TU14Todos los tipos de bloques de madera son ahora orientables, pudiendo colocar la madera con el lado interior hacia el jugador (de manera similar al pistón).
Antes de esta actualización, en PlayStation 3 Edition la madera con valores de datos especiales sólo parecía que se encontraba en la versión de PC en el inventario o cuando se sujetaba con la mano, y cuando se coloca parecía completamente diferente.
TU19Actualizadas las texturas para el abedul y la madera de la selva.
TU27Añadida la madera de acacia y de roble oscuro al inventario en creativo.

Curiosidades

  • Los troncos de roble y acacia oscuro comparten un nuevo ID de bloque separado de los viejos troncos, llamado log2, porque todos los demás valores de los datos en el bloque de registro anterior fueron ocupadas por variantes orientadas (la arenisca roja y las losas sufrieron un destino similar). Todavía hay 2 valores de los datos restantes en el bloque que no se pueden obtener. Los siguientes dos tipos de árboles, si se añaden más, es probable que utilicen estos valores.

Galería