Diferencia entre revisiones de «Objetos otorgados»

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Los '''objetos otorgados''' son [[objetos]] que aparecen cuando las [[criaturas]] o algunas otras [[Entidad|entidad]]es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]]. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un [[lobo]] domesticado matan a una criatura.
Los '''objetos otorgados''' son [[objetos]] que aparecen cuando las [[criaturas]] o algunas otras [[Entidad|entidad]]es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]]. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un [[lobo]] domesticado matan a una criatura.


== Objetos otorgados normales y raros ==
== Objetos otorgados normales ==


Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando el mod recibe el daño que lo mata. La mayoría de los mobs tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el [[ojo de araña]], que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” al mob (las mismas reglas que con las [[orbes de experiencia]].
Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el [[ojo de araña]], que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” a la criatura (las mismas reglas que con las [[orbes de experiencia]].


Para cada objeto, hay una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una [[Vaca|vaca]] otorgará de 0 a 2 [[cuero]]s y de 1 a 3 [[Filete crudo|filetes crudos]]. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no otorgue nada de cuero. Si el mob es matado con un arma con el [[Encantamiento|encantamiento]] de [[Botín|botín]], el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.
Para cada objeto, hay una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una [[Vaca|vaca]] otorgará de 0 a 2 [[cuero]]s y de 1 a 3 [[Filete crudo|filetes crudos]]. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no otorgue nada de cuero. Si la criatura es matada con un arma con el [[Encantamiento|encantamiento]] de [[Botín|botín]], el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.


Si el mob es una [[cria]], cuando sea asesinada no otorgará nada de nada.
Si la criatura es una [[cria]], cuando sea asesinada no otorgará nada de nada.


== Objetos otorgados poco normales ==
== Objetos otorgados poco comunes ==


Estos objetos pueden ser otorgados por la criatura al morir cuando falla la caida de objetos normales. <!-- Esto debe completarse -->
Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un [[ojo de araña]] cuando muere.
 
El encantamiento de botín incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento eson de ½ para Botín I, ⅔ Botín II y ¾ para Botín III.


== Objetos otorgados raros ==
== Objetos otorgados raros ==
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[[File:Arco_Raro_Otorgado.png|thumb|Un [[arco]] recibido de una otorgación rara con Fuerza I]]
[[File:Arco_Raro_Otorgado.png|thumb|Un [[arco]] recibido de una otorgación rara con Fuerza I]]


Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabeza|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por mod matado y no múltiples.
Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabeza|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por criatura matada y no múltiples.


La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar un mod es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con botín III).
La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de botín se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con botín III).


Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.
Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.


Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El [[Encantamiento |encantamiento botín]] aumenta la probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5% con botín III). Esto significa que es posible que un zombie o esqueleto otorgue más de una pieza de equipo después de la muerte. Todos los elementos que el mob recogió después de generarse siempre otorgan, aun cuando el monstruo no murió a manos de un jugador. Los zombis bebé pueden otorgar objetos robados, incluso si el jugador los mata.
Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El [[Encantamiento#botín|encantamiento botín]] aumenta la probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5% con botín III). Esto significa que es posible que un zombie o esqueleto otorgue más de una pieza de equipo después de la muerte. Todos los elementos que la criatura recogió después de generarse siempre las sueltan, aun cuando el monstruo no murió a manos de un jugador. Los zombis bebé pueden otorgar objetos robados, incluso si el jugador los mata.


Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una [[mesa de encantamientos]] con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez.
Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una [[mesa de encantamientos]] con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez.
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== Orbes de experiencia ==
== Orbes de experiencia ==
{{Main|Orbes de Experiencia}}
{{Main|Orbes de experiencia}}


Las Orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga  lanzando una [[Botella de Experiencia|botella de experiencia]]. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para [[Encantamiento|encantamiento]]s.
Las orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga  lanzando una [[Botella de Experiencia|botella de experiencia]]. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para [[Encantamiento|encantamiento]]s.


Las orbes de experiencia son similares a los [[Objetos|objetos]] pero no lo mismo. A diferencia de otros objetos otorgados, las orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Las orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.
Las orbes de experiencia son similares a los [[Objetos|objetos]] pero no lo mismo. A diferencia de otros objetos otorgados, las orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Las orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| Meat is cooked if died while on fire.<br>Meat unaffected by looting.<br>Also lays an {{ItemLink|Egg|Huevo}} every 5–10 minutes.
| La carne es cocinada si muere ardiendo.<br>La comida no es afectada por el encanto botín.<br>También cae un {{ItemLink|Egg|huevo}} cada 5–10 minutos.
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| {{EntityLink|Cow|Vaca}}
| {{EntityLink|Cow|Vaca}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| Meat is cooked if died while on fire.<br>Gives {{ItemLink|Milk|Leche}} when right-clicked with an empty bucket.
| La carne es cocinada si muere ardiendo.<br>Da {{ItemLink|Milk|leche}} cuando se hace clic derecho con un cubo vacío.
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| {{EntityLink|donkey|Burro}}<br>{{EntityLink|Mula}}
| {{EntityLink|donkey|Burro}}<br>{{EntityLink|Mula}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si esta ensillado''<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}} ''si esta equipado''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si esta ensillado''<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}} ''si esta equipado''
| Also drops all of the chest's contents.
| También deja caer todos los contenidos del cofre.
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| {{EntityLink|horse|Caballo}}
| {{EntityLink|horse|Caballo}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| Meat is cooked if died while on fire.<br>Shearing drops 5 {{BlockLink|Red Mushroom}}, converting it to a normal cow, a process which cannot be reverted.<br>Gives {{ItemLink|Milk}} when right-clicked with an empty bucket.<br>Gives {{ItemLink|Mushroom Stew}} when right-clicked with an empty bowl.
| La carne es cocinada si muere ardiendo.<br>Esquilarla deja 5 {{BlockLink|Red Mushroom|Champiñón rojo}}, convirtiendola en una vaca normal, el proceso no puede ser revertido.<br>Da {{ItemLink|Milk|leche}} cuando se hace clic derecho con un cubo vacío.<br>Da {{ItemLink|Mushroom Stew}} cuando se hace clic derecho con un cuenco vacío.
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| {{EntityLink|Ocelot|Ocelote}}
| {{EntityLink|Ocelot|Ocelote}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si esta ensillado''
| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si esta ensillado''
| Meat is cooked if died while on fire.
| La carne es cocinada si muere ardiendo.
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| {{EntityLink|Sheep|Oveja}}
| {{EntityLink|Sheep|Oveja}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| Not affected by Looting.<br>Shearing drops 1-3 {{BlockLink|Wool}}.<br>Wool is colored if the sheep was spawned colored or dyed.
| No es afectada por el encanto botín.<br>Esquilarla deja caer 1-3 {{BlockLink|Wool|lana}}.<br>La lana es coloreada si la oveja se genero coloreada o fue teñida.
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| {{EntityLink|Skeleton Horse|Caballo esquéletico}}
| {{EntityLink|Skeleton Horse|Caballo esquéletico}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| Rotten Flesh is an uncommon drop.
| La carne podrida es un objeto otorgado poco común.
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! colspan="6" | Golems
! colspan="6" | Golems
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| No es afectado por botín.
| No es afectado por el encanto botín.
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| {{EntityLink|Snow Golem|Golem de nieve}}
| {{EntityLink|Snow Golem|Golem de nieve}}
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| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| No es afectado por botín.<br>[[Calabaza]] y 8 [[bola de nieve|bolas de nieve]] debido a la existencia de 8 [[golem de nieve|golems de nieve]] es sólo en [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]]
| No es afectado por el encanto botín.<br>[[Calabaza]] y 8 [[bola de nieve|bolas de nieve]] debido a la existencia de 8 [[golem de nieve|golems de nieve]] es sólo en [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]]
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! colspan="6" | Monstruos
! colspan="6" | Monstruos
Línea 170: Línea 172:
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| ''Nada''
| [[Glowstone Dust]] can only be dropped by Blazes in the [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]].
| El [[polvo de piedra luminosa]] solo puede ser otorgada por Blazes/Llamas en la [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]].
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| {{EntityLink|Cave Spider}}
| {{EntityLink|Cave Spider}}