Diferencia entre revisiones de «Durabilidad de los objetos»
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** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal. | ** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal. | ||
** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad. | ** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad. | ||
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* Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las [[oveja]]s y cuando se rompe [[telaraña]], [[hojas]], [[Grass|hierba alta]] y un [[Hilo#Cable|cable de tracción]]. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos). | * Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las [[oveja]]s y cuando se rompe [[telaraña]], [[hojas]], [[Grass|hierba alta]] y un [[Hilo#Cable|cable de tracción]]. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos). | ||
* Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos. | * Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos. |
Revisión del 18:57 25 feb 2015
La durabilidad de los objetos es una propiedad de ciertos objetos, incluyendo todas las herramientas, armas y armaduras, tanto como otros objetos utilizables, a la que estan sujetas. Representa el número de "acciónes útiles" que un objeto puede realizar y se agota con el uso del objeto. Para herramientas y armas la durabilidad representa el número disponible de usos del objeto antes de ser destruido. Para las armaduras, representa la cantidad de daño que pueden absorber antes de que la armadura sea destruida.
La durabilidad restante de cada objeto se puede ver mirando la barra de durabilidad en la parte inferior del icono del objeto en el inventario y en la barra de acción. Un objeto que no ha sido usado no mostrará la barra de durabilidad. Según la durabilidad del objeto descienda, la barra se va acortando de derecha a izquierda, cambiando el color de verde a rojo. Cuando al objeto sólo le queden un pequeño número de usos la barra de durabilidad será una vacia linea gris.
La durabilidad numérica de los objetos puede ser mostrada en el juego presionando F3 + H (esto habilita varias informaciones adicionales en la información sobre herramientas de los objetos en el inventario del jugador). Hay que tener encuenta que el valor de la durabilidad mostrada es uno menos que la durabilidad actual del objeto: despues de que el valor indica 0, el objeto puede usarse una última vez.
Solo los jugadores pueden reducir la durabilidad de los objetos. Las armas o herramientas recogidas por las criaturas que son usadas contra los jugadores no verán reducida su durabilidad; mantendrá la misma que cuando el arma o herramienta fue recogida por la criatura.
Contenido
Durabilidad de las armaduras
La durabilidad de la armadura se basa en el tipo de armadura (cabeza, torso, piernas, pies) y materiales (cuero, oro, hierro, diamante). Cada vez que se recive daño, cada pieza de la armadura que se lleva pierde un punto de durabilidad.
La durabilidad de la armadura sólo disminuye cuando su portador sufre daños que la armadura es capaz de reducir. Esto incluye:
- Los ataques directos de criaturas y otros jugadores
- Ser golpeado con un flecha, bola de nieve o carga ígnea (ya sea de Ghast o de Llama)
- Tocar un bloque de fuego, lava o cactus
- Explosiones
Los siguientes tipos de daños no pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:
- El daño permanente de estar en llamas
- Asfixiarse dentro de un bloque
- Ahogarse en el agua
- El hambre
- Caida
- Caerse en el vacío
- Intoxicación, por ejemplo, de una araña de cueva o una poción de veneno
- El daño instantáneo de una poción de daño.
Los valores representan el número de puntos de daño en la durabilidad que la armadura puede recivir antes de ser destruida.
Hay que tener en cuenta que cada vez que el jugador recive daño que la armadura es capaz de reducir (véase arriba), cuenta como un punto de daño en la durabilidad por cada pieza de armadura vestida. Armaduras con el encantamiento de espinas automaticamente pierden otro punto más de durabilidad, y dos más (siendo un total de 4) si refleja daño al atacante.
Cuero | Oro | Cota de malla | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Casco | 56 | 78 | 166 | 166 | 364 |
Peto | 81 | 113 | 241 | 241 | 529 |
Perneras | 76 | 106 | 226 | 226 | 496 |
Botas | 66 | 92 | 196 | 196 | 430 |
Durabilidad de las herramientas
Los datos en esta tabla se refieren al número de acciones útiles que la herramienta puede realizar.
Oro | Madera | Piedra | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Durabilidad | 33 | 60 | 132 | 251 | 1562 |
Las herramientas de oro destruyen la mayoría de los bloques más rápido que cualquier otro tipo de herramienta. Sin embargo, sólo pueden recolectar bloques que puedan ser recolectados por herramientas de madera.
La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta hasta el momento en que la barra aparece vacía.
Oro | Madera | Piedra | Hierro | Diamante | |
---|---|---|---|---|---|
Durabilidad | 2 | 3 | 6 | 10 | 61 |
- Usar una espada para minar bloques (inclullendo algunos para los que es la herramienta más rápida) cuenta como dos usos.
- El uso de un pico, hacha o pala en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como un uso (pero es lento), pero atacar a criaturas cuenta como dos.
- La azada no pierde durabilidad al romper un bloque ni al atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de la tierra.
- La caña con zanahoria tiene una durabilidad de 26 usos, El mechero y la caña de pescar tienen una durabilidad de 65 usos, las cizallas tienen una durabilidad de 239, y el arco tiene una durabilidad de 385.
- Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
- Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
- Las cizallas o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una oveja y cuando se rompen telarañas, hojas, hierba alta, cables trampa, y enredaderas.
- Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las ovejas y cuando se rompe telaraña, hojas, hierba alta y un cable de tracción. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de lana u cualquier otro bloque, como hielo/hielo compacto, piedra luminosa, etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento toque de seda para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
- Los objetos con un encantamiento de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +nivel). El resultado es que va a durar un número de nivel de veces su duración original, más menos unos pocos.
Historia
Indev | ||
---|---|---|
Cuando se introdujeron las herramientas, tenían una duración mucho menor que en la actualidad. Las herramientas de madera 33 usos, las de piedra 65, las de hierro 129 y las de diamante 257. | ||
Alpha | ||
La durabilidad de las herramientas de diamante se incrementó a 1 025. | ||
Beta | ||
1.2 | La durabilidad de la madera, piedra, hierro y herramientas de diamante se incrementaron a lo que son ahora. La durabilidad de las herramientas de oro no se incrementaron, pero se les dio un aumento de velocidad. | |
Cuando la herramienta se rompe en un solo jugador, el juego ya no considera que el último bloque fuera roto como si se hubiera hecho con las manos. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecían el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un personaje eran iguales a la suma de los valores de puntos de armadura base, multiplicado por la suma de las duraciones del momento, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no se da desde la 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en los que una sola pieza muy dañada reducía el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser aumentada con un conjunto de armadura de baja calidad, de bajo nivel. | |
Cuando una herramienta se rompe en multijugador, el juego no considera como el último bloque roto si fue hecho con las manos. |
Curiosidades
- Las herramientas y armaduras pueden apilarse usando el comando
/replaceitem
.