Diferencia entre revisiones de «Faro Mágico»

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Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal.
Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal.


==Detalles y Poderes==
==Detalles y poderes==


{{see also|Efectos de Estado}}
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Las cinco potencias principales son:
Las cinco potencias principales son:
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* Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque.  
* Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque.  


{{EffectLink|Velocidad}} o {{EffectLink|salto elevado}}:
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* En una granja manual.
* En una granja manual.