Diferencia entre revisiones de «Faro Mágico»
Sin resumen de edición |
|||
| Línea 106: | Línea 106: | ||
Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal. | Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal. | ||
==Detalles y | ==Detalles y poderes== | ||
{{see also|Efectos de | {{see also|Efectos de estado}} | ||
Las cinco potencias principales son: | Las cinco potencias principales son: | ||
| Línea 135: | Línea 135: | ||
* Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque. | * Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque. | ||
{{EffectLink|Velocidad}} o {{EffectLink| | {{EffectLink|Velocidad}} o {{EffectLink|Salto elevado}}: | ||
* En una granja manual. | * En una granja manual. | ||