Diferencia entre revisiones de «Faro Mágico»
(→Detalles y Poderes) |
|||
Línea 106: | Línea 106: | ||
Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal. | Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a [[pistón]] en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un [[pistón pegajoso]] para retirar o sustituir un bloque piramidal. | ||
− | ==Detalles y | + | ==Detalles y poderes== |
− | {{see also|Efectos de | + | {{see also|Efectos de estado}} |
Las cinco potencias principales son: | Las cinco potencias principales son: | ||
Línea 135: | Línea 135: | ||
* Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque. | * Con los [[zombi]]s, [[esqueleto]]s, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque. | ||
− | {{EffectLink|Velocidad}} o {{EffectLink| | + | {{EffectLink|Velocidad}} o {{EffectLink|Salto elevado}}: |
* En una granja manual. | * En una granja manual. | ||
Revisión del 00:59 5 ene 2015
Tipo |
Bloque entidad |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
Sí, 15 |
Resistencia a explosiones |
15 |
Dureza |
3 |
Herramienta |
Ninguna |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 138 hex: 8A bin: 10001010 |
Nombre |
beacon |
El faro o baliza (Beacon en inglés) es un bloque añadido en la versión 1.4.2 de Minecraft, usado para proporcionar al jugador unos bufos (efectos) a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide hecha de bloques de diamante, bloques de esmeralda , bloques de oro o bloques de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador.
Fabricación
Para elaborar el faro necesitas: 5 bloques de cristal, 3 bloques de obsidiana y 1 Estrella del Inframundo
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Iluminación
Los faros ofrecen una buena iluminación, especialmente en zonas muy oscuras, como cuevas y biomas como pantanos, junglas y bosques.
En el agua, los faroles tienen una luz no muy expansiva, en el cual, se puede notar que el objeto es más tenue.
Tampoco iluminan totalmente la zona inferior al objeto (si es que está "flotando en el aire" o sólo con soportes, como vallas, en los lados laterales o superiores) ya que la textura de la cara inferior es un color negro, no translúcido.
Uso
Tal como se mencionó anteriormente, se utilizan con una pirámide de minerales valiosos para otorgar al jugador unos potenciadores. Para obtener todos los posibles potenciadores, tiene que haber al menos 4 pisos llenos del material, con el 5º piso usado por el faro.
Se obtiene lo siguiente:
- Empezando con un piso de 3x3, se obtiene Velocidad y Prisa.
- Empezando con un piso de 5x5, se añade Resistencia y Salto elevado.
- Empezando con un piso de 7x7, se añade Fuerza
- Empezando con un piso de 9x9, se tiene, como poder secundario, Regeneración o una variación mejorada del potenciador primario seleccionado (EJ: Si seleccionas Resistencia, entonces podrás elegir Resistencia II).
Ten en cuenta que para tener a disposición todos los potenciadores, construir una pirámide con base de 9x9 es la alternativa, aunque todo eso requerirá 164 bloques de un mineral, y con el hecho de que cada bloque contiene 9 unidades, eso sería 1 476 unidades. Lo mejor es que cada piso puede ser de un mineral distinto. Por ejemplo si los 3 primeros pisos es de oro y el 4º piso es de esmeralda, entonces el proceso se considera exitoso y el faro se enciende sin problemas. Su radio de cobertura es de 50 Bloques con respecto del faro, con 8 segundos de duración fuera del mismo, vale decir que si permaneces en su radio, la duración será infinita. No tiene que haber obstrucción sobre el rayo del faro o se apagará, aunque si colocas otro faro mágico sobre el que emite el rayo, seguirá funcionando sin problemas.
Una vez que el faro emite un haz, puede ser alimentado con ' 1 lingote de hierro, 1 lingote, 1 esmeralda o 1 diamante, a fin de proporcionar los poderes de estado (efectos similares a los que podrían provenir de pociones) a los jugadores que permanecen en un radio determinado. Esto se realiza a través del GUI, que aparece haciendo clic derecho en el bloque del faro.
En la interfaz gráfica de usuario, coloque el puntero en la ranura vacía, y escoja una alimentación primaria haciendo clic en una de las opciones que se muestran. Las balizas que estan encima de las pirámides de 4 niveles también mostrará las opciones de energía secundaria, uno de los cuales se puede hacer clic para proporcionar un segundo impulso simultáneo. Cuando se hace clic en el botón Hecho (marca verde), el artículo será consumido y la potencia se activará. Para establecer un faro para diferentes potencias, lingote debe ser consumido.
Cuantos más niveles de una pirámide tiene, más poderes estarán disponibles para elegir. Actualmente hay cuatro posibles alturas de la pirámide.
Nivel | Bloques minerales | Pila de bloques | Minerales | Pila de minerales | Capas |
---|---|---|---|---|---|
1 | 9 bloques | 81 minerales | 1 pila + 17 minerales | 3×3, Faro | |
2 | 34 bloques | 306 minerales | 4 pilas + 50 minerales | 5×5, 3×3, Faro | |
3 | 83 bloques | 1 pila + 19 bloques | 747 minerales | 11 pilas + 43 minerales | 7×7, 5×5, 3×3, Faro |
4 | 164 bloques | 2 pilas + 36 bloques | 1,476 minerales | 23 pilas + 4 minerales | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Faro |
Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a pistón en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un pistón pegajoso para retirar o sustituir un bloque piramidal.
Detalles y poderes
- Véase también: Efectos de estado
Las cinco potencias principales son:
-
velocidad: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a pociones de celeridad). -
prisa: velocidad de la minería mayor. -
resistencia: Mayor grado de la armadura. -
salto elevado: Aumento de la distancia de salto y la altura. -
fuerza: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a pociones de fuerza).
El Nivel 4 en las pirámides también se puede seleccionar una fuente secundaria. Esto puede ser la regeneración o una variación de nivel II de la potencia primaria seleccionada. Al seleccionar la variante de nivel II, la regeneración ya no es proporcionada por la baliza. Al seleccionar la regeneración, la variante de nivel II ya no es proporcionada por el faro, y va a cambiar a una versión de nivel I.
- Nivel 1 pirámide - (velocidad o prisa)
- Nivel 2 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, o salto elevado)
- Nivel 3 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza)
- Nivel 4 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza, y la regeneración)
La Prisa afecta a toda velocidad de la recolección con herramientas. Es menos notable con elementos más lentos. Para obtener el máximo rendimiento con sus herramientas y el faro, lo mejor es utilizar herramientas con eficiencia V encantamiento en un pico, pala, hacha de diamante, y la prisa II encendida. La Prisa trabajará con tijeras, palas, picos y hachas. El aumento de velocidad es 20% mayor en los materiales tales como madera, piedra luminosa. Algunos materiales, como la piedra de minería con un pico de diamante eficiencia V, son significativamente más rápido que el 20%, mientras que utilizando el poder prisa II. Otros, como las hojas o las telarañas, al usar tijeras no lo son.
- En una granja de criaturas.
- Con los zombis, esqueletos, y otros, donde son necesarios 2 toques, se covertirá en 1 toque.
- En una granja manual.
Tenga en cuenta, algunos lugares se beneficiarán mucho más cuando se utiliza II del poder.
Curiosidades
- El faro mágico fue cambiando de textura según fueron saliendo snapshots, también se cambió la textura del rayo.
- Al principio el faro se llamaba "Work in Progress" (Traducción: Trabajo en proceso) y se encontraba en la parte "Misceláneos" del menú Creativo, aunque aún se encuentra en este misma sección.