Diferencia entre revisiones de «Entidad»

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Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.
Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.


== Motion of entities ==
== Movimiento de las entidades ==
Gravity works differently in Minecraft than the real world, as not everything is subject to the same acceleration. Additionally, there is a drag force proportional to velocity, again dependent on the entity.
La gravedad en Minecraft funciona diferente, no todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, la aceleración depende del tipo de entidad.


{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
!| Kind
!| Entidades
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
!| Acceleration<br>blocks/[[tick]]<sup>2</sup>
!| Aceleración<br>bloques/[[tick]]<sup>2</sup>
!| Acceleration<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!| Aceleración<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!| Drag<br>1/tick
!| Fricción<br>1/tick
!| Terminal velocity<br>blocks/tick <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
!| Velocidad terminal<br>bloques/[[tick]] <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
!| Terminal velocity<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
!| Velocidad terminal<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
|-
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|| Players and other living entities
|| Jugadores u otras entidades con puntos de [[vida]]
|| 0.08
|| 0.08
|| 32
|| 32
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|| 78.4
|| 78.4
|-
|-
|| [[Item (entity)|Items]], falling blocks, TNT
|| [[Objetos]], algunos bloques, [[TNT]]
|| 0.04
|| 0.04
|| 16
|| 16
Línea 52: Línea 52:
|| 15.2
|| 15.2
|-
|-
|| Thrown [[Egg]]s, [[Snowball]]s, [[Potion]]s, and [[Ender Pearl]]s
|| [[Huevo]]s lanzados, [[Bolas de nieve]], [[Pociones]], y [[Perlas de ender]]
|| 0.03
|| 0.03
|| 12
|| 12
Línea 59: Línea 59:
|| 60.0
|| 60.0
|-
|-
|| Fired [[Arrow]]s
|| [[Flecha]]s ardientes.
|| 0.05
|| 0.05
|| 20
|| 20
Línea 66: Línea 66:
|| 100.0
|| 100.0
|-
|-
|| Blaze [[Fireball]]s
|| Bolas de fuego de [[Blaze]] y [[Ghast]]
|| 0
|| 0
|| 0
|| 0
Línea 74: Línea 74:
|}
|}


Note that when thrown objects and arrows are simulated, the drag is applied before the acceleration, rather than after; this is why their terminal velocities are whole numbers where the others aren't.
Cuando lancemos objetos, la fricción será aplicada antes que la aceleración.


==Further notes==
==Further notes==