Diferencia entre revisiones de «Entidad»
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Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques. | Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques. | ||
== | == Movimiento de las entidades == | ||
La gravedad en Minecraft funciona diferente, no todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, la aceleración depende del tipo de entidad. | |||
{| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" | | ||
!| | !| Entidades | ||
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --> | <!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --> | ||
!| | !| Aceleración<br>bloques/[[tick]]<sup>2</sup> | ||
!| | !| Aceleración<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --> | ||
!| | !| Fricción<br>1/tick | ||
!| | !| Velocidad terminal<br>bloques/[[tick]] <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag) | ||
except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --> | except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --> | ||
!| | !| Velocidad terminal<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20 --> | ||
|- | |- | ||
|| | || Jugadores u otras entidades con puntos de [[vida]] | ||
|| 0.08 | || 0.08 | ||
|| 32 | || 32 | ||
| Línea 38: | Línea 38: | ||
|| 78.4 | || 78.4 | ||
|- | |- | ||
|| [[ | || [[Objetos]], algunos bloques, [[TNT]] | ||
|| 0.04 | || 0.04 | ||
|| 16 | || 16 | ||
| Línea 52: | Línea 52: | ||
|| 15.2 | || 15.2 | ||
|- | |- | ||
|| | || [[Huevo]]s lanzados, [[Bolas de nieve]], [[Pociones]], y [[Perlas de ender]] | ||
|| 0.03 | || 0.03 | ||
|| 12 | || 12 | ||
| Línea 59: | Línea 59: | ||
|| 60.0 | || 60.0 | ||
|- | |- | ||
|| | || [[Flecha]]s ardientes. | ||
|| 0.05 | || 0.05 | ||
|| 20 | || 20 | ||
| Línea 66: | Línea 66: | ||
|| 100.0 | || 100.0 | ||
|- | |- | ||
|| Blaze [[ | || Bolas de fuego de [[Blaze]] y [[Ghast]] | ||
|| 0 | || 0 | ||
|| 0 | || 0 | ||
| Línea 74: | Línea 74: | ||
|} | |} | ||
Cuando lancemos objetos, la fricción será aplicada antes que la aceleración. | |||
==Further notes== | ==Further notes== | ||