Diferencia entre revisiones de «Entidad»

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* Energía [[vida]].
* Energía [[vida]].
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
* Una NBT tag.


Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]].
Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]].
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Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad '' no '' se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de [[arena]] o [[puerta]] siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.
Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad '' no '' se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de [[arena]] o [[puerta]] siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.


Entities are lit according to the light level of the block their position is in. For example, if a [[minecart]] runs over a non-straight track directly into a solid block, it will turn black (since solid blocks always have a light level of 0), and [[arrow]]s are sometimes seen to turn black (especially if fired shallowly into the ceiling).
Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.


== Motion of entities ==
== Motion of entities ==