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El '''pack de recursos''' es una API que reemplaza al viejo [[paquetes de texturas|Pack de texturas]] y un modo para que los jugadores puedan personalizar aun mas su experiencia ''Minecraft''.
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#REDIRECT [[Paquete de texturas]]
 
 
Los packs de recursos permiten a los jugadores personalizar texturas, música, sonidos, archivos de Idiomas, créditos finales, textos de bienvenida y fuentes de tipos de letra sin ninguna modificación de codigo. Cuando los pack de recursos soporten modificación de código, todos los mod/plugin serán su propio pack de recursos, con vainilla incorporado como un recurso en si mismo; los usuarios seran capaces de aplicar múltiples packs de recursos de una sola vez. Los [[paquetes de texturas|Packs de texturas]] deben ser convertidos a Pack de Recursos para poder funcionar (ser compatibles) con la ultima actualización de Minecraft.
 
== Packs de Texturas ==
 
 
 
Todas las funcionalidades de los packs de texturas fueron incorporados en los packs de recursos a partir de 1.6. Todos los packs de texturas anteriores deben convertirse primero para poder ser utilizados por el juego. Mojang pone a disposición una herramienta llamada [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar Minecraft Texture Ender] para convertir automáticamente de "unstiched" (compatibles con 1.5) packs de texturas a los nuevos packs de recursos. los Packs "Stiched", que son los packs de texturas destinados solo a versiones anteriores a la 1.5, deben ser primero cambiadas a "Unstiched" con [http://assets.minecraft.net/unstitcher/unstitcher.jar Unstitcher]. Los Packs convertidos funcionan como packs de texturas al estar cargados en el juego.
 
 
 
== Funciones adicionales ==
 
 
 
Los packs de recursos incluyen un nuevo formato de metadata que permite a los desarrolladores de plugins, ademas de los propios [[Mojang]], a incluir fácilmente todo tipo de nuevos recursos como ser sonidos, archivos de idioma, música, etc,.. con una dificultad mínima. El nuevo formato también permite al ''Minecraft'' detectar mas fácilmente packs desactualizados, sin dejar de ser capaz de cargarlos. Los packs de recursos utilizan por completo la carpeta assets en el directorio minecraft y "1.6.jar" (una nueva versión de formato del nuevo launcher) para usar recursos adicionales, e incluir pack.mcmeta (usado para describir el pack de recursos como lo hacia pack.txt antes de la versión 1.6.1), y pack.png (una imagen para el pack de recursos, lo mismo que en pack te texturas).
 
 
 
== Diseñando un Pack de Recursos ==
 
 
 
Para crear un Pack de recursos, primero tenes que abrir la carpeta de minecraft.  En Windows, sera llamada .minecraft y se encontrara en la carpeta AppData (Datos de Programa) dentro de la carpeta de tu nombre de usuario. En Mac, esta llamada minecraft y podes encontrarla al ir a la carpeta Library dentro de la carpeta de tu nombre de usuario, y abriendo Application Support (Soporte de aplicaciones). En Linux es llamada .minecraft y esta en tu directorio home (oculta por defecto)
 
 
 
Una vez que llegaste a la carpeta del minecraft, tenes que abrir la carpeta <code>resourcepacks</code>. Crear una nueva carpeta para tu nuevo pack de recursos, nombrándolo tal como quieres que sea el nombre de tu pack de recursos.
 
 
 
=== pack.mcmeta ===
 
 
 
Lo primero que necesitas es un archivo <code>pack.mcmeta</code> . Esto permite al Minecraft saber que la carpeta es un pack de recursos y asi tambien te premite personalizar la descripción que aparece cuando estas seleccionando cual pack de recursos utilizar en el juego.
 
Para crear tu archivo , Abre un editor de texto y pega dentro las siguientes lineas:
 
 
 
{
 
    "pack":{
 
      "pack_format":1,
 
      "description":"<span style='color:red'>My Resource Pack</code>"
 
    }
 
}
 
 
 
Puedes dejar la descripción como "My Resource Pack" o puedes cambiarlo a algo mas emocionante. Si decides que necesitas algo con caracteres mas imaginativos, puedes buscar su codigo [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters aqui]
 
 
 
Digamos que queres usar la letra thorn: Þ Pones eso como <code>\u00DE</code>. tan solo asegurate de utilizar una barra invertida y no una barra inclinada.
 
 
 
Ya sea que cambies la descripción o no, necesitaras guardar tu archivo de texto como <code>pack.mcmeta</code>. Asegurate que tu editor de texto este realmente guardándolo en texto sin formato en vez de algo especial como podria ser formato de texto enriquecido.
 
 
 
===pack.png===
 
 
 
Si quieres crear una imagen nueva para mostrar en la pantalla de seleccion de pack de recursos, podes hacer un PNG de 128x128 pixels y nombrarla <code>pack.png</code>. Esta imagen debe estar en el mismo lugar que se encuentra <code>pack.mcmeta</code>
 
 
 
===assets===
 
 
 
Luego necesitas crear una carpeta llamada <code>assets</code> y crear una sub-carpeta llamada minecraft dentro. Esta subcarpeta <code>minecraft</code> es donde pondras todos los archivos personalizados que hayas creado para hacer tu pack de textura algo unico.
 
 
 
Ahora estas listo para buscar los archivos que quieres personalizar. No necesitas incluir aquello que no se cambie de lo que viene por defecto porque Minecraft va a utilizar sus propios archivos por defecto en lugar de cualquier archivo ausente.  Entonces digamos que queres todo siga siendo igual, excepto que queres tus texturas de ladrillos violetas en vez de rojas. Necesitas crear un nuevo archivo de imagen con ladrillos violetas, pero necesita tener el mismo nombre y ubicacion que el original. Entonces para los ladrillos, necesitas ir a la carpeta <code>minecraft</code> que se encuentra dentro de assets, y crear una carpeta llamada <code>textures</code>.
 
Dentro de ella, necesitas crear una carpeta <code>blocks</code>, y dentro de esa podes poner tu archivo de imagen del ladrillo violeta, asegurandote de nombrarla <code>brock.png</code>.
 
 
 
Quizas te estes preguntando como resolver como deben ser los nombres y como es la estructura de archivos, y como encontrar los propios archivos originales si es que pretendes tan solo realizar un leve cambio en vez de crearlo de cero. Para eso tenes que mirar en alguno de estos dos lugares, dependiendo del tipo de archivo que estas cambiando.
 
 
 
Si queres personalizar iconos, musica, grabaciones, o sonidos, volve al la primer carpeta <code>minecraft</code> que contiene <code>resourcepacks</code>. ahora abri la carpeta <code>assets</code> (esta es una diferente a la que creaste). Deberias poder ver carpetas llamadas <code>icons</code>, <code>music</code>, <code>records</code>, y <code>sounds</code>. Adentro, encontraras los archivos originales de cada una de las categorias. Si queres actualizar un icono, tan solo copia el que quieras y luego volve a la carpeta <code>minecraft</code> que creaste recientemente. Crea una nueva carpeta <code>icon</code> adentro, y pega tu archivo de icono en ella. Ahora podes abrir ese archivo y modificarlo como quieras, y aun mantendra el nombre y ruta de archivo correcto.
 
 
 
para encontrar archivos de fuentes de tipo de letra, idiomas, textos, y texturas, es un poco mas complicado. Volve a la primer carpeta <code>minecraft</code> que contiene <code>resourcepacks</code> y en esta oportunidad, abre la carpeta <code>versions</code>. Dentro deberias ver una carpeta que corresponde a la version actual (Ej: 1.6.2). Abri esa para encontrar el archivo 1.6.2.jar y abri ese archivo jar utilizando cualquier programa para descompresor que tengas.
 
Adentro de esa nueva carpeta que crea, puedes encontrar una gran cantidad de archivos class, pero en algun lugar ahi dentro encontraras otra carpeta tambien llamada <code>assets</code> con otra carpeta dentro  tambien llamada <code>minecraft</code>. abrelos y veras carpetas llamadas <code>font</code>, <code>lang</code>, <code>texts</code> y <code>textures</code>. Nuevamente, encontraras los archivos por defecto (los originales del juego) y podes copiar los que queres modificar y ponerlos en la carpeta <code>minecraft</code> que esta oculta en las profundidades de tu nueva carpeta <code>resourcepack</code>.
 
 
 
Si eso es muy confuso, puede ser de ayuda mirar uno o dos videotutoriales. Tambien podes descargar un pack de recursos original que podras simplemente copiar y modificar, borrando las ramas de carpetas que no necesites. Eso puede parecer mas simple, dependiendo lo que estes haciendo.
 
 
 
===Agregando Idiomas===
 
 
 
Puedes agregar nuevos idiomas a ''Minecraft'' a traves de pack de recursos. Asume que el codigo de tu idioma es 'LANG' y el codigo de pais/region es 'COUNTRY':
 
 
 
{
 
    "pack":{
 
      "pack_format":1,
 
      "description":"<span style='color:red'>Resource pack sample</code>"
 
    },
 
    "language":{
 
      "<span style='color:red'>LANG_COUNTRY</span>":{
 
          "name":"<span style='color:red'>Language name</span>",
 
          "region":"<span style='color:red'>Country/region name</span>",
 
          "bidirectional":false
 
      }
 
    }
 
}
 
 
 
Entonces, pone el archivo <code>LANG_COUNTRY.lang</code> en la carpeta <code>assets</code>. Elije tu pack de recursos, abre la pantalla de seleccion de idioma, el nuevo idioma estara ahi.
 
 
 
NOTA: a partir de 1.6, no podes elegir multiples pack de recursos simultaneamente. Si queres usar un nuevo idioma y texturas, necesitas combinarlos a mano.
 
 
 
=== Propiedades de Animación ===
 
 
 
{
 
    "animation":{
 
      "width":1,
 
      "height":7,
 
      "frametime":1,
 
      "frames":[{
 
          "index":0,
 
          "time": 0
 
          },
 
          1,2,3,4,5,6,4,2]
 
    }
 
}
 
 
 
<tt>width</tt> (ancho) y <tt>height</tt> (alto) son el numero de frames en direccion horizontal y vertical, respectivamente. <tt>frametime</tt> es el retraso por defecto para utilizar entre frames. <tt>frames</tt> es la lista de frames, en el orden que van a reproducirse. <tt>index</tt> y <tt>time</tt> pueden usarse juntos para especificar un frame que deberia tener una cantidad de tiempo diferente de la establecida por defecto.
 
 
 
NOTA: todo lo que realmente necesitas para animar una textuura es:
 
 
 
{
 
  "animation": {}
 
}
 
 
 
Guardado como el archivo que tu quieres animado (como stone).png.mcmeta. Entonces necesitara ser ubicada en la misma carpeta donde tu textura (stone).png esta ubicada.
 
 
 
=== Propiedades de Texturas ===
 
 
 
{
 
    "texture":{
 
      "blur":false,
 
      "clamp":true
 
    }
 
}
 
 
 
Esta sección opcional, puede ser añadida a tu <code>texture.png.mcmeta</code> para agregar asi propiedades especiales a esas texturas.
 
<tt>blur</tt> permite a la textura difumarse cuando se ve en acercamientos, y <tt>clamp</tt> previene que la textura se repita en situaciones donde de otra manera podría (esto puede fácilmente ser visto al poner <tt>clamp</tt> en "false" en shadow.png.mcmeta - múltiples sombras aparecerán bajo algunos mobs.)
 
 
 
=== Propiedades de fuentes de tipos de letra ===
 
 
 
 
 
{
 
    "font":{
 
      "characters":{
 
          "default":{
 
            "width":16.0,
 
            "spacing":1.5,
 
            "left":0.0
 
          },
 
          "0":{
 
            "width":16.0,
 
            "spacing":1.5,
 
            "left":0.0
 
          },
 
          "46":{
 
            "width":16.0,
 
            "spacing":1.5,
 
            "left":0.0
 
          },
 
          "255":{
 
            "width":16.0,
 
            "spacing":1.5,
 
            "left":0.0
 
          }
 
      }
 
    }
 
}
 
 
 
0 es la primer letra y 255 es la ultima.
 
 
 
== Utilización ==
 
 
 
Esta función sera genial para mapas de aventura donde queres cambiar la música de un disco en particular, o si queres cambiar los créditos finales a otra cosa mas amigable de los usuarios. Incluso podes cambiar el nombre del propio item en mapas survival. y por supuesto, cambiar las texturas de cosas, tal como los packs de texturas lo han hecho.
 
Ten en cuenta que incluso puedes cambiar las palabras del mensaje que aparece al morir, opciones de la ventana de títulos y mucho mas. De todas maneras, los packs de recursos aun no están disponibles para servidores, de la manera que los packs de texturas lo eran. Esto sera corregido en una próxima actualización.
 
 
 
== Estructura de Carpetas ==
 
{| class="collapsible collapse-button-none"
 
!
 
|-
 
|<div class="toccolours treeview">
 
**<li class="first"> pack.mcmeta – Metadata de este pack. '''(required)'''
 
** pack.png – imagen miniatura de vista previa
 
** assets
 
*** minecraft
 
**** font - Contiene glyph_sizes.bin
 
***** glyph_sizes.bin - Controla el tamaño de glyph unicode - Editar este archivo puede causar malfuncion de las fuentes
 
**** lang
 
***** [Codigo de idioma]_[codigo de pais].lang – archivos de idioma basados en texto.
 
**** texts
 
***** credits.txt – Creditos. Traducible, deberia ser escrito en UTF-8.
 
***** end.txt – [[poema final]]. Traducible, deberia ser escrito en UTF-8.
 
***** splashes.txt – texto de los [[Splash]]. Traducible, deberia ser escrito en UTF-8.
 
**** sound - permite la habilidad de editar [[sonido]]s.
 
***** ambient
 
****** cave
 
****** weather
 
***** damage
 
***** dig
 
***** fire
 
***** fireworks
 
***** liquid
 
***** minecart
 
***** mob
 
****** bat
 
****** blaze
 
****** cat
 
****** chicken
 
****** cow
 
****** creeper
 
****** enderdragon
 
****** endermen
 
****** ghast
 
****** horse
 
****** irongolem
 
****** magmacube
 
****** pig
 
****** sheep
 
****** silverfish
 
****** skeleton
 
****** slime
 
****** spider
 
****** villager
 
****** wither
 
****** wolf
 
****** zombie
 
****** zombiepig
 
***** note
 
***** portal
 
***** random
 
***** step
 
***** tile
 
****** piston
 
**** music - permite la habilidad de editar [[musica]].
 
**** textures
 
***** blocks
 
***** colormap
 
***** entity
 
****** cat
 
****** chest
 
****** creeper
 
****** endercrystal
 
****** enderdragon
 
****** enderman
 
****** ghast
 
****** horse
 
******* armor
 
****** pig
 
****** sheep
 
****** skeleton
 
****** slime
 
****** spider
 
****** villager
 
****** wither
 
****** wolf
 
****** zombie
 
***** environment-->
 
***** font
 
****** ascii.png – Glyphs para idiomas no-unicode. mas alla de su nombre, este archivo contiene caracteres no-ascii. Cada glyphs necesita estar encuadrado, y los pixeles transparentes deben ser en negro y tener un valor de canal alpha de 0.
 
***** gui
 
****** achievement
 
****** container
 
******* creative_inventory
 
****** title
 
******* background
 
***** items
 
***** map
 
***** misc
 
***** models
 
****** armor
 
***** painting
 
***** particle-->
 
</div>
 
|}
 

Revisión actual del 18:20 9 sep 2014