Diferencia entre revisiones de «Comida»
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− | | | + | * [[Calabaza]]s generadas de forma natural |
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+ | * Recolectando [[trigo]] maduro | ||
+ | * Encontrado en [[Mazmorra#Contenido de los cofres|cofres de mazmorra]] | ||
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− | | | + | * A partir de [[Bloque de Oro|bloques de oro]] o [[Pepita de Oro|pepitas de oro]] |
− | | | + | * Soltado rara vez por [[Hombrecerdo Zombi|hombrecerdos zombi]] |
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+ | |Ahora la comida restaura [[hambre]] en vez de salud. | ||
+ | |La comida ahora se apila en el inventario, con excepción de la tarta, el estofado de champiñones y la leche. | ||
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− | + | * Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento. | |
− | + | * No hay barra de hambre en la [[Pocket Edition]]. A diferencia de la versión de PC, la comida, restaura salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la Beta 1.7.3. | |
− | + | * Todos los tipos de comida son [[Recursos Renovables|recursos renovables]] (incluyendo la comida dorada, puesto que los [[Hombrecerdo Zombi|hombrecerdos zombi]] sueltan pepitas y lingotes de oro). | |
− | + | * Es imposible dañar otra entidad mientras se come. | |
− | + | * Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco. | |
− | + | * El jugador no puede consumir nada en modo creativo, con excepción de leche y pociones. | |
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Revisión del 16:49 21 ago 2014
La comida (o Alimentación tal y como se considera en el inventario creativo) son objetos consumibles que al comerse restauran puntos de hambre y en ocasiones causa efectos de estado. Es esencial para la supervivencia del jugador. La mayoría de los alimentos se comen manteniendo pulsado Usar Objeto. La tarta se debe colocar al igual que cualquier otro bloque, antes de poderse comer. Un jugador en modo supervivencia debe comer regularmente o empezará a perder salud hasta morir.
A excepción de la manzana dorada y la leche, la comida no se puede comer cuando la barra de hambre está completamente llena. Menos la leche, la tarta y el estofado de champiñones, los alimentos e ingredientes se pueden apilar en el inventario.
Contenido
Hambre VS Saturación
- Artículo principal: Hambre#Mecánica
El jugador tiene dos estadísticas distintas de comida. El nivel de hambre (visible), y el nivel de saturación (invisible).
El nivel de saturación es una estadística invisible. La saturación es la primera estadística que baja cuando un jugador realiza acciones energéticas e intensivas, y debe bajar hasta el mínimo hasta que la barra de hambre visible empiece a bajar. A pesar de que el nivel de saturación que se tiene permanece generalmente oculto, se puede decir que el nivel de saturación está al mínimo cuando la barra de hambre muestra un efecto de bajada de puntos de hambre. Comer restaura tanto puntos de hambre como de saturación. Dichos puntos dependerán del tipo de alimento que se coma.
El nivel de saturación del jugador nunca puede exceder el nivel de hambre. Por ejemplo, un jugador con un nivel de hambre de 5, sólo puede tener un máximo de 5 puntos de saturación. Es importante recordarlo a la hora de escoger que alimento quer comer, para hacerlo de la forma más eficiente posible: los alimentos que suman muchos puntos de saturación y los que suman pocos puntos de hambre, se deberían comer cuando la barra de comida está más llena. Si se comen alimentos con altos puntos de saturación cuando la barra de hambre está baja, los puntos de saturación de desperdician, puesto que la saturación nunca puede ser superior al hambre.
The "nourishment" table below can help by categorizing foods by their saturation-to-hunger restoration ratios. See the more detailed Foods table for the exact hunger and saturation statistics of each food.
Valor de nutrimiento
El nutrimiento es como el ratio de saturación por puntos de hambre restaurados. Los alimentos con mayor valor de nutrimiento se deberían comer cuando la barra de hambre está mas llena que vacía.
Valor | Comida | Próximamente |
---|---|---|
2.4 | 32x32px | |
1.6 | ||
1.2 | ||
0.6 | ||
0.2 |
Alimentos
Nombre | Icono | Puntos de hambre | Saturación que restaura | Calidad efectiva |
Ratio de saturación | Efectos de estado | Recurso(s) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Manzana | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
Ninguno |
| |
Patata cocinada | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Ninguno |
Cocinando una patata en un horno | |
Pan | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Ninguno |
| |
Tarta (trozo) | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Ninguno |
Fabricación | |
Tarta (entera) | 12 () | 2.4 | 14.4 | 0.2 |
Ninguno |
Fabricación | |
Zanahoria | 4 () | 4.8 | 8.8 | 1.2 |
Ninguno |
| |
Pez payaso | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 |
Ninguno |
Pesca | |
Pollo cocinado | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Ninguno |
| |
Pescado cocinado | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Ninguno |
Cocinando un pescado crudo | |
Chuleta de cerdo cocinada | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
Ninguno |
| |
Salmón cocinado | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
Ninguno |
Cocinando un salmón crudo | |
Galleta | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Ninguno |
||
Manzana dorada | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 |
|
| |
Manzana dorada encantada | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 |
|
Fabricación | |
Zanahoria dorada | 6 () | 14.4 | 20.4 | 2.4 |
Ninguno |
Fabricación | |
Sandía | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
Ninguno |
| |
Estofado de champiñones | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Ninguno |
| |
Patata venenosa | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Veneno durante 4 segundos (60% de posibilidades) | Recolectando plantas de patata | |
Patata | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
Ninguno |
| |
Pez globo | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 (−4.8) |
Pesca | ||
Tarta de calabaza | 8 () | 4.8 | 12.8 | 0.6 |
Ninguno |
Fabricación | |
Ternera cruda | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
Ninguno |
Matando vacas | |
Pollo crudo | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 (2.075) |
Hambre durante 30 segundos (30% de posibilidades) | Matando pollos | |
Pescado crudo | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Ninguno |
Pesca | |
Chuleta de cerdo cruda | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
Ninguno |
Matando cerdos | |
Salmón crudo | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Ninguno |
Pesca | |
Carne podrida | 4 () | 0.8 | 4.8 | 0.2 (1.8) |
Hambre durante 30 segundos (80% de posibilidades) | ||
Ojo de araña | 2 () | 3.2 | 5.2 | 1.6 (2.2) |
Veneno durante 4 segundos | Matando arañas y arañas de cueva | |
Filete | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
Ninguno |
| |
Cordero cocinado | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
Ninguno |
| |
Conejo cocinado | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Ninguno |
| |
Estofado de conejo | 10 () | 12 | 22 | 1.2 |
Ninguno |
Fabricación | |
Cordero crudo | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
Ninguno |
Matando ovejas | |
Conejo crudo | 2 () | 1.8 | 3.8 | 0.9 |
Ninguno |
Matando conejos |
Ingredientes
Los siguientes objetos no se pueden comer por si mismos. Pero se pueden usar para fabricar alimentos consumibles.
Historia
Beta | ||
---|---|---|
1.8 | Añadida la animación al comer en vez de que la comida desapareciera de la mano del jugador como si se colocara un bloque. | |
Ahora la comida restaura hambre en vez de salud. | ||
La comida ahora se apila en el inventario, con excepción de la tarta, el estofado de champiñones y la leche. | ||
Los champiñones gigantes se añadieron como un nuevo recurso de champiñónes. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.0 | 1.9pre2 | Los champiñones ahora se pueden obtener del bioma de isla de setas. |
La leche se puede usar para eliminar los efectos de las pociones. | ||
Ahora las arañas sueltan ojos de araña. | ||
1.3 | Las semillas de cacao ahora son un cultivo, haciendo que todos los elementos comestibles sean recursos renovables. | |
1.4 | 12w34a | Las patatas y las zanahorias se pueden obtener de los zombis. |
Las patatas se pueden cocer para hacer patatas cocinadas | ||
Recolectar patatas tiene una probabilidad de entre 0 y 2 de obtener patatas venenosas. | ||
Las zanahorias se pueden usar para fabricar zanahorias doradas. | ||
Las calabazas ahora son un ingrediente, que se puede usar para fabricar las nuevas tartas de calabaza. |
Curiosidades
- Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento.
- No hay barra de hambre en la Pocket Edition. A diferencia de la versión de PC, la comida, restaura salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la Beta 1.7.3.
- Todos los tipos de comida son recursos renovables (incluyendo la comida dorada, puesto que los hombrecerdos zombi sueltan pepitas y lingotes de oro).
- Es imposible dañar otra entidad mientras se come.
- Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco.
- El jugador no puede consumir nada en modo creativo, con excepción de leche y pociones.