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Explosión

3 bytes añadidos, 11:41 13 jul 2014
Modelo de la destrucción de bloques
* Un bloque se considera destruido si no puede absorber por completo la <var>fuerza de explosión</var> en cualquier punto de control del mismo (los bloques de aire también pueden ser destruidos).
Del proceso anterior, se pueden deducir los siguientes resultados (donde ⌊<var>x</var>⌋ es la función [[Wikipedia:Funciones de parte enteraFloor and ceiling functions||suelo]]):
* El ''radio de explosión'' '''en el aire''' de una explosión (es decir, sólo atenuada, no absorbida por los bloques)&nbsp;= ⌊1.3&nbsp;× <var>potencia</var>/(<var >longitud del paso</var>&nbsp;× 0,75)⌋&nbsp;× <var>longitud del paso</var> = 10,2 (Creepers cargados), 6.9 (TNT), 5.1 (Creepers), 1.5 (bolas de fuego). Por ejemplo, una explosión de dinamita puede destruir una [[Antorcha|antorcha]] a 7 cubos de distancia. Pero, cuántos bloques puede destruir una explosión no es determinista y también depende de la ubicación específica de la explosión.
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