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Bloque de comandos

4 bytes añadidos, 16:17 22 nov 2015
Activación
Además, cuando un bloque de comandos se clona por un comando a una ubicación con fuerza para su activación, el nuevo bloque de comandos solamente ejecutará su comando si el original nunca ha sido activado (visible en la pantalla de depuración F3 como "triggered" (disparado)).
A diferencia de todos los demás componentes redstone, excepto el [[bloque musical]], un bloque de comandos se puede activar cada [[tic del juego]] (es decir, cada 50 milisegundos). Sin embargo, activarlo dos tics del juego en una fila requiere que la transición de fuerza a sin fuerza y la vuelta sean durante el mismo tic, ver [[circuito de reloj#Setblock|Setblock]] para los detalles técnicos que hay que saber para lograr esto.
En la 1.9 {{upcoming}}, un bloque de comandos en el modo "Siempre activo" está siempre activado. El estado por defecto es "Necesita redstone", lo que significa que sólo se ejecuta cuando se le da fuerza (alimentación).
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