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Efectos de estado

14 bytes añadidos, 19:04 12 ago 2015
sin resumen de edición
|-
! 4
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}'''
|
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
|-
! 6
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''Salud {{text anchor|Curación instantánea}}'''
|
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de curación.png|center]]<br>'''Poción de salud instantáneacuración'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de daño.png|center]]<br>'''Poción de daño instantáneo'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
Colaborador, Bots, Administradores
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