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Repetidor de Redstone

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|image=Repetidor Redstone(Inactivo).gif
|image2=Repetidor Redstone(Activo).gif
|invimage=Repetidor Redstonede redstone
|tipo=Bloque sólido
|gravedad=No
|primeraver=Beta 1.3
|nameid=redstone_repeater
|multiplesdatos={{dv|93|Off stateApagado}}{{dv|94|On stateEncendido}}{{dv|356|ItemObjeto}}
}}
== Manufacturación Fabricación =={| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"|-align="center"!Ingredientes!Entrada » Salida|-| align="center"| 2 [[Antorcha de Redstone|Antorchas de Redstone]],<br> 1 [[Redstone|Polvo de Redstone]] y<br> 3 de [[Piedra]].|{{Grid/Crafting Table|A1= |B1= |C1=|A2= Antorcha Redstone de redstone |B2= Polvo Redstone |C2= Antorcha Redstonede redstone|A3= Piedra |B3= Piedra |C3= Piedra|Output=Repetidor Redstonede redstone
}}
|}
 ==Usos principales==
El repetidor tiene múltiples usos, cada uno de los cuales se describe abajo.
===Repetidor===
La función principal del Repetidor es, como su nombre indica, repetir o "refrescar" una señal de Redstone, permitiéndole viajar otros 15 bloques (al coste de una demora de 1 tick por repetidor) o 17 bloques con un bloque opaco antes y después del Repetidor.
===Diodo/Amplificador===
El repetidor acepta corriente de 3 puntos posibles: por detrás (el lado más cercano a ti cuando lo colocas) o los lados, pero sólo envía señal por el frente (el lado opuesto). Sólo interactúa por los lados si otro repetidor es colocado apuntando dicho lado, en cuyo caso el nuevo repetidor cortará la señal del primero, otras señales sólo son aceptadas por detrás.
Cualquiera de los siguientes sirve como corriente de entrada a un repetidor directamente detrás de él:
Nótese que un repetidor puede recibir señal de un bloque débilmente "energizado", e incrementará la señal a la máxima fuerza: un bloque será cargado de forma fuerte, mientras que sea cargado al máximo poder de 15.
===Reloj/Demorador===
Pulsando el botón derecho en el repetidor, puedes manejar su demora de 1 a 4 ticks. (Cada tick de Redstone equivale a 0.1 segundos, o a 2 ticks del juego.) Normalmente, esto corresponde a una demora de desde 0.1 a 0.4 segundos. Demoras más largas pueden hacerse con múltiples repetidores; por ejemplo, un repetidor puesto a 4 y otro a 1, dará una demora de medio segundo (0.4s + 0.1s = 0.5s).
Los repetidores simplifican enormemente la construcción de líneas de demora. El reloj posible más simple puede ser construido con una antorcha de Redstone y un repetidor.
===Pestillos===
Puedes crear un pestillo combinando dos repetidores, el primero tiene una entrada por detrás y una salida por delante, mientras que el segundo apunta a uno de los lados del primero. Cuando el segundo repetidor es potenciado, el primero queda bloqueado, y no volverá a encenderse hasta que el segundo repetidor deje de tener corriente. (Visualmente, el cambiador de demora del repetidor es sustituido por una barra con la textura de la [[piedra base]]). Nótese que esto no es simplemente potenciar el primer repetidor por un lado, ya que el polvo de redstone, palancas, etc. no bloqueará a un repetidor.
===Bloques Musicalesmusicales ===El repetidor de redstone a menudo es usado en combinación con [[Bloque musical|Bloques Musicalesbloques musicales]]. Para hacer una canción, se requieren muchos repetidores para crear el ritmo. Algunos jugadores usan repetidores, bloques musicales y un botón para hacer un timbre en sus casas.
==Historia==
{{history|b}}
{{history||1.3|Se añaden los repetidores, implementados por [[Jeb]]. Originalmente las 4 posibles posiciones eran de "1, 2, 5 y 7", pero se cambió a "1, 2, 3 y 4" para simplificar
{{history|foot}}
==Curiosidades==*En el código, el repetidor es llamado "diode" (diodo) por su similitud al componente electrónico.*Los repetidores puede ser usado como puertas de una dirección colocando el repetidor debajo de un arco. Sólo se puede pasar por debajo del arco si hay un bloque por encima de tu cabeza por el lado por el que estás intentando entrar.*Si el jugador dispara una flecha a un repetidor, cada vez que el repetidor cambie su estado hará el sonido que hacen las flechas cuando toman contacto con un bloque.
{{Redstone}}
{{Bloques}}
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