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Raíl propulsor

1609 bytes añadidos, 15:17 16 ago 2014
Archivo:Detención_de_puntos.gif
! scope="col" | % Ralentización
|- align="center"
 
===Propiedades adicionales==
 
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|}
 
===Propiedades adicionales===
 
Los carriles propulsados curvados solo pueden ser creados en el caso de que la dirección final sea el este, o en un cruce donde un camino mira hacia el este a lo largo de una pista norte/sur. Es posible hacer una vía curvada utilizando carriles de alimentación, pero no una bidireccional.
 
Una [[vagoneta]] que choca contra un objeto (pared, bloque, jugador, otra [[vagoneta]]) invertirá su dirección, sin embargo no cambiara su dirección si choca con un bloque translucido, como una [[losa]] o [[cristal]]. Si un trayecto que incluye railes propulsores tiene un bloque en cada uno de sus bordes actuando como amortiguador, la [[vagoneta]] avanzara y retrocederá indefinidamente
 
==Mecanismos==
 
===Detención de puntos===
[[Archivo:Detención_de_puntos.gif]]
 
Es posible hacer puntos en el trayecto en los que la [[vagoneta]] se detenga y puede volver a ser activada. Esto se puede hacer colocando un rail propulsor apagado con un botón a su lado y un rail en pendiente adyacente apagado al primero, esto hará que cuando la[[vagoneta]] llegue se detenga gracias a la acción de freno que hacen los railes propulsores apagados, posteriormente cuando se desee volver a usar la [[vagoneta]] se hará uso del botón que activara los railes propulsores.
 
===Elevación en arranque===
 
Para crear un empuje inicial usando 2 railes propulsores, cava un agujero de 1 bloque hacia abajo y 2 de largo. Coloca los railes propulsores en el y conecta uno de los railes propulsores con la vía a la que quieres que la [[vagoneta]] se dirija. Finalmente coloca la [[vagoneta]] en el rail propulsor y enciéndelo.
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