Diferencia entre revisiones de «Explosión»
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El lag permanente es esencialmente lag a consecuencia de una explosión, consiste en objetos otorgados flotantes a la espera de ser recogidos, físicas de líquidos, y el aumento de complejidad de renderizado del cráter. Técnicamente los objetos otorgados desaparecerán al cabo de 5 minutos, sin embargo, esos 5 minutos del juego pueden tardar mucho tiempo en ser procesados durante un lag extremo. | El lag permanente es esencialmente lag a consecuencia de una explosión, consiste en objetos otorgados flotantes a la espera de ser recogidos, físicas de líquidos, y el aumento de complejidad de renderizado del cráter. Técnicamente los objetos otorgados desaparecerán al cabo de 5 minutos, sin embargo, esos 5 minutos del juego pueden tardar mucho tiempo en ser procesados durante un lag extremo. | ||
Se recomienda que al hacer una gran explosión en modo creativo, se use el comando {{cmd|gamerule}} | Se recomienda que al hacer una gran explosión en modo creativo, se use el comando {{cmd|gamerule}} ''doTileDrops false'' para detener la generación de objetos otorgados por las explosiones. Si está utilizando la 1.8 o superior el código {{cmd|kill}} ''@e[type=Item]'' destruirá todos los objetos otorgados, sin embargo en la 1.7 o versiones anteriores el mismo código matará al jugador. | ||
== Resistencia a explosiones == | == Resistencia a explosiones == | ||