Diferencia entre revisiones de «Spleef»

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* Spleef sin saltos  
* Spleef sin saltos  


El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de alto, así que los jugadores que participan no pueden saltar. Esto puede alterar el juego, haciendo más fácil a los jugadores eliminar a otros jugadores, eliminando la ventaja de saltar en juego.
El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de altura, así que los jugadores que participan no pueden saltar. Esto puede alterar el juego, haciendo más fácil a los jugadores eliminar a otros jugadores, eliminando la ventaja de saltar en el juego. Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos).
Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos).


* Spleef inverso
* Spleef inverso