Diferencia entre revisiones de «Faro Mágico»

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Las cinco potencias principales son:
Las cinco potencias principales son:
* {{EffectLink | Velocidad}}: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a [[Pociones | pociones de celeridad]]).
* {{EffectLink | velocidad}}: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a [[Pociones | pociones de celeridad]]).
* {{EffectLink | Prisa}}: velocidad de la minería Mayor.
* {{EffectLink | prisa}}: velocidad de la minería Mayor.
* {{EffectLink | Resistencia}}: Mayor grado de la armadura.
* {{EffectLink | rsistencia}}: Mayor grado de la armadura.
* {{EffectLink | Salto}}: Aumento de la distancia de salto y la altura.
* {{EffectLink | salto}}: Aumento de la distancia de salto y la altura.
* {{EffectLink | Fuerza}}: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a [[Pociones | pociones de fuerza]]).
* {{EffectLink | fuerza}}: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a [[Pociones | pociones de fuerza]]).


Level 4 pyramids can also select a secondary power. This can either be regeneration or a tier II variation of the selected primary power. When selecting the tier II variant, regeneration is no longer provided by the beacon. When selecting regeneration, the tier II variant is no longer provided by the beacon, and will change into a tier I version.
Level 4 pyramids can also select a secondary power. This can either be regeneration or a tier II variation of the selected primary power. When selecting the tier II variant, regeneration is no longer provided by the beacon. When selecting regeneration, the tier II variant is no longer provided by the beacon, and will change into a tier I version.