Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | {{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | ||
{{History|u}} | {{History|u}} | ||
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan= | {{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | ||
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | |Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | ||
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | |Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | ||
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|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | |Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | ||
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | |Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | ||
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y{{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}} | {{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}} | ||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto. | {{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto. | ||