Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

Leynaf (discusión | contribs.)
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Línea 430: Línea 430:
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}
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{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=8|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
Línea 438: Línea 438:
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y{{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|pocketa}}
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{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.