Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

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Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]


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| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
 
|Corriendo
*Montando a [[caballo]], [[cerdo]], o [[vagoneta]]
*Caminando sobre [[hielo]] o [[hielo comprimido]]
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| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]].
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]].
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
 
|Caminado sobre [[arena de almas]]
*Nadando
*Ataques de brujo
*Navegando en [[bote]] sobre tierra
*Agachandose
*Comiendo
*Bebiendo leche o una poción
*Tensando un [[arco]]
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Línea 73: Línea 82:
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
 
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Línea 86: Línea 95:
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
 
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Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
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Línea 112: Línea 122:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
 
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Línea 124: Línea 134:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
 
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Línea 140: Línea 150:
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
 
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Línea 153: Línea 163:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
 
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Línea 167: Línea 177:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| No afecta a las criaturas "no muertas".
| No afecta a las criaturas "no muertas".
 
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Línea 181: Línea 191:
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.  
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.  
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
 
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Línea 193: Línea 203:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
 
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Línea 206: Línea 216:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
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Línea 219: Línea 230:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
 
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Línea 232: Línea 243:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
 
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Línea 245: Línea 256:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
 
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Línea 261: Línea 272:
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
 
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Línea 274: Línea 285:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
 
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Línea 291: Línea 302:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
 
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Línea 304: Línea 315:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
 
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* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
| Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
| Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
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* Ninguno
* Ninguno
| Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja
| Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan.
| Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan.
 
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
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| Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
* Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida
| {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción se añade por cada nivel adicional
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* [[Manzana dorada]]
* [[Manzana dorada]]
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur
| Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
| Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.
 
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