Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]] | Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]] | ||
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| Línea 46: | Línea 46: | ||
| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse. | | En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse. | ||
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad. | Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad. | ||
|Corriendo | |||
*Montando a [[caballo]], [[cerdo]], o [[vagoneta]] | |||
*Caminando sobre [[hielo]] o [[hielo comprimido]] | |||
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| Línea 60: | Línea 62: | ||
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]]. | | En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]]. | ||
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. | Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. | ||
|Caminado sobre [[arena de almas]] | |||
*Nadando | |||
*Ataques de brujo | |||
*Navegando en [[bote]] sobre tierra | |||
*Agachandose | |||
*Comiendo | |||
*Bebiendo leche o una poción | |||
*Tensando un [[arco]] | |||
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! 3 | ! 3 | ||
| Línea 73: | Línea 82: | ||
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido. | | En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
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! 4 | ! 4 | ||
| Línea 86: | Línea 95: | ||
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | ||
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! 5 | ! 5 | ||
| Línea 101: | Línea 110: | ||
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | ||
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! 6 | ! 6 | ||
| Línea 112: | Línea 122: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | ||
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | ||
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! 7 | ! 7 | ||
| Línea 124: | Línea 134: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | ||
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | ||
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! 8 | ! 8 | ||
| Línea 140: | Línea 150: | ||
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. | Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. | ||
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador. | Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador. | ||
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! 9 | ! 9 | ||
| Línea 153: | Línea 163: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | ||
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | ||
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! 10 | ! 10 | ||
| Línea 167: | Línea 177: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | ||
| No afecta a las criaturas "no muertas". | | No afecta a las criaturas "no muertas". | ||
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! 11 | ! 11 | ||
| Línea 181: | Línea 191: | ||
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>. | | Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>. | ||
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | ||
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! 12 | ! 12 | ||
| Línea 193: | Línea 203: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | ||
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | |Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | ||
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! 13 | ! 13 | ||
| Línea 206: | Línea 216: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | ||
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | |La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | ||
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! 14 | ! 14 | ||
| Línea 219: | Línea 230: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | ||
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | ||
| | |||
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! 15 | ! 15 | ||
| Línea 232: | Línea 243: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro | ||
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. | | El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. | ||
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! 16 | ! 16 | ||
| Línea 245: | Línea 256: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | ||
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | | El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | ||
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! 17 | ! 17 | ||
| Línea 261: | Línea 272: | ||
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos. | | Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos. | ||
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | ||
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! 18 | ! 18 | ||
| Línea 274: | Línea 285: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris | ||
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. | |Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. | ||
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! 19 | ! 19 | ||
| Línea 291: | Línea 302: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde | ||
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. | | No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. | ||
| | |||
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! 20 | ! 20 | ||
| Línea 304: | Línea 315: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre | ||
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither". | | La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither". | ||
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! 21 | ! 21 | ||
| Línea 310: | Línea 321: | ||
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* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | * Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | ||
| Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional | | Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
| Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | | Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja | ||
| Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan. | | Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 22 | ! 22 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | ||
| | | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | ||
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida | |||
| {{hp|4|absorption=1}} | | | ||
| | |||
* [[Manzana dorada]] | * [[Manzana dorada]] | ||
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]] | * [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]] | ||
| Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | | Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur | ||
| Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura. | | Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura. | ||
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción. | Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción. | ||
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