Diferencia entre revisiones de «1.9»
Sin resumen de edición |
|||
| Línea 61: | Línea 61: | ||
* {{key|F3}}+{{key|N}} para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos. | * {{key|F3}}+{{key|N}} para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos. | ||
** El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en [[servidor]]es. | ** El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en [[servidor]]es. | ||
; [[Atributos]] | |||
* <code>generic.attackSpeed</code> | |||
** Mide la cantidad ataques completamente cargados por segundo. | |||
** El valor de la velocidad de ataque se muestra con un texto de informativo en la respectiva herramienta. | |||
** La Base es de 4,0, es decir, las barras se recargan en 0,25s.<!-- La formula es 1/[modificador por defeto] = [tiempo], y [modificador por defeto] = 4 + [modificador base] --> | |||
*** Las espadas tienen un modificador de -2,4, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,6 (recarga en aproximadamente 0,63s). | |||
*** Los picos tienen un modificador de -2,8, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,2 (recarga en aproximadamente 0,83s). | |||
*** Las palas tienen un modificador de -3,0 dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s). | |||
*** Las hachas tienen un modificador basado en el nivel. | |||
**** Las hachas de madera y de piedra tienen un modificador de -3,2, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,8 (recarga en aproximadamente 1,25s). | |||
**** Las hachas de hierro tienen un modificador de -3,1, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,9 (recarga en aproximadamente 1,11s). | |||
**** Las hachas de diamante y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s). | |||
*** Las azadas tienen un modificador basado en el nivel. | |||
**** Las azadas de madera y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s). | |||
**** Las azadas de piedra tienen un modificador de -2, lo que resulta en un modificador por defecto de 2 (recarga en aproximadamente 0,5s). | |||
**** Las azadas de hierro tienen un modificador de -1, dando como resultado un modificador por defecto de 3 (recarga en aproximadamente 0,33s). | |||
**** Las azadas de diamante tienen un modificador de -0, dando como resultado un modificador por defecto de 4 (recarga en aproximadamente 0,25s). | |||
*** El efecto ''prisa'' aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel, mientras que la ''fatiga de picar'' disminuye en un 10% por nivel. | |||
* <code>generic.armor</code> | |||
** Mide la cantidad de protección de [[armaduras]]. | |||
** Con tope de 0 y 30. | |||
* El modificador de atributos se puede cambiar con el uso de etiquetas NBT. | |||
* <code>generic.luck</code>, que van desde -1 024 a 1 024. | |||
** Usado cuando procesa las [[tablas de botín]] junto con el <code>quality</code> o <code>bonus_rolls</code>. Actualmente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador. | |||
; [[Tablas de botín]] (Loot tables) | ; [[Tablas de botín]] (Loot tables) | ||
* Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas de botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques. | * Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas de botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques. | ||
| Línea 72: | Línea 96: | ||
** Producido por las [[Vara del Fin|varas del Fin]], mientras son colocadas. | ** Producido por las [[Vara del Fin|varas del Fin]], mientras son colocadas. | ||
* <code>wake</code> | * <code>wake</code> | ||
; Sonidos | |||
* 150 nuevos eventos de sonido<ref>https://twitter.com/_grum/status/657124607099543552</ref>. | |||
=== Jugabilidad === | === Jugabilidad === | ||