Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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{{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre2| Se añadieron las pociones y algunos efectos obtuvieron ingredientes de alquimia que se correspondían a ellos. La [[leche]] obtuvo la capacidad de curar y eliminar todos los efectos de estado. La [[Lágrima de Ghast|lágrima de Ghast]] era un ingrediente para las pociones de salud instantánea.}} | {{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre2| Se añadieron las pociones y algunos efectos obtuvieron ingredientes de alquimia que se correspondían a ellos. La [[leche]] obtuvo la capacidad de curar y eliminar todos los efectos de estado. La [[Lágrima de Ghast|lágrima de Ghast]] era un ingrediente para las pociones de salud instantánea.}} | ||
{{History|||snap=1.9pre4|El rol de las lágrima de Ghast cambió para formar parte de la receta de las pociones de regeneración, y la [[ | {{History|||snap=1.9pre4|El rol de las lágrima de Ghast cambió para formar parte de la receta de las pociones de regeneración, y la [[sandía reluciente]] se introdució para las pociones de salud instantánea.}} | ||
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a| La manzana dorada encantada hecha de bloques de oro se añadió para hacer pociones de resistencia.}} | {{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a| La manzana dorada encantada hecha de bloques de oro se añadió para hacer pociones de resistencia.}} | ||
{{History|||snap=12w26a| Los [[Generador de monstruos|generadores de monstruos]] se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado.}} | {{History|||snap=12w26a| Los [[Generador de monstruos|generadores de monstruos]] se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado.}} | ||